Les requêtes envoyées à FCM à partir de votre serveur d'application ou de votre environnement de confiance doivent être autorisées. Notez les différences importantes entre l'ancienne API HTTP obsolète et l'autorisation de l'API HTTP v1:
- L'API HTTP v1 FCM autorise les requêtes avec un jeton d'accès OAuth 2.0 de courte durée. Pour créer ce jeton, vous pouvez utiliser les identifiants par défaut de l'application Google (dans les environnements de serveur Google) et/ou obtenir manuellement les identifiants requis à partir d'un fichier de clé privée JSON généré pour un compte de service. Si vous utilisez Firebase Admin SDK pour envoyer des messages, la bibliothèque gère le jeton pour vous.
- Les anciens protocoles obsolètes ne peuvent utiliser que des clés API à durée de vie longue obtenues à partir de la console Firebase.
Autoriser les requêtes d'envoi HTTP v1
En fonction des détails de votre environnement serveur, utilisez une combinaison de ces stratégies pour autoriser les requêtes de serveur aux services Firebase:
- Identifiants par défaut de l'application (ADC) Google
- Fichier JSON du compte de service
- Un jeton d'accès OAuth 2.0 de courte durée dérivé d'un compte de service
Si votre application s'exécute sur Compute Engine, Google Kubernetes Engine, App Engine ou Cloud Functions (y compris Cloud Functions for Firebase), utilisez les identifiants par défaut de l'application (ADC). L'ADC utilise votre compte de service par défaut existant pour obtenir des identifiants permettant d'autoriser les requêtes. Il permet également d'effectuer des tests locaux flexibles via la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS. Pour une automatisation optimale du flux d'autorisation, utilisez l'ADC avec les bibliothèques de serveurs du SDK Admin.
Si votre application s'exécute dans un environnement de serveur autre que Google, vous devez télécharger un fichier JSON de compte de service à partir de votre projet Firebase. Tant que vous avez accès à un système de fichiers contenant le fichier de clé privée, vous pouvez utiliser la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS pour autoriser les requêtes avec ces identifiants obtenus manuellement. Si vous ne disposez pas de cet accès aux fichiers, vous devez référencer le fichier de compte de service dans votre code, ce qui doit être fait avec une extrême prudence en raison du risque d'exposer vos identifiants.
Fournir des identifiants à l'aide de l'ADC
Les identifiants par défaut de l'application (ADC) de Google recherchent vos identifiants dans l'ordre suivant:
L'ADC vérifie si la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS est définie. Si elle est définie, l'ADC utilise le fichier de compte de service vers lequel la variable renvoie.
Si la variable d'environnement n'est pas définie, ADC utilise le compte de service par défaut fourni par Compute Engine, Google Kubernetes Engine, App Engine et Cloud Functions pour les applications exécutées sur ces services.
Si l'ADC ne peut utiliser aucune des informations d'identification ci-dessus, le système génère une erreur.
L'exemple de code du SDK Admin suivant illustre cette stratégie. Il n'indique pas explicitement les identifiants de l'application. Toutefois, l'ADC est capable de trouver implicitement les identifiants tant que la variable d'environnement est définie, ou tant que l'application s'exécute sur Compute Engine, Google Kubernetes Engine, App Engine ou Cloud Functions.
Node.js
admin.initializeApp({
credential: admin.credential.applicationDefault(),
});
Java
FirebaseOptions options = FirebaseOptions.builder()
.setCredentials(GoogleCredentials.getApplicationDefault())
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
FirebaseApp.initializeApp(options);
Python
default_app = firebase_admin.initialize_app()
Go
app, err := firebase.NewApp(context.Background(), nil)
if err != nil {
log.Fatalf("error initializing app: %v\n", err)
}
C#
FirebaseApp.Create(new AppOptions()
{
Credential = GoogleCredential.GetApplicationDefault(),
});
Fournir des identifiants manuellement
Les projets Firebase sont compatibles avec les comptes de service Google, que vous pouvez utiliser pour appeler les API de serveur Firebase à partir de votre serveur d'application ou de votre environnement approuvé. Si vous développez du code localement ou déployez votre application sur site, vous pouvez utiliser les identifiants obtenus via ce compte de service pour autoriser les requêtes du serveur.
Pour authentifier un compte de service et l'autoriser à accéder aux services Firebase, vous devez générer un fichier de clé privée au format JSON.
Pour générer un fichier de clé privée pour votre compte de service:
Dans la console Firebase, ouvrez Settings > Service Accounts (Paramètres > Comptes de service).
Cliquez sur Générer une nouvelle clé privée, puis confirmez en cliquant sur Générer une clé.
Stockez de manière sécurisée le fichier JSON contenant la clé.
Lorsque vous autorisez l'accès via un compte de service, vous avez deux choix pour fournir les identifiants à votre application. Vous pouvez définir la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS ou transmettre explicitement le chemin d'accès à la clé du compte de service dans le code. La première option est plus sécurisée et est vivement recommandée.
