O Google Analytics coleta dados de uso e comportamento do seu app. O SDK registra dois tipos principais de informações:
- Eventos: o que acontece no seu app, como ações do usuário, eventos do sistema ou erros.
- Propriedades do usuário: atributos que você define para descrever segmentos da sua base de usuários, como preferência de idioma ou localização geográfica.
O Analytics registra automaticamente alguns eventos e propriedades do usuário. Não é preciso adicionar códigos para ativá-los. Caso o app precise coletar outros dados, é possível configurar até 25 propriedades de usuário do Analytics e registrar até 500 tipos de eventos Analytics dessa plataforma no app. Não há limite para o volume total de eventos registrados pelo app.
Para acessar esses dados, siga estas etapas:
- Abra o projeto no console de Firebase.
- Selecione Analytics no menu para acessar o painel de relatórios Analytics.
A guia Eventos mostra os relatórios de eventos criados automaticamente para cada tipo distinto de evento do Analytics registrado pelo seu aplicativo. Leia mais sobre o painel.
Para ajudar você a começar, o SDK do Analytics define vários eventos recomendados, comuns entre diferentes tipos de apps, como os de varejo, e-commerce, viagem e jogos. Para saber mais sobre esses eventos e quando usar cada um, consulte Eventos recomendados. Para criar relatórios mais detalhados, registre os eventos sugeridos do Analytics que se aplicam ao seu app e os parâmetros prescritos para eles. Isso também garante que você aproveite os recursos mais recentes do Google Analytics conforme eles são disponibilizados.
Antes de começar
Antes de usar o Google Analytics, você precisa:
registrar seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.
Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para essa plataforma.
Se você não tiver um projeto do Unity, faça o download de um app de exemplo.
Adicione o SDK do Firebase para Unity (especificamente
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ao seu projeto do Unity.
Adicionar o Firebase ao projeto do Unity envolve tarefas no Console do Firebase e no projeto aberto do Unity. Por exemplo, fazer o download dos arquivos de configuração do Firebase no console e mover para o projeto do Unity.
Registrar eventos
Comece a registrar eventos imediatamente com o método
LogEvent()
.
O exemplo a seguir registra eventos com vários tipos de argumentos:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Próximas etapas
- Veja atualizações periódicas dos seus dados no Console do Firebase.
- Conheça os guias sobre eventos e propriedades do usuário.