Per scrivere la tua app client Firebase Cloud Messaging multipiattaforma con Unity, utilizza l'API Firebase Cloud Messaging . L'SDK Unity funziona sia per Android che per Apple, con alcune configurazioni aggiuntive necessarie per ciascuna piattaforma.
Prima di iniziare
Prerequisiti
Installa Unity 2019.1 o versione successiva. Anche le versioni precedenti potrebbero essere compatibili ma non saranno supportate attivamente. Il supporto per Unity 2019.1 è considerato deprecato e non sarà più supportato attivamente dopo la prossima versione principale.
(Solo piattaforme Apple) Installare quanto segue:
- Xcode 13.3.1 o versione successiva
- CocoaPods 1.12.0 o versione successiva
Assicurati che il tuo progetto Unity soddisfi questi requisiti:
- Per iOS : è destinato a iOS 11 o versioni successive
- Per tvOS : è destinato a tvOS 12 o versioni successive
- Per Android : ha come target il livello API 19 (KitKat) o superiore
Configura un dispositivo o usa un emulatore per eseguire il tuo progetto Unity.
Per iOS o tvOS : configura un dispositivo fisico per eseguire la tua app e completa queste attività:
- Ottieni una chiave di autenticazione delle notifiche push Apple per il tuo account sviluppatore Apple .
- Abilita le notifiche push in XCode in App > Funzionalità .
Per Android : gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.
- Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Se non disponi già di un progetto Unity e desideri semplicemente provare un prodotto Firebase, puoi scaricare uno dei nostri esempi di avvio rapido .
Passaggio 1: crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto Unity, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto Unity. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.
Passaggio 2: registra la tua app con Firebase
Puoi registrare una o più app o giochi per connetterti al tuo progetto Firebase.
Vai alla console Firebase .
Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona Unity (
) per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Seleziona quale destinazione di build del tuo progetto Unity desideri registrare oppure puoi anche scegliere di registrare entrambe le destinazioni contemporaneamente.
Inserisci gli ID specifici della piattaforma del tuo progetto Unity.
Per iOS : inserisci l'ID iOS del tuo progetto Unity nel campo ID bundle iOS .
Per Android : inserisci l'ID Android del tuo progetto Unity nel campo del nome del pacchetto Android .
I termini nome pacchetto e ID applicazione vengono spesso utilizzati in modo intercambiabile.
Apri il tuo progetto Unity nel tuo IDE Unity, quindi vai alla sezione delle impostazioni per ciascuna piattaforma:
Per iOS : vai a Impostazioni di creazione > iOS .
Per Android : vai su Android > Impostazioni lettore > Altre impostazioni .
L'ID del tuo progetto Unity è il valore dell'identificatore del pacchetto (ID di esempio:
com.yourcompany.yourproject
).(Facoltativo) Inserisci i nickname specifici della piattaforma del tuo progetto Unity.
Questi nickname sono identificatori interni e pratici e sono visibili solo a te nella console Firebase.Fai clic su Registra app .
Passaggio 3: aggiungi i file di configurazione di Firebase
Ottieni i file di configurazione Firebase specifici della piattaforma nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase.
Per iOS : fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist .
Per Android : fai clic su Scarica google-services.json .
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Comprendere i progetti Firebase .
Puoi scaricare nuovamente il file di configurazione Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che al nome del file di configurazione non siano aggiunti caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri la finestra Progetto del tuo progetto Unity, quindi sposta i file di configurazione nella cartella
Assets
.Tornando alla console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .
Passaggio 4: aggiungi gli SDK Firebase Unity
Nella console Firebase, fai clic su Scarica Firebase Unity SDK , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.
Puoi scaricare nuovamente l' SDK Firebase Unity in qualsiasi momento.
L'SDK Firebase Unity non è specifico della piattaforma.
Nel tuo progetto Unity aperto, vai a Assets > Import Package > Custom Package .
Dall'SDK decompresso, seleziona i prodotti Firebase supportati che desideri utilizzare nella tua app.
Per un'esperienza ottimale con Firebase Cloud Messaging, ti consigliamo di abilitare Google Analytics nel tuo progetto. Inoltre, come parte della configurazione di Analytics, devi aggiungere il pacchetto Firebase per Analytics alla tua app.
Analisi abilitata
- Aggiungi il pacchetto Firebase per Google Analytics:
FirebaseAnalytics.unitypackage
- Aggiungi il pacchetto per Firebase Cloud Messaging:
FirebaseMessaging.unitypackage
Analisi non abilitata
Aggiungi il pacchetto per Firebase Cloud Messaging:
FirebaseMessaging.unitypackage
- Aggiungi il pacchetto Firebase per Google Analytics:
Nella finestra Importa pacchetto Unity , fare clic su Importa .