Pour définir la variable d'environnement:
Définissez la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS pour qu'elle pointe vers le chemin du fichier JSON contenant la clé de votre compte de service. Cette variable ne s'applique qu'à la session de shell actuelle. Par conséquent, si vous ouvrez une nouvelle session, vous devez la définir à nouveau.
Linux ou macOS
export GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS="/home/user/Downloads/service-account-file.json"
Windows
Avec PowerShell :
$env:GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS="C:\Users\username\Downloads\service-account-file.json"
Une fois que vous avez terminé les étapes ci-dessus, les identifiants par défaut de l'application (ADC) peuvent déterminer implicitement vos identifiants, ce qui vous permet d'utiliser les identifiants du compte de service lors des tests ou de l'exécution dans des environnements autres que Google.
Utiliser des identifiants pour créer des jetons d'accès
Sauf si vous utilisez le SDK Admin, qui gère l'autorisation automatiquement, vous devez créer le jeton d'accès et l'ajouter pour envoyer des requêtes.
Utilisez vos identifiants Firebase avec la bibliothèque Google Auth dans la langue de votre choix pour récupérer un jeton d'accès OAuth 2.0 de courte durée:
Node.js
function getAccessToken() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const key = require('../placeholders/service-account.json');
const jwtClient = new google.auth.JWT(
key.client_email,
null,
key.private_key,
SCOPES,
null
);
jwtClient.authorize(function(err, tokens) {
if (err) {
reject(err);
return;
}
resolve(tokens.access_token);
});
});
}
Dans cet exemple, la bibliothèque cliente de l'API Google authentifie la requête avec un jeton Web JSON (JWT). Pour en savoir plus, consultez la section Jetons Web JSON.
Python
def _get_access_token():
"""Retrieve a valid access token that can be used to authorize requests.
:return: Access token.
"""
credentials = service_account.Credentials.from_service_account_file(
'service-account.json', scopes=SCOPES)
request = google.auth.transport.requests.Request()
credentials.refresh(request)
return credentials.token
Java
private static String getAccessToken() throws IOException {
GoogleCredentials googleCredentials = GoogleCredentials
.fromStream(new FileInputStream("service-account.json"))
.createScoped(Arrays.asList(SCOPES));
googleCredentials.refresh();
return googleCredentials.getAccessToken().getTokenValue();
}
Une fois votre jeton d'accès expiré, la méthode d'actualisation du jeton est appelée automatiquement pour récupérer un jeton d'accès mis à jour.
Pour autoriser l'accès à FCM, demandez le champ d'application https://www.googleapis.com/auth/firebase.messaging
.
Pour ajouter le jeton d'accès à un en-tête de requête HTTP:
Ajoutez le jeton en tant que valeur de l'en-tête Authorization
au format Authorization: Bearer <access_token>
:
Node.js
headers: {
'Authorization': 'Bearer ' + accessToken
}
Python
headers = {
'Authorization': 'Bearer ' + _get_access_token(),
'Content-Type': 'application/json; UTF-8',
}
Java
URL url = new URL(BASE_URL + FCM_SEND_ENDPOINT);
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpURLConnection.setRequestProperty("Authorization", "Bearer " + getServiceAccountAccessToken());
httpURLConnection.setRequestProperty("Content-Type", "application/json; UTF-8");
return httpURLConnection;
Autoriser les requêtes d'envoi du protocole précédent
Avec l'ancien protocole HTTP, chaque requête doit contenir la clé de serveur de l'onglet Cloud Messaging du volet Settings (Paramètres) de la console Firebase. Pour XMPP, vous devez utiliser la même clé de serveur pour établir une connexion.
Migrer les anciennes clés de serveur
Depuis mars 2020, FCM a cessé de créer des anciennes clés de serveur. Les anciennes clés de serveur existantes continueront de fonctionner, mais nous vous recommandons d'utiliser la version plus récente de la clé intitulée Clé de serveur dans la console Firebase.
Si vous souhaitez supprimer une ancienne clé de serveur existante, vous pouvez le faire dans la console Google Cloud.
Autoriser les requêtes HTTP
Une requête de message se compose de deux parties: l'en-tête HTTP et le corps HTTP. L'en-tête HTTP doit contenir les en-têtes suivants:
Authorization
: key=VOTRE_CLÉ_SERVEUR
Assurez-vous qu'il s'agit de la clé serveur, dont la valeur est disponible dans l'onglet Cloud Messaging du volet Settings (Paramètres) de la console Firebase. Les clés Android, de la plate-forme Apple et du navigateur sont rejetées par FCM.Content-Type
:application/json
pour le format JSON etapplication/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8
pour le texte brut.
SiContent-Type
est omis, le format est considéré comme du texte brut.
Exemple :
Content-Type:application/json Authorization:key=AIzaSyZ-1u...0GBYzPu7Udno5aA { "to" : "bk3RNwTe3H0:CI2k_HHwgIpoDKCIZvvDMExUdFQ3P1...", "data" : { ... }, }
Pour en savoir plus sur la création de requêtes d'envoi, consultez Créer des requêtes d'envoi. La ancienne référence du protocole HTTP fournit la liste de tous les paramètres que votre message peut contenir.
Vérifier la validité d'une clé de serveur
Si vous recevez des erreurs d'authentification lorsque vous envoyez des messages, vérifiez la validité de votre clé serveur. Par exemple, sous Linux, exécutez la commande suivante:
api_key=YOUR_SERVER_KEY curl --header "Authorization: key=$api_key" \ --header Content-Type:"application/json" \ https://fcm.googleapis.com/fcm/send \ -d "{\"registration_ids\":[\"ABC\"]}"
Si vous recevez un code d'état HTTP 401, votre clé de serveur n'est pas valide.
Autoriser une connexion XMPP
Avec XMPP, vous pouvez maintenir une connexion bidirectionnelle persistante et asynchrone aux serveurs FCM. Cette connexion peut être utilisée pour envoyer et recevoir des messages entre votre serveur et les appareils connectés à FCM de vos utilisateurs.
Vous pouvez utiliser la plupart des bibliothèques XMPP pour gérer une connexion de longue durée à FCM. Le point de terminaison XMPP s'exécute à fcm-xmpp.googleapis.com:5235
. Lorsque vous testez des fonctionnalités avec des utilisateurs hors production, vous devez plutôt vous connecter au serveur de préproduction sur fcm-xmpp.googleapis.com:5236
(notez le port différent).
Les tests réguliers en préproduction (un environnement plus petit où les dernières versions de FCM s'exécutent) sont utiles pour isoler les utilisateurs réels du code de test. Les appareils de test et le code de test qui se connectent à fcm-xmpp.googleapis.com:5236
doivent utiliser un ID d'expéditeur FCM différent pour éviter tout risque d'envoi de messages de test aux utilisateurs de production ou d'envoi de messages en amont à partir du trafic de production via des connexions de test.
La connexion présente deux exigences importantes:
- Vous devez établir une connexion TLS (Transport Layer Security). Notez que FCM n'est actuellement pas compatible avec l'extension STARTTLS.
- FCM nécessite un mécanisme d'authentification SASL PLAIN à l'aide de
<your_FCM_Sender_Id>@fcm.googleapis.com
(ID d'expéditeur FCM) et de la clé du serveur comme mot de passe. Ces valeurs sont disponibles dans l'onglet Cloud Messaging du volet Paramètres de la console Firebase.
Si la connexion échoue à un moment donné, vous devez vous reconnecter immédiatement. Il n'est pas nécessaire de revenir en arrière après une déconnexion qui se produit après l'authentification. Pour chaque ID d'expéditeur, FCM autorise 2 500 connexions en parallèle.
Les extraits de code suivants montrent comment effectuer l'authentification et l'autorisation d'une connexion XMPP à FCM.
Serveur XMPP
Le serveur XMPP demande une connexion à FCM
<stream:stream to="fcm.googleapis.com" version="1.0" xmlns="jabber:client" xmlns:stream="http://etherx.jabber.org/streams">
FCM
FCM ouvre la connexion et demande un mécanisme d'authentification, y compris la méthode PLAIN
.
<stream:features> <mechanisms xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl"> <mechanism>X-OAUTH2</mechanism> <mechanism>X-GOOGLE-TOKEN</mechanism> <mechanism>PLAIN</mechanism> </mechanisms> </stream:features>
Serveur XMPP
Le serveur XMPP doit répondre à l'aide de la méthode d'authentification PLAIN
, en fournissant la clé de serveur dans l'onglet
Cloud Messaging du volet Settings (Paramètres) de la console Firebase.
<auth mechanism="PLAIN" xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl">MTI2MjAwMzQ3OTMzQHByb2plY3RzLmdjbS5hb mFTeUIzcmNaTmtmbnFLZEZiOW1oekNCaVlwT1JEQTJKV1d0dw==</auth>
FCM
<success xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl"/>
Serveur XMPP
<stream:stream to="fcm.googleapis.com" version="1.0" xmlns="jabber:client" xmlns:stream="http://etherx.jabber.org/streams">
FCM
<stream:features> <bind xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind"/> <session xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-session"/> </stream:features>
Serveur XMPP
<iq type="set"> <bind xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind"></bind> </iq>
FCM
<iq type="result"> <bind xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind"> <jid>SENDER_ID@fcm.googleapis.com/RESOURCE</jid> </bind> </iq>
Remarque: FCM n'utilise pas la ressource liée lors de l'acheminement des messages.
Pour en savoir plus sur la création de requêtes d'envoi, consultez Créer des requêtes d'envoi. La ancienne référence du protocole XMPP fournit la liste de tous les paramètres que votre message peut contenir.