Pierwsze kroki z Google Analytics dla C++

Wybierz platformę: iOS+ Android Web Flutter Unity C++


Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu w Twojej aplikacji. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:

  • Zdarzenia: co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
  • Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.

Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika (nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć). Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych Analytics właściwości użytkownika i rejestrować w niej do 500 różnych Analytics zdarzeń typów. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.

Dostęp do tych danych możesz uzyskać na stronach Analytics konsoli Firebase.

Na stronie Analytics > Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są automatycznie tworzone dla każdego odrębnego typu Analytics zdarzenia zarejestrowanego przez Twoją aplikację. Więcej informacji o panelu.

Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analytics definiuje kilka zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji handlowych, e-commerce, podróżniczych i gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule Zalecane zdarzenia. Aby uzyskać w raportach jak najwięcej szczegółów, rejestruj zalecane zdarzenia, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych Google Analytics funkcji, gdy tylko zostaną udostępnione.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:

  • zarejestrować projekt C++ i skonfigurować go pod kątem używania Firebase.

    Jeśli Twój projekt C++ korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

  • dodać pakiet Firebase C++ SDK do projektu C++.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu C++).

Tworzenie i inicjowanie aplikacji Firebase

Zanim zaczniesz, musisz utworzyć i zainicjować aplikację Firebase:

iOS+

Utwórz aplikację Firebase:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());

Zainicjuj bibliotekę Analytics:

::firebase::analytics::Initialize(app);

Android

Utwórz aplikację Firebase, przekazując środowisko JNI i odwołanie jobject do aktywności Java jako argumenty:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);

Zainicjuj bibliotekę Analytics:

::firebase::analytics::Initialize(app);

Zdarzenia w dzienniku

Po skonfigurowaniu instancji firebase::App możesz zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent().

Poniższy przykład aktualizuje wynik użytkownika:

analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);

Dalsze kroki