Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu w Twojej aplikacji. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:
- Zdarzenia:co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika:atrybuty służące do opisywania segmentów Twoich użytkowników, np. ich ustawień języka lub położenia geograficznego.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika – nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować maksymalnie 25 różnych właściwości użytkownika Analytics i rejestrować maksymalnie 500 różnych typów zdarzeń Analytics. Łączna liczba zdarzeń rejestrowanych przez aplikację nie ma limitu.
Aby uzyskać dostęp do tych danych:
- W konsoli Firebase otwórz projekt.
- W menu kliknij Analytics, aby wyświetlić panel raportowania Analytics.
Na karcie Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach tworzone automatycznie dla każdego rodzaju zdarzenia Analytics zarejestrowanego przez Twoją aplikację. Więcej informacji o panelu.
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie korzystania z pakietu SDK, Analytics definiuje on kilka zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji do zakupów i e-commerce, aplikacji podróżniczych oraz gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy warto ich używać, znajdziesz w artykule [GA4] Zdarzenia rekomendowane. Aby w raportach pojawiały się jak najbardziej szczegółowe informacje, rejestruj sugerowane zdarzenia Analytics, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych funkcji Google Analytics, gdy tylko się pojawią.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:
Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby używał Firebase.
Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem tej usługi.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać próbną aplikację.
Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (szczególnie plik
FirebaseAnalytics.unitypackage
) do projektu Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie Unity (np. pobieranie plików konfiguracji Firebase z konsoli i przenoszenie ich do projektu Unity).
Zdarzenia z dziennika
Możesz od razu zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent()
.
W tym przykładzie zdarzenia są rejestrowane z różnymi typami argumentów:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Następne kroki
- Dane są okresowo odświeżane w konsoli Firebase.
- Zapoznaj się z przewodnikami dotyczącymi zdarzeń i właściwości użytkowników.