| انتخاب پلاتفرم: | iOS+ Android وب Flutter Unity C++ |
این راهنما نحوه شروع به کار با Firebase Cloud Messaging را در برنامههای مشتری C++ شرح میدهد تا بتوانید پیامها را بهطور مطمئن ارسال کنید.
برای نوشتن برنامه کارخواه چندسکویی Firebase Cloud Messaging با C++، از Firebase Cloud Messaging API استفاده کنید. کیت توسعه نرمافزار C++ برای هر دو پلاتفرم Android و Apple کار میکند، با برخی موارد اضافی راهاندازی موردنیاز برای هر پلاتفرم. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره نحوه عملکرد کیت توسعه نرمافزار C++ برای iOS و Android با FCM، به آشنایی با Firebase برای C++ مراجعه کنید.
راهاندازی Firebase و کیت توسعه نرمافزار FCM
Android
اگر قبلاً این کار را نکردهاید، Firebase را به پروژه C++ خود اضافه کنید.
در دستورالعملهای راهاندازی پیوندشده، الزامات دستگاه و برنامه را برای استفاده از کیت توسعه نرمافزار Firebase C++ مرور کنید، ازجمله توصیه به استفاده از CMake برای ساخت برنامه.
در فایل
build.gradleسطح پروژه، حتماً مخزن Maven مربوط به Google را در هر دو بخشbuildscriptوallprojectsاضافه کنید.
یک شیء Firebase App ایجاد کنید و محیط JNI و Activity را به آن منتقل کنید:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);
کلاسی را تعریف کنید که میانای
firebase::messaging::Listenerرا پیادهسازی میکند.FCM را مقداردهی اولیه کنید و «برنامه» و «شنونده» ساختهشده را به آن ارسال کنید:
::firebase::messaging::Initialize(app, listener);
برنامههایی که به کیت توسعه نرمافزار «خدمات Google Play» متکی هستند باید قبلاز دسترسی به ویژگیها، دستگاه را ازنظر وجود APK سازگار «خدمات Google Play» بررسی کنند. برای کسب اطلاعات بیشتر، به بررسی APK «خدمات Google Play» مراجعه کنید.
iOS+
- اگر قبلاً این کار را نکردهاید،
Firebase را به پروژه C++ خود اضافه کنید. سپس،
برای راهاندازی پروژه برای FCM:
- در Podfile پروژهتان، وابستگی FCM را اضافه کنید:
pod 'FirebaseMessaging'
- چارچوبهای
firebase.frameworkوfirebase_messaging.frameworkرا از Firebase C++ SDK به پروژه Xcode خود بکشید.
- در Podfile پروژهتان، وابستگی FCM را اضافه کنید:
کلید اصالتسنجی APN خود را در Firebase بارگذاری کنید. اگر ازقبل کلید اصالتسنجی APN ندارید، حتماً یکی در مرکز اعضای توسعهدهنده Apple ایجاد کنید.
-
در کنسول Firebase، به
تنظیمات > موارد کلی بروید. سپس، روی برگه پیامرسانی ابری کلیک کنید. - در کلید اصالتسنجی APN در بخش پیکربندی برنامه iOS، روی بارگذاری کلیک کنید تا کلید اصالتسنجی توسعه، یا کلید اصالتسنجی تولید، یا هر دو را بارگذاری کنید. حداقل یک مورد لازم است.
- به مکانی که کلیدتان را ذخیره کردهاید بروید، آن را انتخاب کنید، و روی باز کردن کلیک کنید. شناسه کلید را برای کلید (در مرکز اعضای توسعهدهنده Apple دردسترس است) اضافه کنید و روی بارگذاری کلیک کنید.
-
در کنسول Firebase، به
پروژه Xcode خود را برای فعال کردن «اعلانهای لحظهای» پیکربندی کنید:
- پروژه را از بخش پیمایشگر انتخاب کنید.
- هدف پروژه را از بخش ویرایشگر انتخاب کنید.
زبانه عمومی را از بخش ویرایشگر انتخاب کنید.