Tornando alla console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .
Passaggio 5: conferma i requisiti della versione dei servizi Google Play
L'SDK Firebase Unity per Android richiede i servizi Google Play , che devono essere aggiornati prima di poter utilizzare l'SDK.
Aggiungi l'istruzione using
seguente e il codice di inizializzazione all'inizio dell'applicazione. Puoi verificare e facoltativamente aggiornare i servizi Google Play alla versione richiesta dall'SDK Firebase Unity prima di chiamare qualsiasi altro metodo nell'SDK.
using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Il tuo progetto Unity è registrato e configurato per utilizzare Firebase.
Abilita le notifiche push sulle piattaforme Apple
Passaggio 1: aggiungi il framework delle notifiche utente
Fai clic sul progetto in Xcode, quindi seleziona la scheda Generale dall'area Editor .
Scorri verso il basso fino a Framework e librerie collegati , quindi fai clic sul pulsante + per aggiungere un framework.
Nella finestra visualizzata, scorri fino a UserNotifications.framework , fai clic sulla voce, quindi fai clic su Aggiungi .
Passaggio 2: attiva le notifiche push
Fai clic sul progetto in Xcode, quindi seleziona la scheda Funzionalità dall'area Editor .
Imposta Notifiche push su Attivato .
Scorri verso il basso fino a Modalità sfondo , quindi impostala su Attiva .
Seleziona la casella di controllo Notifiche remote in Modalità in background .
Inizializza Firebase Cloud Messaging
La libreria Firebase Cloud Message verrà inizializzata quando si aggiungono gestori per gli eventi TokenReceived
o MessageReceived
.
Al momento dell'inizializzazione, viene richiesto un token di registrazione per l'istanza dell'app client. L'app riceverà il token con l'evento OnTokenReceived
, che dovrebbe essere memorizzato nella cache per un uso successivo. Avrai bisogno di questo token se desideri indirizzare i messaggi a questo dispositivo specifico.
Inoltre, dovrai registrarti all'evento OnMessageReceived
se vuoi poter ricevere i messaggi in arrivo.
L'intera configurazione è simile a questa:
public void Start() { Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived; Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived; } public void OnTokenReceived(object sender, Firebase.Messaging.TokenReceivedEventArgs token) { UnityEngine.Debug.Log("Received Registration Token: " + token.Token); } public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("Received a new message from: " + e.Message.From); }
Configurazione di un'attività del punto di ingresso Android
Su Android, Firebase Cloud Messaging viene fornito in bundle con un'attività del punto di ingresso personalizzata che sostituisce l' UnityPlayerActivity
predefinita. Se non utilizzi un punto di ingresso personalizzato, questa sostituzione avviene automaticamente e non dovresti intraprendere alcuna azione aggiuntiva. Le app che non utilizzano l'attività del punto di ingresso predefinito o che forniscono i propri Assets/Plugins/AndroidManifest.xml
avranno bisogno di una configurazione aggiuntiva.
Il plug-in Firebase Cloud Messaging Unity su Android viene fornito in bundle con due file aggiuntivi:
-
Assets/Plugins/Android/libmessaging_unity_player_activity.jar
contiene un'attività chiamataMessagingUnityPlayerActivity
che sostituisceUnityPlayerActivity
standard. -
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
indica all'app di utilizzareMessagingUnityPlayerActivity
come punto di ingresso dell'app.
Questi file vengono forniti perché UnityPlayerActivity
predefinito non gestisce le transizioni del ciclo di vita delle attività onStop
e onRestart
né implementa onNewIntent
necessario affinché Firebase Cloud Messaging gestisca correttamente i messaggi in arrivo.
Configurazione di un'attività del punto di ingresso personalizzata
Se la tua app non utilizza UnityPlayerActivity
predefinita, dovrai rimuovere il AndroidManifest.xml
fornito e assicurarti che l'attività personalizzata gestisca correttamente tutte le transizioni del ciclo di vita dell'attività Android (un esempio di come eseguire questa operazione è mostrato di seguito). Se la tua attività personalizzata estende UnityPlayerActivity
puoi invece estendere com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity
che implementa tutti i metodi necessari.
Se utilizzi un'attività personalizzata e non estendi com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity
, dovresti includere i seguenti snippet nella tua attività.
/** * Workaround for when a message is sent containing both a Data and Notification payload. * * When the app is in the background, if a message with both a data and notification payload is * received the data payload is stored on the Intent passed to onNewIntent. By default, that * intent does not get set as the Intent that started the app, so when the app comes back online * it doesn't see a new FCM message to respond to. As a workaround, we override onNewIntent so * that it sends the intent to the MessageForwardingService which forwards the message to the * FirebaseMessagingService which in turn sends the message to the application. */ @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { Intent message = new Intent(this, MessageForwardingService.class); message.setAction(MessageForwardingService.ACTION_REMOTE_INTENT); message.putExtras(intent); message.setData(intent.getData()); // For older versions of Firebase C++ SDK (< 7.1.0), use `startService`. // startService(message); MessageForwardingService.enqueueWork(this, message); } /** * Dispose of the mUnityPlayer when restarting the app. * * This ensures that when the app starts up again it does not start with stale data. */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (mUnityPlayer != null) { mUnityPlayer.quit(); mUnityPlayer = null; } super.onCreate(savedInstanceState); }
Le nuove versioni di Firebase C++ SDK (dalla 7.1.0 in poi) utilizzano JobIntentService
che richiede ulteriori modifiche nel file AndroidManifest.xml
.
<service android:name="com.google.firebase.messaging.MessageForwardingService" android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" android:exported="false" > </service>
Nota sulla consegna dei messaggi su Android
Quando l'app non è in esecuzione e un utente tocca una notifica, il messaggio, per impostazione predefinita, non viene instradato tramite i callback integrati di FCM. In questo caso, i payload dei messaggi vengono ricevuti tramite un Intent
utilizzato per avviare l'applicazione.
I messaggi ricevuti mentre l'app è in background hanno il contenuto del campo di notifica utilizzato per popolare la notifica nella barra delle applicazioni, ma il contenuto della notifica non verrà comunicato a FCM. Cioè, FirebaseMessage.Notification
sarà nullo.
In sintesi:
Stato dell'app | Notifica | Dati | Entrambi |
---|---|---|---|
Primo piano | Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived | Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived | Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived |
Sfondo | Area di notifica | Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived | Notifica: barra delle applicazioni Dati: negli extra dell'intento. |
Impedire l'inizializzazione automatica
FCM genera un token di registrazione per il targeting del dispositivo. Quando viene generato un token, la libreria carica l'identificatore e i dati di configurazione su Firebase. Se desideri ottenere un consenso esplicito prima di utilizzare il token, puoi impedire la generazione in fase di configurazione disabilitando FCM (e su Android, Analytics). Per fare ciò, aggiungi un valore di metadati al tuo Info.plist
(non al tuo GoogleService-Info.plist
) su Apple o al tuo AndroidManifest.xml
su Android:
Androide
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <application> <meta-data android:name="firebase_messaging_auto_init_enabled" android:value="false" /> <meta-data android:name="firebase_analytics_collection_enabled" android:value="false" /> </application>
Veloce
FirebaseMessagingAutoInitEnabled = NO
Per riattivare FCM, puoi effettuare una chiamata di runtime:
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenRegistrationOnInitEnabled = true;
Questo valore persiste tra i riavvii dell'app una volta impostato.
Gestione dei messaggi con collegamenti diretti su Android
FCM consente di inviare messaggi contenenti un collegamento diretto alla tua app. Per ricevere messaggi che contengono un collegamento diretto, devi aggiungere un nuovo filtro di intenti all'attività che gestisce i collegamenti diretti per la tua app. Il filtro dell'intento dovrebbe catturare i link diretti del tuo dominio. Se i tuoi messaggi non contengono un collegamento diretto, questa configurazione non è necessaria. Nel file AndroidManifest.xml:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <data android:host="CHANGE_THIS_DOMAIN.example.com" android:scheme="http"/> <data android:host="CHANGE_THIS_DOMAIN.example.com" android:scheme="https"/> </intent-filter>
È anche possibile specificare un carattere jolly per rendere più flessibile il filtro degli intenti. Per esempio:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <data android:host="*.example.com" android:scheme="http"/> <data android:host="*.example.com" android:scheme="https"/> </intent-filter>
Quando gli utenti toccano una notifica contenente un collegamento allo schema e all'host specificato, la tua app avvierà l'attività con questo filtro di intenti per gestire il collegamento.
Prossimi passi
Dopo aver configurato l'app client, sei pronto per inviare messaggi downstream e di argomento con Firebase. Per ulteriori informazioni, vedere l' esempio di avvio rapido che dimostra questa funzionalità.
Per aggiungere altri comportamenti più avanzati alla tua app, consulta le guide per l'invio di messaggi da un server dell'app:
Tieni presente che avrai bisogno di un'implementazione server per utilizzare queste funzionalità.