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Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

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Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre a Firebase per iOS e per Android.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. Firebase SDK traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Scopri maggiori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .

Prerequisiti

  • Installa il tuo editor o IDE preferito, come Android Studio, IntelliJ o VS Code.

  • Ottieni l' SDK Android .

  • Assicurati che il tuo progetto soddisfi questi requisiti:

  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

    • Per alcune librerie C++, sul dispositivo client sono richiesti i servizi di Google Play; rivedere l'elenco in questa pagina.

  • Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.

Passaggio 2 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.

Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase

Per utilizzare Firebase nella tua app Android, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app è spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona Android ( ) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

  3. Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo del nome del pacchetto Android .

  4. (Facoltativo) Immettere altre informazioni sull'app: nickname dell'app e certificato di firma del debug SHA-1 .

  5. Fare clic su Registra app .

Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase

  1. Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Android di Firebase.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il tuo file di configurazione al tuo progetto:

  3. (Solo build Gradle) Per abilitare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al tuo file build.gradle di primo livello.

    1. Aggiungi regole per includere il plug-in Google Services Gradle. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.14'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Applica il plug-in Gradle di Google Services:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere gli SDK Firebase C++ di seguito.

Passaggio 5 : aggiungi gli SDK C++ di Firebase

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.

  1. Scarica Firebase C++ SDK , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.

    L'SDK C++ di Firebase non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Nel file gradle.properties del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Al file settings.gradle del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito app/build.gradle ), aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le dipendenze della libreria per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analisi non abilitate

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.
    Includi le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

    Analisi abilitata

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analisi non abilitate

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

  7. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. In caso contrario, puoi saltare il passaggio di verifica.

    I registri del tuo dispositivo visualizzeranno la verifica Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti notifica che la connessione dell'app è completa.

Sei a posto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.

Librerie disponibili

Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione SDK open source su GitHub .

Librerie disponibili per Android (usando CMake)

Tieni presente che le librerie C++ per iOS sono elencate nella versione iOS di questa pagina di configurazione .

Prodotto Firebase Riferimenti della biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
per il file build.gradle )
Riferimenti della biblioteca
( firebase_libs
per il file CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(richiesto) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Analitica analytics firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Autenticazione auth firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(richiesto) firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Funzioni cloud functions firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Messaggistica cloud messaging firebase_messaging
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Archiviazione su cloud storage firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Collegamenti dinamici dynamicLinks firebase_dynamic_links
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale database firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota remoteConfig firebase_remote_config
(consigliato) firebase_analytics
(richiesto) firebase_app

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Ottieni rapporti sugli arresti anomali di NDK

Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per ulteriori informazioni, consulta Ottenere rapporti sugli arresti anomali di Android NDK .

Sistemi di costruzione personalizzati

Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py per convertire google-services.json in risorse .xml che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle dei servizi di Google Play durante la creazione di applicazioni Android.

Se non crei utilizzando Gradle (ad esempio, usi ndk-build, makefiles, Visual Studio e così via), puoi utilizzare questo script per automatizzare la generazione di Android String Resources .

ProGuard

Molti sistemi di build Android utilizzano ProGuard per le build in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.

Se utilizzi ProGuard, dovrai aggiungere i file in libs/android/*.pro corrispondenti alle librerie Firebase C++ che stai utilizzando nella configurazione di ProGuard.

Ad esempio, con Gradle, se stai utilizzando Google Analytics, il tuo file build.gradle sarebbe simile a:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisiti dei servizi di Google Play

La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiedono che i servizi di Google Play siano sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce kInitResultFailedMissingDependency all'inizializzazione, significa che i servizi di Google Play non sono disponibili sul dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, autorizzazioni corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata fino a quando la situazione sul dispositivo client non viene corretta.

Puoi scoprire perché i servizi di Google Play non sono disponibili sul dispositivo client (e provare a risolverlo) utilizzando le funzioni in google_play_services/availability.h .

La tabella seguente elenca se i servizi di Google Play sono richiesti su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.

Libreria Firebase C++ Servizi Google Play necessari sul dispositivo client?
AdMob Non richiesto (di solito)
Analitica Non richiesto
Autenticazione Necessario
Cloud Firestore Necessario
Funzioni cloud Necessario
Messaggistica cloud Necessario
Archiviazione su cloud Necessario
Collegamenti dinamici Necessario
Database in tempo reale Necessario
Configurazione remota Necessario

Servizi AdMob e Google Play

La maggior parte delle versioni di Google Mobile Ads SDK per Android può funzionare correttamente senza i servizi Google Play sul dispositivo client. Tuttavia, se stai utilizzando la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite , invece della dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads sopra elencata, sono necessari i servizi di Google Play .

L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency solo quando sono vere entrambe le seguenti condizioni:

  • I servizi di Google Play non sono disponibili sul dispositivo client.
  • Stai utilizzando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, è spesso molto più semplice testare prima il tuo gioco su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in un secondo momento durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
  2. Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:

    • Se hai aggiunto il file google-services.json Android : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione di Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se hai aggiunto il file GoogleService-Info.plist iOS : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione di Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il comando seguente dalla stessa directory del file GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.

  3. Aggiungi Firebase SDK al tuo progetto C++.

    I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, esaminiamo l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Imposta la tua variabile di ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.

    2. Al file CMakeLists.txt del tuo progetto, aggiungi il contenuto seguente, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase e il database in tempo reale Firebase:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

L'SDK C++ di Firebase include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop standalone su Windows, macOS e Linux.

Prodotto Firebase Riferimenti alla libreria (usando CMake)
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione su cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.

Desktop del database in tempo reale

Il Realtime Database SDK per desktop usa REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che usi con Query::OrderByChild() sul desktop o i tuoi listener avranno esito negativo.

Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop

Librerie di Windows

Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di creazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
  • Ambiente di runtime Windows: Multithreaded/MT vs Multithreaded DLL/MD
  • Obiettivo: rilascio vs debug

Si noti che le librerie seguenti sono state testate con Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie SDK di Windows al tuo progetto. Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione su cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

librerie macOS

Per macOS (Darwin), sono fornite versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). Vengono forniti anche i framework per la vostra comodità.

Nota che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • libreria di sistema pthread
  • Framework di sistema macOS CoreFoundation
  • Foundation di sistema macOS di base
  • Struttura del sistema macOS di Security
  • Struttura del sistema GSS macOS
  • Struttura del sistema Kerberos macOS
  • SystemConfiguration framework di sistema macOS

Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, sono fornite versioni della libreria per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Nota che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi