| 選取平台: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Google Analytics 會收集應用程式的使用和行為數據。SDK 主要會記錄兩種類型的資訊:
- 事件:應用程式中發生的活動,例如使用者動作、系統事件或錯誤。
- 使用者屬性:您定義的屬性,用來描述使用者族群區隔,例如語言偏好設定或地理位置。
Analytics 會自動記錄部分事件和使用者屬性,您不必新增任何程式碼即可啟用這些項目。如果應用程式需要收集其他資料,您最多可以設定 25 個不同的 Analytics 使用者屬性,並在應用程式中記錄最多 500 個不同的 Analytics 事件類型。應用程式記錄的事件總量沒有限制。
您可以在 Firebase 控制台的「Analytics」(數據分析) 頁面存取這項資料。
「Analytics」 >「Events」頁面會顯示事件報表,這些報表是系統針對應用程式記錄的每種不同類型 Analytics 事件記錄 自動建立。進一步瞭解資訊主頁。
為協助您快速上手,Analytics SDK 定義了多種建議事件,這些事件在不同類型的應用程式中都很常見,包括零售和電子商務、旅遊和遊戲應用程式。如要進一步瞭解這些事件和使用時機,請參閱「建議事件」。如要在報表中取得最詳盡的資料,請記錄適合您應用程式的建議事件及其規定參數。這也能確保您在 Google Analytics 推出新功能時,能立即享有這些功能。
事前準備
使用 Google Analytics 前,請先完成下列事項:
註冊 C++ 專案,並設定使用 Firebase。
如果 C++ 專案已使用 Firebase,代表已註冊並設定 Firebase。
將 Firebase C++ SDK 新增至 C++ 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 C++ 專案時,您必須在 Firebase 控制台和開啟的 C++ 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 C++ 專案)。
建立及初始化 Firebase 應用程式
開始前,請先建立並初始化 Firebase 應用程式:
iOS+
建立 Firebase 應用程式:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());
初始化 Analytics 程式庫:
::firebase::analytics::Initialize(app);
Android
建立 Firebase 應用程式,並將 JNI 環境和 Java 活動的 jobject 參照做為引數傳遞:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);
初始化 Analytics 程式庫:
::firebase::analytics::Initialize(app);
記錄事件
設定 firebase::App 執行個體後,您可以使用 LogEvent() 方法記錄事件。
以下範例會更新使用者的分數:
analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);
後續步驟
- 在 Firebase 控制台中查看定期重新整理的資料。
- 請參閱事件和使用者屬性指南。