- به چارچوبها و کتابخانههای پیوندشده پیمایش کنید، سپس روی دکمه + کلیک کنید تا چارچوبها را اضافه کنید.
در پنجرهای که ظاهر میشود، به UserNotifications.framework پیمایش کنید، روی ورودی کلیک کنید، سپس روی افزودن کلیک کنید.
این چارچوب فقط در Xcode نسخه ۸ و بالاتر نشان داده میشود و این کتابخانه به آن نیاز دارد.
برگه قابلیتها را از بخش ویرایشگر انتخاب کنید.
- اعلانهای لحظهای را روی روشن قرار دهید.
- به حالتهای پسزمینه پیمایش کنید، سپس آن را به روشن تغییر دهید.
- اعلانهای ازراهدور را در بخش حالتهای پسزمینه انتخاب کنید.
ایجاد کردن شیء Firebase App:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());
کلاسی را تعریف کنید که میانای
firebase::messaging::Listenerرا پیادهسازی میکند.Firebase Cloud Messaging را مقداردهی اولیه کنید و App و Listener ساختهشده را به آن ارسال کنید:
::firebase::messaging::Initialize(app, listener);
دسترسی به شناسه نصب Firebase
فعال کردن ثبتنام بااستفاده از «شناسه نصب Firebase»
برای فعال کردن ثبت نمونه برنامهتان با FCM بااستفاده از شناسه نصب Firebase (FID)، ابتدا باید شناسههای نصب Firebase را در پیکربندی برنامهتان برای هر دو پلاتفرم Android و Apple فعال کنید:
Android
عنصر <meta-data> زیر را به عنصر <application> در AndroidManifest.xml اضافه کنید:
<meta-data android:name="firebase_messaging_installation_id_enabled" android:value="true" />
Swift
کلید FirebaseMessagingInstallationIdEnabled را به Info.plist اضافه کنید و آن را روی YES تنظیم کنید:
FirebaseMessagingInstallationIdEnabled = YES
پیادهسازی onRegistrationReceived Listener
هنگام مقداردهی اولیه کتابخانه Firebase Cloud Messaging، نمونه برنامه کارخواه را برای دریافت پیام بااستفاده از شناسه نصب Firebase (FID) ثبت میکند. برنامه FID را با
فراخوانی برگشتی OnRegistrationReceived دریافت میکند که باید در
پیادهسازی firebase::messaging::Listener شما تعریف شود:
class MyListener : public firebase::messaging::Listener { public: void OnRegistrationReceived(const char* installation_id) override { LogMessage("Received Firebase Installation ID: %s", installation_id); // TODO: Send the Firebase Installation ID (FID) to your app server to // target this device for messages. } };
اگر میخواهید آن نمونه برنامه خاص را هدفیابی کنید، FID را به سرور برنامهتان ارسال کنید و آن را بااستفاده از روش دلخواهتان ذخیره کنید.
ثبت دستی هنگام غیرفعال بودن مقداردهی اولیه خودکار
همچنین میتوانید ثبتنام با FCM را بهصورت دستی در زمان اجرا بااستفاده از
Register() راهاندازی کنید:
// Manually register with FCM firebase::Future<void> register_future = firebase::messaging::Register(); register_future.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& future) { if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == 0) { // Note: The registered Firebase Installation ID is delivered to the // OnRegistrationReceived callback. LogMessage("Registered with FCM"); } });
دسترسی به کد ثبتنام FCM (منسوخشده)
پساز مقداردهی اولیه کتابخانه Firebase Cloud Messaging، یک کد ثبت برای نمونه برنامه کارخواه درخواست میشود. برنامه با
OnTokenReceived callback کد را دریافت میکند که باید در کلاسی که
firebase::messaging::Listener را پیادهسازی میکند تعریف شود.
اگر میخواهید آن نمونه برنامه خاص را هدفیابی کنید، باید به این توکن دسترسی داشته باشید.
