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Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Google Analytics collecte des données d'utilisation et de comportement pour votre application. Le SDK enregistre deux principaux types d'informations :
Événements : tout ce qui se passe dans votre application, comme les actions des utilisateurs, les événements système ou les erreurs.
Propriétés utilisateur : attributs que vous définissez pour décrire des segments de votre base d'utilisateurs, comme la langue préférée ou la situation géographique.
Analytics enregistre automatiquement certains événements et propriétés utilisateur. Vous n'avez donc pas besoin d'ajouter de code pour les activer. Si votre application doit collecter des données supplémentaires, vous pouvez configurer jusqu'à 25 propriétés utilisateur Analytics différentes et enregistrer jusqu'à 500 types d'événements Analytics différents dans votre application. Le volume total d'événements enregistrés par votre application n'est pas limité.
Sélectionnez Analytics dans le menu pour afficher le tableau de bord des rapports Analytics.
L'onglet Événements affiche les rapports d'événements qui sont créés automatiquement pour chaque type distinct d'événement Analytics enregistré par votre application. En savoir plus sur le tableau de bord
Pour vous aider à démarrer, le SDK Analytics définit un certain nombre d'événements recommandés qui sont courants dans différents types d'applications, y compris les applications de vente au détail et d'e-commerce, de voyage et de jeux. Pour en savoir plus sur ces événements et sur le moment où les utiliser, consultez Événements recommandés.
Pour obtenir le maximum de détails dans les rapports, enregistrez les événements Analytics suggérés qui ont du sens pour votre application et les paramètres prescrits qui leur sont associés. Cela vous permet également de bénéficier des dernières fonctionnalités Google Analytics dès qu'elles sont disponibles.
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK UnityFirebase (plus précisément FirebaseAnalytics.unitypackage) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Événements de journaux
Vous pouvez commencer immédiatement à consigner des événements avec la méthode LogEvent().
L'exemple suivant consigne des événements avec différents types d'arguments :
// Log an event with no parameters.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);// Log an event with a float parameterFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("progress","percent",0.4f);// Log an event with an int parameter.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,42);// Log an event with a string parameter.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,"spoon_welders");// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:Firebase.Analytics.Parameter[]LevelUpParameters={newFirebase.Analytics.Parameter(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel,5),newFirebase.Analytics.Parameter(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter,"mrspoon"),newFirebase.Analytics.Parameter("hit_accuracy",3.14f)};Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,LevelUpParameters);
Étapes suivantes
Vos données sont actualisées régulièrement dans la console Firebase.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/30 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/08/30 (UTC)."],[],[],null,["Google Analytics collects usage and behavior data for your app. The SDK\nlogs two primary types of information:\n\n- **Events:** What is happening in your app, such as user actions, system events, or errors.\n- **User properties:** Attributes you define to describe segments of your user base, such as language preference or geographic location.\n\nAnalytics automatically logs some\n[events](https://support.google.com/analytics/answer/9234069) and\n[user properties](https://support.google.com/analytics/answer/9268042);\nyou don't need to add any code to enable them. If your app needs to collect\nadditional data, you can set up to 25 different Analytics user properties\nand log up to 500 different Analytics event *types* in your app.\nThere is no limit on the total volume of events your app logs.\n\nTo access this data:\n\n1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open your project.\n2. Select **Analytics** from the menu to view the Analytics reporting dashboard.\n\nThe **Events** tab shows the event reports that are\nautomatically created for each distinct type of Analytics event logged by\nyour app. Read more about the [dashboard](https://support.google.com/analytics/answer/11014767).\n\nTo help you get started, the Analytics SDK defines a number of\nrecommended events that are common among different types of apps, including\nretail and ecommerce, travel, and gaming apps. To learn more about these events\nand when to use them, see [Recommended events](https://support.google.com/analytics/answer/9267735).\nTo get the maximum detail in reports, log\nthe suggested Analytics events that make sense for your app and their\nprescribed parameters. This also ensures that you benefit from the latest\nGoogle Analytics features as they become available.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Google Analytics](/docs/reference/unity/namespace/firebase/analytics),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAnalytics.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nLog events\n\nYou can immediately begin to log events with the\n[`LogEvent()`](/docs/reference/unity/class/firebase/analytics/firebase-analytics#logevent) method.\n\nThe following example logs events with various types of arguments: \n\n```c#\n// Log an event with no parameters.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);\n\n// Log an event with a float parameter\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\"progress\", \"percent\", 0.4f);\n\n// Log an event with an int parameter.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,\n 42\n );\n\n// Log an event with a string parameter.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,\n \"spoon_welders\"\n );\n\n// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:\nFirebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, \"mrspoon\"),\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n \"hit_accuracy\", 3.14f)\n};\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,\n LevelUpParameters);\n```\n| **Note:** After the property is registered, it can take up to 24 hours for data collected with the property to be included in reports. When the new data is available, the user property can be used as a report filter.\n\nNext Steps\n\n- See your data refresh periodically in the [Firebase console](//console.firebase.google.com/).\n- Explore the guides on [events](/docs/analytics/unity/events) and [user properties](/docs/analytics/unity/properties)."]]