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Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre a Firebase per iOS e per Android.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Per saperne di più informazioni su di accendere i tuoi giochi con Firebase alla nostra pagina di giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurarsi che si sta utilizzando la versione più recente del Firebase SDK C ++ .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottenere l' SDK di Android .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Emulatori devono utilizzare un'immagine emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, è richiesto Google Play Services sul dispositivo client; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi al Firebase utilizzando il tuo account Google.

Fase 2: Creare un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire Firebase progetti per saperne di più su progetti Firebase.

Fase 3: Registrare l'app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app viene spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina panoramica del progetto, fare clic sull'icona di Android ( ) o aggiungere app per lanciare il flusso di lavoro di installazione.

  3. Inserire il nome del pacchetto della tua app nel campo nome del pacchetto Android.

  4. (Facoltativo) Immettere altre informazioni app: App nickname e Debug firma certificato SHA-1.

  5. Fare clic su Registra app.

Fase 4: Aggiungere il file di configurazione Firebase

  1. Fare clic su Download google-services.json per ottenere il file di configurazione Firebase Android.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il file di configurazione al tuo progetto:

  3. (Gradle costruisce solo) per attivare i servizi Firebase nel progetto C ++, aggiungere i google-servizi di plugin per il vostro livello superiore build.gradle file.

    1. Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle di Google Services. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.10'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:17.6.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Applica il plug-in Gradle di Google Services:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continuare a Aggiungere SDK Firebase C ++ sotto.

Fase 5: Aggiungere SDK Firebase C ++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al progetto tuo Firebase C ++.

  1. Scarica il Firebase SDK C ++ , quindi decomprimere lo SDK posto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Nel progetto è gradle.properties file, specificare la posizione del SDK decompressi:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Per il progetto del settings.gradle file, aggiungere il seguente contenuto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Per il modulo (a livello di app) File Gradle (di solito app/build.gradle ), aggiungere il seguente contenuto.
    Includere le dipendenze delle librerie per i prodotti Firebase che si desidera utilizzare nella vostra applicazione.

    Analitica abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analitica non abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Per il progetto del CMakeLists.txt file, aggiungere il seguente contenuto.
    Includere le librerie per i prodotti Firebase che si desidera utilizzare nella vostra applicazione.

    Analitica abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analitica non abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

  7. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare il passaggio di verifica.

    I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se è stato eseguito la vostra applicazione su un emulatore che ha accesso alla rete, le console Firebase avvisa che la connessione app è completa.

Sei pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.

Librerie disponibili

Per ulteriori informazioni sulle librerie C ++ Firebase nella documentazione di riferimento e nel nostro SDK versione open-source su GitHub .

Librerie disponibili per Android (usando CMake)

Si noti che le librerie C ++ per iOS sono elencati sul versione iOS di questa pagina di configurazione .

Prodotto Firebase Riferimenti di biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
per build.gradle file)
Riferimenti di biblioteca
( firebase_libs
per CMakeLists.txt file)
AdMob admob firebase_admob
(obbligatorio) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Analisi analytics firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Autenticazione auth firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(richiesto) firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Funzioni cloud functions firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Messaggistica cloud messaging firebase_messaging
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Archiviazione cloud storage firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Collegamenti dinamici dynamicLinks firebase_dynamic_links
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale database firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota remoteConfig firebase_remote_config
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK

Firebase Crashlytics supporta la segnalazione di arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, vedere Get segnalazioni di crash NDK Android .

Sistemi di costruzione personalizzati

Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py per convertire google-services.json a .xml risorse che è possibile includere nel progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle di Google Play Services durante la creazione di applicazioni Android.

Se non si costruisce utilizzando Gradle (per esempio, si utilizza NDK-build, makefile, Visual Studio, ecc), è possibile utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String risorse .

ProGuard

Molti sistemi di compilazione Android utilizzano ProGuard per costruisce in modalità di rilascio per ridurre dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.

Se si utilizza ProGuard, è necessario aggiungere i file in libs/android/*.pro corrispondente alle librerie Firebase C ++ che si sta utilizzando nella configurazione ProGuard.