نکتهای درباره تحویل پیام در Android
وقتی برنامه اصلاً درحال اجرا نباشد و کاربر روی اعلانی تکضرب بزند،
پیام بهطور پیشفرض ازطریق تماسهای برگشتی داخلی FCM
هدایت نمیشود. در این حالت، محمولههای پیام ازطریق Intent
که برای شروع برنامه استفاده میشود دریافت میشوند. برای اینکه FCM این پیامهای ورودی را به فراخوانی برگشتی کتابخانه C++ بازارسال کند، باید روش onNewIntent را در «فعالیت» خود لغو کنید و Intent را به MessageForwardingService ارسال کنید.
import com.google.firebase.messaging.MessageForwardingService; class MyActivity extends Activity { private static final String TAG = "MyActvity"; @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { Log.d(TAG, "A message was sent to this app while it was in the background."); Intent message = new Intent(this, MessageForwardingService.class); message.setAction(MessageForwardingService.ACTION_REMOTE_INTENT); message.putExtras(intent); message.setData(intent.getData()); // For older versions of Firebase C++ SDK (< 7.1.0), use `startService`. // startService(message); MessageForwardingService.enqueueWork(this, message); } }
پیامهای دریافتی درحالیکه برنامه در پسزمینه است، محتوای فیلد اعلان خود را برای پر کردن اعلان سینی سیستم استفاده میکنند، اما محتوای آن اعلان به FCM منتقل نخواهد شد. یعنی
Message::notification تهی خواهد بود.
بهطور خلاصه:
| وضعیت برنامه | اعلان | Data | هردو |
|---|---|---|---|
| پیشزمینه | OnMessageReceived |
OnMessageReceived |
OnMessageReceived |
| پسزمینه | سینی سیستم | OnMessageReceived |
اعلان: سینی سیستم دادهها: در موارد اضافی هدف. |
مدیریت پیام سفارشی در Android
بهطور پیشفرض، اعلانهای ارسالشده به برنامه به
::firebase::messaging::Listener::OnMessageReceived منتقل میشوند، اما در برخی موارد ممکن است
بخواهید رفتار پیشفرض را لغو کنید. برای انجام این کار در Android، باید
کلاسهای سفارشی بنویسید که
com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService را گسترش دهند و همچنین
AndroidManifest.xml پروژهتان را بهروز کنید.
لغو کردن روشهای ListenerService
ListenerService کلاس Java است که پیامهای ورودی ارسالشده به برنامه را رهگیری میکند و آنها را به کتابخانه C++ هدایت میکند. وقتی برنامه در پیشزمینه باشد
(یا وقتی برنامه در پسزمینه باشد و بار دادهمحور دریافت کند)،
پیامها از یکی از فراخوانیهای برگشتی ارائهشده در این کلاس عبور خواهند کرد. برای افزودن
رفتار سفارشی به مدیریت پیام، باید ListenerService پیشفرض
FCM را گسترش دهید:
import com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService; class MyListenerService extends ListenerService {
با لغو کردن روش ListenerService.onMessageReceived، میتوانید
براساس شیء RemoteMessage
دریافتشده اقداماتی انجام دهید و
دادههای پیام را دریافت کنید:
@Override public void onMessageReceived(RemoteMessage message) { Log.d(TAG, "A message has been received."); // Do additional logic... super.onMessageReceived(message); }
ListenerService چند روش دیگر نیز دارد که کمتر استفاده میشوند.
اینها را نیز میتوان لغو کرد، برای اطلاعات بیشتر به مرجع
FirebaseMessagingService
مراجعه کنید.
