| เลือกแพลตฟอร์ม: | iOS+ Android เว็บ Flutter Unity C++ |
Google Analytics จะรวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ โดย SDK จะบันทึกข้อมูลหลัก 2 ประเภท ได้แก่
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอป เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มต่างๆ ในฐานผู้ใช้ เช่น ค่ากำหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analyticsจะบันทึกเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้ หากแอปต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการ และบันทึกAnalyticsประเภทเหตุการณ์ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 500 รายการในแอป ไม่มีการจำกัดปริมาณรวมของเหตุการณ์ที่แอปบันทึก
คุณเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ในหน้าข้อมูลวิเคราะห์ของคอนโซล Firebase
หน้าAnalytics > เหตุการณ์จะแสดงรายงานเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แตกต่างกันซึ่งแอปบันทึกไว้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแดชบอร์ด
Analytics SDK กําหนดเหตุการณ์ที่แนะนําจํานวนหนึ่งซึ่งพบบ่อยในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การท่องเที่ยว และเกม เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเวลาที่ควรใช้ได้ที่เหตุการณ์ที่แนะนํา หากต้องการดูรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกAnalyticsเหตุการณ์ที่แนะนําซึ่งเหมาะกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กําหนดไว้ของเหตุการณ์เหล่านั้น ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากGoogle Analyticsฟีเจอร์ล่าสุดทันทีที่พร้อมใช้งาน
ก่อนเริ่มต้น
คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Google Analytics ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกําหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็แสดงว่าได้ ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้าย ไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
เหตุการณ์ในบันทึก
คุณเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยวิธี LogEvent()
ตัวอย่างต่อไปนี้จะบันทึกเหตุการณ์ที่มีอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูการรีเฟรชข้อมูลเป็นระยะๆ ในFirebaseคอนโซล
- ดูคำแนะนำเกี่ยวกับเหตุการณ์และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้