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Mit Google Analytics werden Nutzungs- und Verhaltensdaten für Ihre App erfasst. Das SDK protokolliert zwei primäre Arten von Informationen:
Ereignisse:Hierbei geht es darum, was in Ihrer App geschieht, also z. B. um Nutzeraktionen, Systemereignisse oder Fehler.
Nutzereigenschaften:Attribute, die Sie definieren, um Nutzersegmente wie Spracheinstellungen oder geografische Standorte zu beschreiben.
Analytics protokolliert automatisch einige Ereignisse und Nutzereigenschaften. Sie müssen keinen Code hinzufügen, um sie zu aktivieren. Wenn Ihre App zusätzliche Daten erfassen muss, können Sie bis zu 25 verschiedene Analytics-Nutzereigenschaften einrichten und bis zu 500 verschiedene Analytics-Ereignistypen in Ihrer App protokollieren. Es gibt keine Begrenzung für das Gesamtvolumen der Ereignisse, die Ihre App protokolliert.
Wählen Sie im Menü Analytics aus, um das Analytics-Berichtsdashboard aufzurufen.
Auf dem Tab Ereignisse sehen Sie die Ereignisberichte, die automatisch für jeden einzelnen Typ von Analytics-Ereignis erstellt werden, das von Ihrer App protokolliert wird. Weitere Informationen zum Dashboard
Das Analytics SDK definiert eine Reihe empfohlener Ereignisse, die für verschiedene Arten von Apps üblich sind, darunter Einzelhandel und E-Commerce, Reisen und Spiele. Weitere Informationen zu diesen Ereignissen und wann sie verwendet werden sollten
Wenn Sie besonders detaillierte Berichte erhalten möchten, sollten Sie die vorgeschlagenen Analytics-Ereignisse, die für Ihre App sinnvoll sind, mit den zugehörigen Parametern protokollieren. So profitieren Sie auch von den neuesten Google Analytics-Funktionen, sobald diese verfügbar sind.
Hinweis
Bevor Sie Google Analytics verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das FirebaseUnity SDK (insbesondere FirebaseAnalytics.unitypackage) hinzu.
Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.
Protokollereignisse
Sie können sofort mit der Protokollierung von Ereignissen mit der Methode LogEvent() beginnen.
Im folgenden Beispiel werden Ereignisse mit verschiedenen Arten von Argumenten protokolliert:
// Log an event with no parameters.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);// Log an event with a float parameterFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("progress","percent",0.4f);// Log an event with an int parameter.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,42);// Log an event with a string parameter.Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,"spoon_welders");// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:Firebase.Analytics.Parameter[]LevelUpParameters={newFirebase.Analytics.Parameter(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel,5),newFirebase.Analytics.Parameter(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter,"mrspoon"),newFirebase.Analytics.Parameter("hit_accuracy",3.14f)};Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,LevelUpParameters);
Nächste Schritte
Ihre Daten werden regelmäßig in der Firebase-Konsole aktualisiert.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-30 (UTC)."],[],[],null,["Google Analytics collects usage and behavior data for your app. The SDK\nlogs two primary types of information:\n\n- **Events:** What is happening in your app, such as user actions, system events, or errors.\n- **User properties:** Attributes you define to describe segments of your user base, such as language preference or geographic location.\n\nAnalytics automatically logs some\n[events](https://support.google.com/analytics/answer/9234069) and\n[user properties](https://support.google.com/analytics/answer/9268042);\nyou don't need to add any code to enable them. If your app needs to collect\nadditional data, you can set up to 25 different Analytics user properties\nand log up to 500 different Analytics event *types* in your app.\nThere is no limit on the total volume of events your app logs.\n\nTo access this data:\n\n1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open your project.\n2. Select **Analytics** from the menu to view the Analytics reporting dashboard.\n\nThe **Events** tab shows the event reports that are\nautomatically created for each distinct type of Analytics event logged by\nyour app. Read more about the [dashboard](https://support.google.com/analytics/answer/11014767).\n\nTo help you get started, the Analytics SDK defines a number of\nrecommended events that are common among different types of apps, including\nretail and ecommerce, travel, and gaming apps. To learn more about these events\nand when to use them, see [Recommended events](https://support.google.com/analytics/answer/9267735).\nTo get the maximum detail in reports, log\nthe suggested Analytics events that make sense for your app and their\nprescribed parameters. This also ensures that you benefit from the latest\nGoogle Analytics features as they become available.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Google Analytics](/docs/reference/unity/namespace/firebase/analytics),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAnalytics.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nLog events\n\nYou can immediately begin to log events with the\n[`LogEvent()`](/docs/reference/unity/class/firebase/analytics/firebase-analytics#logevent) method.\n\nThe following example logs events with various types of arguments: \n\n```c#\n// Log an event with no parameters.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);\n\n// Log an event with a float parameter\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\"progress\", \"percent\", 0.4f);\n\n// Log an event with an int parameter.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,\n 42\n );\n\n// Log an event with a string parameter.\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics\n .LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,\n \"spoon_welders\"\n );\n\n// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:\nFirebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, \"mrspoon\"),\n new Firebase.Analytics.Parameter(\n \"hit_accuracy\", 3.14f)\n};\nFirebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(\n Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,\n LevelUpParameters);\n```\n| **Note:** After the property is registered, it can take up to 24 hours for data collected with the property to be included in reports. When the new data is available, the user property can be used as a report filter.\n\nNext Steps\n\n- See your data refresh periodically in the [Firebase console](//console.firebase.google.com/).\n- Explore the guides on [events](/docs/analytics/unity/events) and [user properties](/docs/analytics/unity/properties)."]]