| Выберите платформу: | iOS+ Android Веб Flutter Unity C++ |
Google Analytics собирает данные об использовании и поведении в вашем приложении. SDK регистрирует два основных типа информации:
- События. Что происходит в приложении, например действия пользователей, системные события или ошибки.
- Свойства пользователей. Атрибуты, с помощью которых вы описываете сегменты своей пользовательской базы, например язык или географическое местоположение.
Analytics автоматически регистрирует некоторые события и свойства пользователей – вам не нужно добавлять для них код. Если вам нужно собирать дополнительные данные, вы можете настроить до 25 различных Analytics свойств пользователей и регистрировать до 500 различных Analytics типов событий в приложении. Общий объем регистрируемых событий не ограничен.
Эти данные доступны на страницах Аналитики в консоли Firebase.
На странице Аналитика > События показаны отчеты о событиях, которые автоматически создаются для каждого типа событий Analytics, зарегистрированных вашим приложением. Подробнее о панели управления…
Чтобы вам было проще начать работу, в SDK Analytics определено несколько рекомендуемых событий, которые часто встречаются в приложениях разных типов, в том числе в приложениях для розничной торговли и электронной торговли, путешествий и мобильных игр. Подробнее о рекомендуемых событиях… Чтобы получать максимально подробные отчеты, регистрируйте рекомендуемые Analytics события, которые подходят для вашего приложения, и их параметры. Это также позволит вам пользоваться новыми функциями Google Analytics сразу после их выпуска.
Подготовка
Чтобы использовать Google Analytics, вам необходимо:
Зарегистрируйте проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если в проекте уже используется Firebase, можете пропустить этот шаг.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать пример приложения.
Добавьте в свой проект Unity Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAnalytics.unitypackage).
Обратите внимание, что для добавления Firebase в проект Unity нужно выполнить действия как в консоли Firebase, так и в вашем открытом проекте Unity. Например, вам потребуется скачать файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем переместить их в проект Unity.
Как регистрировать события
Вы можете сразу начать регистрировать события с помощью метода LogEvent().
В примере ниже регистрируются события с разными типами аргументов:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Дальнейшие действия
- Отслеживайте периодически обновляемые данные в консоли Firebase.
- Изучите руководства по событиям и свойствам пользователей.