เริ่มต้นใช้งาน AdMob ในโปรเจ็กต์ iOS

คู่มือเริ่มต้นใช้งานนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาแอปที่ต้องการใช้ AdMobเพื่อสร้างรายได้จากแอปที่สร้างด้วย Firebase หากไม่มีแผนที่จะรวม Firebase ในแอป ให้ไปที่ AdMob แบบสแตนด์อโลน แนะนำแทน

โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ประโยชน์ของการใช้ AdMob, Firebase และ Google Analytics

ก่อนเริ่มต้น

  • หากยังไม่มีโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ให้ทําตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase โดยไปที่หัวข้อเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ iOS

  • ตรวจสอบว่าเปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว โดยทำดังนี้

    • หากคุณกำลังสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้ Google Analytics ในระหว่างขั้นตอนการสร้างโปรเจ็กต์

    • หากคุณมีโปรเจ็กต์ Firebase เดิมซึ่งยังไม่มี Google Analytics เปิดใช้อยู่ คุณสามารถเปิดใช้ Google Analytics ได้จาก เวลา การผสานรวม ของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

  1. ลงทะเบียนแอปของคุณเป็นแอป AdMob

    1. ลงชื่อเข้าใช้ หรือ ลงชื่อสมัครใช้ บัญชี AdMob

    2. ลงทะเบียนแอปด้วย AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีAdMob รหัสแอปที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งคุณต้องใช้ในภายหลังในคู่มือนี้

    ระบบจะขอให้คุณเพิ่ม Mobile Ads SDK ลงในแอป ดูวิธีการโดยละเอียดของงานนี้ได้ในภายหลังในคู่มือนี้

  2. ลิงก์แอป AdMob กับแอป Firebase

    ขั้นตอนนี้ไม่บังคับ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ดำเนินการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ประโยชน์ ของการเปิดใช้เมตริกผู้ใช้และการลิงก์แอป AdMob กับ Firebase

    ทำ 2 ขั้นตอนต่อไปนี้ให้เสร็จสมบูรณ์ในแดชบอร์ดแอปของ AdMob บัญชี:

    1. เปิดใช้งาน เมตริกผู้ใช้ เพื่อให้ AdMob ประมวลผลและแสดงข้อมูลการวิเคราะห์ที่ได้รับการดูแลจัดการใน บัญชี AdMob ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับคุณในการลิงก์ AdMob แอปไปยัง Firebase

    2. ลิงก์ แอป AdMob กับโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ที่มีอยู่

      โปรดตรวจสอบว่าคุณป้อน Bundle ID เดียวกันกับที่ป้อนสำหรับ แอป Firebase ค้นหารหัสชุดของแอป Firebase ในการ์ดแอปของคุณ ของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มรหัสแอป AdMob ลงในไฟล์ Info.plist

เพิ่มคีย์ GADApplicationIdentifier ในไฟล์ Info.plist ของแอป ค่าสตริงของ AdMob รหัสแอป

คุณทำการเปลี่ยนแปลงนี้แบบเป็นโปรแกรมได้โดยทำดังนี้

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

หรือจะแก้ไขในเครื่องมือแก้ไขรายการพร็อพเพอร์ตี้ก็ได้ ดังนี้

เครื่องมือแก้ไขรายการพร็อพเพอร์ตี้

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มและเริ่มต้น Mobile Ads SDK

  1. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับ SDK Google Mobile Ads ของโปรเจ็กต์ Podfile:

    pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    
  2. ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้เรียกเมธอด startWithCompletionHandler: ใน GADMobileAds.sharedInstance

    การเรียกนี้จะเริ่มต้น SDK และเรียกตัวแฮนเดิลการเสร็จสิ้นกลับมาเพียงครั้งเดียว การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) เรียกใช้เมธอดนี้เพียงครั้งเดียวและโดยเร็วที่สุด โดยควรเรียกใช้เมื่อเปิดแอป แต่หลังจากเริ่มต้น Firebase แล้ว

    ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีเรียกใช้เมธอด startWithCompletionHandler: ใน AppDelegate

    Swift

    import Firebase
    import GoogleMobileAds
    ...
    
