Zacznij korzystać z AdMob w swoim projekcie na iOS

Ten krótki przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i deweloperów, którzy chcą korzystać z AdMob aby zarabiać na aplikacji stworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz dołączać Firebase do aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym AdMob przewodnikiem.

Poznaj wszystkie funkcje zalet korzystania z AdMob, Firebase, i Google Analytics razem.

Zanim zaczniesz

  • Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, postępuj zgodnie z Przewodnik dla początkujących z Firebase: Dodaj Firebase do swojego projektu iOS.

  • Sprawdź, czy w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics:

    • Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz funkcję Google Analytics podczas tworzenia projektu.

    • Jeśli masz już projekt Firebase, który nie zawiera Włączono Google Analytics, możesz włączyć Google Analytics w Integracje na karcie > Ustawienia projektu.

Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob

  1. Zarejestruj aplikację jako aplikację AdMob.

    1. Zaloguj się lub zarejestruj się AdMob konto.

    2. Zarejestruj aplikację w AdMob Ten tworzy aplikację AdMob z unikalnym parametrem AdMob Identyfikator aplikacji które będą potrzebne w dalszej części tego przewodnika.

    Pojawi się prośba o dodanie pakietu SDK Mobile Ads do aplikacji. Znajdź dotyczące tego zadania znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.

  2. Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.

    Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o korzyściach płynących z włączenia danych o użytkownikach i połączenia aplikacji AdMob z Firebase.

    Na panelu Aplikacje na koncie AdMob wykonaj te 2 czynności:

    1. Włącz dane o użytkownikach, aby umożliwić usłudze AdMob przetwarzanie i wyświetlanie uporządkowanych danych analitycznych na koncie AdMob. To także wymagane ustawienie, aby połączyć aplikację AdMob z Firebase.

    2. Połącz Aplikacja AdMob do istniejącego projektu Firebase i aplikacji Firebase.

      Sprawdź, czy wpisany identyfikator pakietu jest taki sam jak w przypadku aplikacji Firebase. Identyfikator pakietu aplikacji Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje. z Twoich > Ustawienia projektu

Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku Info.plist

W pliku Info.plist aplikacji dodaj klucz GADApplicationIdentifier ze znakiem parametru Identyfikator aplikacji AdMob.

Możesz wprowadzić tę zmianę automatycznie:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Możesz też edytować ją w edytorze listy właściwości:

Edytujący listę właściwości

Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads

  1. Dodaj zależność z pakietem SDK Google Mobile Ads do Plik Pod:

    pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    
  2. Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę startWithCompletionHandler: w obiekcie GADMobileAds.sharedInstance.

    To wywołanie inicjuje pakiet SDK i jednokrotnie wywołuje moduł obsługi ukończenia zostanie wykonane (lub gdy upłynie 30 sekund). Wywołaj tę metodę tylko raz i jak najwcześniej, najlepiej przy wprowadzaniu aplikacji na rynek, ale po zainicjowanie Firebase.

    Oto przykład wywołania metody startWithCompletionHandler: w klasie AppDelegate:

    Swift

    import Firebase
    import GoogleMobileAds
    ...
    
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
      var window: UIWindow?
    
      func application(_ application: UIApplication,
          didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
        // Use Firebase library to configure APIs.
        FirebaseApp.configure()
    
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil)
    
        return true
      }
    
    }
    

    Objective-C

    @import Firebase;
    @import GoogleMobileAds;
    ...
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application
        didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      // Use Firebase library to configure APIs.
      [FIRApp configure];
      // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
      [[GADMobileAds sharedInstance] startWithCompletionHandler:nil];
      return YES;
    }
    
    @end
    

Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane analityczne

Po zainicjowaniu pakiet SDK Mobile Ads automatycznie zaczyna rejestrować zdarzeniawłaściwości użytkownika z aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania dodatkowego kodu do aplikacji ani implementowania reklam. Oto gdzie możesz zobaczyć te dane analityczne:

Pamiętaj, że aby lepiej przedstawić ARPU oraz ARPPU, możesz uwzględnić dane z niestandardowego zdarzenia Analytics o nazwie ecommerce_purchase są uwzględniane w obliczeniach przychodu dla tych danych, (dowiedz się, jak to zrobić).

Krok 5. (Opcjonalnie) Użyj dodatkowych funkcji Google Analytics i Firebase

Korzystaj z dodatkowych możliwości i funkcji, aby zwiększać przychody z aplikacji zaangażowanie użytkowników:

  • Dodawanie i używanie pakietu SDK Firebase dla aplikacji Google Analytics

    Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dotyczącym używania Google Analytics i Firebase z AdMob aplikacjami.

  • Używanie w aplikacji innych usług Firebase

    Po dodaniu pakietu SDK Firebase do Google Analytics możesz używać innych usług Firebase do optymalizacji reklam w aplikacji.

    • Remote Config umożliwia zmianę działania i wyglądu aplikacji bez publikowania aktualizacji – bezpłatnie, nieograniczona liczba aktywnych użytkowników dziennie.

    • A/B Testing umożliwia testowanie zmian w interfejsu aplikacji, jej funkcji oraz kampanii budujących zaangażowanie, aby sprawdzić, wpływ na kluczowe dane (takie jak przychody i utrzymanie użytkowników) przed rozpoczęciem znacznie się zmieniają.

  • Optymalizowanie zarabiania na reklamach w aplikacji

    Wypróbuj różne formaty reklam lub konfiguracje na małej grupie użytkowników, a potem podejmij decyzje o wdrożeniu reklamy na podstawie danych dotyczących wszystkich użytkowników. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:

Krok 6. Wybierz format reklamy do implementacji w aplikacji

AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, możesz więc wybrać format, najlepiej sprawdzi się w przypadku użytkowników, którzy korzystają z Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetl szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.

Kwadratowe reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia.

Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją i mogą są odświeżane automatycznie po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z urządzeń mobilnych reklamy, to doskonały punkt wyjścia.

Wdrażanie banerów reklamowych

Pełnoekranowa

Reklamy pełnoekranowe zasłaniające interfejs aplikacji do momentu zamknięcia przez użytkownika

Reklamy pełnoekranowe najlepiej działają w naturalnych przerwach w przepływie np. między poziomami gry lub tuż po ukończeniu zadania.

Zastosuj reklamy pełnoekranowe

Natywna

reklamy dostosowane do wyglądu i stylu Twojej aplikacji;

Reklamy natywne to format reklamy oparty na komponentach. Ty decydujesz, jak i gdzie reklamy natywne są rozmieszczone w taki sposób, aby jej układ był bardziej spójny z projektem aplikacji. Według wybierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz stworzyć naturalne, dyskretnych prezentacji reklam, które mogą być atrakcyjne dla użytkowników.

Wdróż zaawansowane reklamy natywne

Z nagrodą

Reklamy, które umożliwiają nagradzanie użytkowników w zamian za oglądanie krótkich filmów, wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz wypełnianie ankiet

Reklamy z nagrodą mogą pomóc użytkownikom w zarabianiu na bezpłatnych grach.

Wdrażanie reklam z nagrodą Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API)