Ad esempio, con Gradle, se si sta utilizzando Google Analytics, il tuo build.gradle del file sarà simile:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisiti dei servizi di Google Play

La maggior parte librerie Firebase C ++ richiedono Google Play Services di essere sul dispositivo Android del cliente. Se un Firebase C ++ rendimenti libreria kInitResultFailedMissingDependency su di inizializzazione, significa Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (il che significa che ha bisogno di essere aggiornato, riattivato, permessi fissi, ecc). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul dispositivo client non viene corretta.

Si può scoprire il motivo per cui Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client (e cercare di risolvere il problema) utilizzando le funzioni google_play_services/availability.h .

La tabella seguente indica se i servizi di Google Play sono necessari su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.

Libreria Firebase C++ Servizi Google Play richiesti sul dispositivo client?
AdMob Non richiesto (di solito)
Analisi Non richiesto
Autenticazione Necessario
Cloud Firestore Necessario
Funzioni cloud Necessario
Messaggistica cloud Necessario
Archiviazione cloud Necessario
Collegamenti dinamici Necessario
Database in tempo reale Necessario
Configurazione remota Necessario

Servizi AdMob e Google Play

La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza i servizi Google Play sul dispositivo client. Tuttavia, se si sta utilizzando i com.google.android.gms:play-services-ads-lite dipendenza, invece dello standard com.google.firebase:firebase-ads dipendenza elencati sopra, è necessario Google Play Services.

AdMob inizializzazione tornerà solo kInitResultFailedMissingDependency quando entrambe le seguenti condizioni:

  • I servizi di Google Play non sono disponibili sul dispositivo client.
  • Stai usando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Impostare un flusso di lavoro desktop (beta)

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in seguito durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme della Firebase C ++ SDK , che può essere eseguito su Windows, MacOS, Linux, e dall'interno del C ++ Editor.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Creare una versione desktop del file di configurazione Firebase:

    • Se è stato aggiunto l'Android google-services.json di file - Quando si esegue la vostra applicazione, Firebase individua questo file cellulare, quindi genera automaticamente un file di configurazione del desktop Firebase ( google-services-desktop.json ).

    • Se è stato aggiunto l'iOS GoogleService-Info.plist di file - Prima di eseguire la vostra applicazione, è necessario convertire il file cellulare ad un file di configurazione Firebase desktop. Per convertire il file, eseguire il seguente comando dalla stessa directory del GoogleService-Info.plist di file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di installazione della console Firebase. Visita Capire Firebase progetti per saperne di più su file di configurazione.

  3. Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passi di seguito servono come un esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al progetto C ++. In questo esempio, esaminiamo l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Impostare la FIREBASE_CPP_SDK_DIR variabile d'ambiente alla posizione del decompressi Firebase SDK C ++.

    2. Per il progetto del CMakeLists.txt file, aggiungere il seguente contenuto, comprese le librerie per i prodotti Firebase che si desidera utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

Il Firebase C ++ SDK include il supporto del flusso di lavoro del desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo alcune parti del Firebase per essere utilizzato in desktop stand-alone si basa su Windows, MacOS e Linux.

Prodotto Firebase Riferimenti alla libreria (usando CMake)
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le librerie desktop rimanenti come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare il codice in modo condizionale per indirizzare il desktop.

Desktop del database in tempo reale

L'SDK di database in tempo reale per i desktop utilizza REST per accedere al database, quindi è necessario dichiarare gli indici che si utilizza con Query::OrderByChild() sul desktop o gli ascoltatori verranno a mancare.

Informazioni aggiuntive per la configurazione del desktop

Librerie di Windows

Per Windows, le versioni della libreria sono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) vs 64 bit (x64)
  • Ambiente runtime Windows: multithread / MT vs DLL multithread / MD
  • Obiettivo: rilascio vs debug

Si noti che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

Librerie macOS

Per macOS (Darwin), le versioni della libreria sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.

Nota che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 12.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • pthread libreria di sistema
  • CoreFoundation quadro del sistema MacOS
  • Foundation quadro del sistema MacOS
  • Security quadro del sistema MacOS
  • GSS quadro del sistema MacOS
  • Kerberos quadro del sistema MacOS
  • SystemConfiguration quadro del sistema MacOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Nota che le librerie Linux sono state testate usando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando si costruisce C ++ applicazioni desktop su Linux, collegare il pthread libreria di sistema per il vostro progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se si sta costruendo con GCC 5 o versione successiva, definire -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi