Pierwsze kroki z Google Analytics dla C++

Wybierz platformę: iOS+ Android Web Flutter Unity C++


Google Analytics zbiera dane o używaniu aplikacji i zachowaniach użytkowników. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:

  • Zdarzenia: co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
  • Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.

Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować w niej do 25 różnych Analyticswłaściwości użytkownika i rejestrować do 500 różnych Analyticstypów zdarzeń. Nie ma limitu łącznej ilości zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.

Dostęp do tych danych możesz uzyskać na stronach Analytics w konsoli Firebase.

Na stronie Analytics > Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są tworzone automatycznie dla każdego odrębnego typu zdarzenia Analytics rejestrowanego przez Twoją aplikację. Dowiedz się więcej o panelu.

Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analyticsdefiniuje szereg polecanych zdarzeń, które są typowe dla różnych rodzajów aplikacji, w tym aplikacji do handlu detalicznego i e-commerce, podróży oraz gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule Polecane zdarzenia. Aby w raportach pojawiały się jak najbardziej szczegółowe informacje, rejestruj zalecane zdarzenia, które mają znaczenie w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu będziesz mieć też dostęp do najnowszych funkcjiGoogle Analytics, gdy tylko zostaną udostępnione.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:

  • Zarejestruj projekt C++ i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.

    Jeśli Twój projekt w C++ korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem tej usługi.

  • Dodaj do projektu w C++ pakiet SDK Firebase C++.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu C++).

Tworzenie i inicjowanie aplikacji Firebase

Zanim zaczniesz, musisz utworzyć i zainicjować aplikację Firebase:

iOS+

Utwórz aplikację Firebase:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());

Zainicjuj bibliotekę Analytics:

::firebase::analytics::Initialize(app);

Android

Utwórz aplikację Firebase, przekazując środowisko JNI i jobjectodwołanie do aktywności Java jako argumenty:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);

Zainicjuj bibliotekę Analytics:

::firebase::analytics::Initialize(app);

Zdarzenia z dziennika

Po skonfigurowaniu instancji firebase::App możesz zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent().

W przykładzie poniżej aktualizujemy wynik użytkownika:

analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);

Dalsze kroki