| Wybierz platformę: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu w aplikacji. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika. Nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika Analytics i rejestrować do 500 różnych typów zdarzeń Analytics w aplikacji. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.
Te dane są dostępne na stronach Statystyki w konsoli Firebase.
Na stronie Analytics > Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są automatycznie tworzone dla każdego typu zdarzenia Analytics zarejestrowanego przez aplikację. Dowiedz się więcej o panelu.
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie, pakiet SDK Analytics definiuje szereg zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji handlowych i e-commerce, podróżniczych oraz gier mobilnych. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule [GA4] Polecane zdarzenia. Aby w raportach pojawiały się jak najbardziej szczegółowe informacje, rejestruj zalecane zdarzenia, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych funkcji Google Analytics, gdy tylko stają się dostępne.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:
Zarejestruj projekt C++ i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.
Jeśli Twój projekt C++ korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.
Dodaj pakiet Firebase C++ SDK do projektu C++.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz pliki konfiguracji Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu C++).
Tworzenie i inicjowanie aplikacji w Firebase
Zanim zaczniesz, musisz utworzyć i zainicjować aplikację w Firebase:
iOS+
Utwórz aplikację w Firebase:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());
Zainicjuj bibliotekę Analytics:
::firebase::analytics::Initialize(app);
Android
Utwórz aplikację Firebase, przekazując środowisko JNI i jobject
odwołanie do aktywności Java jako argumenty:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);
Zainicjuj bibliotekę Analytics:
::firebase::analytics::Initialize(app);
Zdarzenia z dzienników
Po skonfigurowaniu instancji firebase::App możesz zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent().
Ten przykład aktualizuje wynik użytkownika:
analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);
Dalsze kroki
- Zobacz, jak dane są okresowo odświeżane w konsoli Firebase.
- Zapoznaj się z przewodnikami po zdarzeniach i właściwościach użytkownika.