| Wybierz platformę: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu w Twojej aplikacji. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika (nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć). Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych Analytics właściwości użytkownika i rejestrować w niej do 500 różnych Analytics zdarzeń typów. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.
Dostęp do tych danych możesz uzyskać na stronach Analytics konsoli Firebase.
Na stronie Analytics > Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są automatycznie tworzone dla każdego odrębnego typu Analytics zdarzenia zarejestrowanego przez Twoją aplikację. Więcej informacji o panelu.
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analytics definiuje kilka zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji handlowych, e-commerce, podróżniczych i gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule Zalecane zdarzenia. Aby uzyskać w raportach jak najwięcej szczegółów, rejestruj zalecane zdarzenia, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych Google Analytics funkcji, gdy tylko zostaną udostępnione.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:
zarejestrować projekt C++ i skonfigurować go pod kątem używania Firebase.
Jeśli Twój projekt C++ korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.
dodać pakiet Firebase C++ SDK do projektu C++.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu C++).
Tworzenie i inicjowanie aplikacji Firebase
Zanim zaczniesz, musisz utworzyć i zainicjować aplikację Firebase:
iOS+
Utwórz aplikację Firebase:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());
Zainicjuj bibliotekę Analytics:
::firebase::analytics::Initialize(app);
Android
Utwórz aplikację Firebase, przekazując środowisko JNI i odwołanie jobject do aktywności Java jako argumenty:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);
Zainicjuj bibliotekę Analytics:
::firebase::analytics::Initialize(app);
Zdarzenia w dzienniku
Po skonfigurowaniu instancji firebase::App możesz
zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent().
Poniższy przykład aktualizuje wynik użytkownika:
analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);
Dalsze kroki
- Sprawdzaj, czy dane w Firebase konsoli są okresowo odświeżane.
- Zapoznaj się z przewodnikami dotyczącymi zdarzeń i właściwości użytkownika.