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
      var window: UIWindow?
    
      func application(_ application: UIApplication,
          didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
        // Use Firebase library to configure APIs.
        FirebaseApp.configure()
    
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil)
    
        return true
      }
    
    }
    

    Objective-C

    @import Firebase;
    @import GoogleMobileAds;
    ...
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application
        didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      // Use Firebase library to configure APIs.
      [FIRApp configure];
      // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
      [[GADMobileAds sharedInstance] startWithCompletionHandler:nil];
      return YES;
    }
    
    @end
    

ขั้นตอนที่ 4: ดูเมตริกผู้ใช้และข้อมูลวิเคราะห์

หลังจากเริ่มต้นแล้ว SDK Mobile Ads จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ ข้อมูลวิเคราะห์การบันทึก กิจกรรมและ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ จากแอปของคุณ คุณสามารถดูข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ ลงใน หรือติดตั้งใช้งานโฆษณาใดก็ตาม คุณดูข้อมูลวิเคราะห์นี้ได้ที่ส่วนต่อไปนี้

โปรดทราบว่าคุณอาจต้องรวมข้อมูลจากเหตุการณ์ที่กําหนดเองของ Analytics ที่ชื่อ ecommerce_purchase ไว้ในการคํานวณรายได้สําหรับเมตริกเหล่านี้ (ดูวิธี) เพื่อให้แสดงเมตริก ARPU และ ARPPU ได้ดียิ่งขึ้น

ขั้นตอนที่ 5: (ไม่บังคับ) ใช้ฟีเจอร์อื่นๆ ของ Google Analytics และ Firebase

ใช้ประโยชน์จากโอกาสและฟีเจอร์อื่นๆ ที่มีมากขึ้นเพื่อปรับปรุงการสร้างรายได้จากแอป และ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้:

  • เพิ่มและใช้ Firebase SDK สําหรับ Google Analytics

    ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคำแนะนำสำหรับการใช้ Google Analytics และ Firebase กับ AdMob แอป

  • ใช้ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Firebase ในแอป

    หลังจากเพิ่ม Firebase SDK สำหรับ Google Analytics แล้ว ให้ใช้ Firebase อื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาในแอป

    • Remote Config ช่วยให้คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงานและรูปลักษณ์ของแอปได้โดยที่ไม่ต้องเผยแพร่เวอร์ชันอัปเดตของแอป โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันแบบไม่จำกัด

    • A/B Testing ให้สิทธิ์คุณทดสอบการเปลี่ยนแปลง UI, ฟีเจอร์ หรือแคมเปญการมีส่วนร่วมของแอปเพื่อดูว่าแคมเปญเหล่านั้นสร้าง ผลกระทบต่อเมตริกหลัก (เช่น รายได้และการรักษาลูกค้า) ก่อนเริ่มใช้งาน เปลี่ยนแปลงไปในวงกว้าง

  • เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้จากโฆษณาให้กับแอป

    ลองใช้รูปแบบหรือการกำหนดค่าโฆษณารูปแบบต่างๆ กับผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ จากนั้นตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้โฆษณากับผู้ใช้ทั้งหมดโดยอิงตามข้อมูล หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดูบทแนะนำต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 6: เลือกรูปแบบโฆษณาที่จะใช้ในแอป

AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย คุณจึงสามารถเลือกรูปแบบโฆษณา เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด คลิกปุ่มเพื่อดูรูปแบบโฆษณาเพื่อ ดูวิธีการติดตั้งโดยละเอียดได้ในเอกสารประกอบของ AdMob

โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้มีการโต้ตอบกับแอป และ รีเฟรชโดยอัตโนมัติ หลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง ฟีเจอร์เหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสําหรับผู้เริ่มต้นใช้งานการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ติดตั้งใช้งานโฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะใช้ได้ดีที่สุดเมื่อมีการหยุดแอปไปตามปกติ เช่น ระหว่างการเปลี่ยนด่านเกม หรือหลังจากทำงานเสร็จ

ติดตั้งโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

เนทีฟ

โฆษณาที่ปรับแต่งได้ซึ่งตรงกับรูปลักษณ์ของแอป

โฆษณาเนทีฟเป็นรูปแบบโฆษณาที่อิงตามคอมโพเนนต์ คุณเลือกวิธีและตำแหน่งที่โฆษณาเนทีฟ เพื่อให้เลย์เอาต์สอดคล้องกับการออกแบบของแอปมากขึ้น โดย การเลือกแบบอักษร สี และรายละเอียดอื่นๆ สำหรับตัวคุณเอง คุณก็สามารถสร้างอย่างเป็นธรรมชาติ การนำเสนอโฆษณาที่ก่อให้เกิดความรำคาญ ซึ่งสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างมาก

ติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟขั้นสูง

ให้รางวัล

โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ จบแล้วมีการโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจ

โฆษณาที่มีการให้รางวัล (หรือ "ตามรางวัล") ช่วยสร้างรายได้จากผู้ใช้ที่เล่นเกมฟรี

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล (API ใหม่)