@Override public void onDeletedMessages() { Log.d(TAG, "Messages have been deleted on the server."); // Do additional logic... super.onDeletedMessages(); } @Override public void onMessageSent(String messageId) { Log.d(TAG, "An outgoing message has been sent."); // Do additional logic... super.onMessageSent(messageId); } @Override public void onSendError(String messageId, Exception exception) { Log.d(TAG, "An outgoing message encountered an error."); // Do additional logic... super.onSendError(messageId, exception); }
بهروزرسانی AndroidManifest.xml
وقتی کلاسهای سفارشیتان نوشته شد، باید در
AndroidManifest.xml گنجانده شود تا اعمال شود. مطمئن شوید که مانیفست شامل
ابزارهای ادغام با اعلام ویژگی مناسب در برچسب <manifest> باشد،
مانند این:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.firebase.messaging.cpp.samples" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
در بایگانی firebase_messaging_cpp.aar، فایل AndroidManifest.xml وجود دارد که ListenerService پیشفرض FCM را اعلام میکند. این مانیفست معمولاً با مانیفست خاص پروژه ادغام میشود که از این طریق ListenerService میتواند اجرا شود. این ListenerService باید با سرویس شنونده سفارشی جایگزین شود. این کار با برداشتن پیشفرض
ListenerService و افزودن «سرویس» سفارشی انجام میشود که میتوان آن را با
خطوط زیر در فایل AndroidManifest.xml پروژههایتان انجام داد:
<service android:name="com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService" tools:node="remove" />
<service android:name="com.google.firebase.messaging.cpp.samples.MyListenerService" android:exported="false"> <intent-filter> <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT"/> </intent-filter> </service>
نسخههای جدید Firebase C++ SDK (نسخه ۷.۱.۰ به بعد) از JobIntentService استفاده میکنند که به
اصلاحات بیشتری در فایل AndroidManifest.xml نیاز دارد.
<service android:name="com.google.firebase.messaging.MessageForwardingService" android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" android:exported="false" > </service>
جلوگیری از مقداردهی اولیه خودکار
FCM یک کد ثبت برای هدفیابی نمونه برنامه تولید میکند.
وقتی کدی تولید میشود، کتابخانه شناسه و دادههای پیکربندی را در Firebase بارگذاری میکند. اگر میخواهید قبلاز استفاده از کد، موافقت صریح دریافت کنید، میتوانید با غیرفعال کردن FCM (و Analytics در Android) از تولید کد در زمان پیکربندی جلوگیری کنید. برای انجام این کار، مقدار فرادادهای به
Info.plist (نه GoogleService-Info.plist) در پلاتفرمهای Apple،
یا AndroidManifest.xml در Android اضافه کنید:
Android
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <application> <meta-data android:name="firebase_messaging_auto_init_enabled" android:value="false" /> <meta-data android:name="firebase_analytics_collection_enabled" android:value="false" /> </application>
Swift
FirebaseMessagingAutoInitEnabled = NO
برای فعال کردن مجدد FCM، میتوانید یک تماس زمان اجرا برقرار کنید:
::firebase::messaging::SetRegistrationOnInitEnabled(true);
این مقدار پساز تنظیم، در بازراهاندازیهای برنامه حفظ میشود.
پیامهای دارای پیوند عمیق در Android
FCM اجازه میدهد پیامهایی که حاوی پیوند عمیق به برنامه شما هستند ارسال شوند. برای دریافت پیامهایی که حاوی پیوند عمیق هستند، باید فیلتر قصد جدیدی به فعالیتی که پیوندهای عمیق را برای برنامهتان مدیریت میکند اضافه کنید. فیلتر قصد باید پیوندهای عمیق دامنه شما را دریافت کند. اگر پیامهایتان حاوی پیوند عمیق نیست، این پیکربندی لازم نیست. در AndroidManifest.xml:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <data android:host="CHANGE_THIS_DOMAIN.example.com" android:scheme="http"/> <data android:host="CHANGE_THIS_DOMAIN.example.com" android:scheme="https"/> </intent-filter>
همچنین میتوان یک نویسه عام را مشخص کرد تا فیلتر قصد انعطافپذیرتر شود. برای مثال:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <data android:host="*.example.com" android:scheme="http"/> <data android:host="*.example.com" android:scheme="https"/> </intent-filter>
وقتی کاربران روی اعلانی که حاوی پیوندی به طرح و میزبانی است که شما مشخص کردهاید تکضرب میزنند، برنامه شما فعالیت را با این فیلتر قصد شروع میکند تا پیوند را مدیریت کند.
مراحل بعدی
پساز تکمیل مراحل راهاندازی، چند گزینه برای ادامه کار با FCM برای C++ وجود دارد: