В этом кратком руководстве описывается, как настроить Firebase Crashlytics в вашем приложении с помощью Firebase Crashlytics SDK, чтобы вы могли получать подробные отчеты о сбоях в консоли Firebase .
Для настройки Crashlytics требуются задачи как в консоли Firebase , так и в вашей IDE (например, добавление файла конфигурации Firebase и Crashlytics SDK). Чтобы завершить настройку, вам нужно будет принудительно выполнить тестовый сбой, чтобы отправить первый отчет о сбое в Firebase.
Прежде чем начать
Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой проект Unity. Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .
Рекомендуется : чтобы автоматически получать навигационные журналы для понимания действий пользователя, приведших к сбою, нефатальному событию или событию ANR, вам необходимо включить Google Analytics в своем проекте Firebase.
Если в вашем существующем проекте Firebase не включен Google Analytics , вы можете включить Google Analytics на вкладке «Интеграции» вашего аккаунта.
Firebase . > Настройки проекта в консолиЕсли вы создаете новый проект Firebase, включите Google Analytics во время рабочего процесса создания проекта.
Шаг 1. Добавьте Crashlytics SDK в свое приложение.
Обратите внимание: когда вы регистрировали свой проект Unity в проекте Firebase, вы, возможно, уже загрузили Firebase Unity SDK и добавили пакеты, описанные в следующих шагах.
Загрузите Firebase Unity SDK , затем разархивируйте SDK в удобное место. Firebase Unity SDK не зависит от платформы.
В открытом проекте Unity перейдите в Assets > Import Package > Custom Package .
В разархивированном SDK выберите импорт Crashlytics SDK (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
).Чтобы воспользоваться преимуществами навигационных журналов , добавьте в свое приложение Firebase SDK для Google Analytics (
FirebaseAnalytics.unitypackage
). Убедитесь, что Google Analytics включен в вашем проекте Firebase.В окне «Импорт пакета Unity» нажмите «Импорт» .
Шаг 2. Инициализируйте Crashlytics
Создайте новый сценарий C#, а затем добавьте его в
GameObject
на сцене.Откройте свою первую сцену, затем создайте пустой
GameObject
с именемCrashlyticsInitializer
.Нажмите «Добавить компонент» в инспекторе для нового объекта.
Выберите сценарий
Crashlytics Init
, чтобы добавить его в объектCrashlyticsInitializer
.
Инициализируйте Crashlytics в методе
Start
скрипта:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
Шаг 3. (Только для Android) Настройте загрузку символов.
Этот шаг необходим только для приложений Android, использующих IL2CPP.
Для приложений Android, использующих серверную часть сценариев Unity Mono, эти шаги не требуются.
Для приложений платформы Apple эти шаги не нужны, поскольку плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает ваш проект Xcode для загрузки символов.
Unity SDK 8.6.1+ от Crashlytics автоматически включает отчеты о сбоях NDK, что позволяет Crashlytics автоматически сообщать о сбоях Unity IL2CPP на Android. Однако, чтобы увидеть символизированные трассировки стека для сбоев встроенной библиотеки на панели управления Crashlytics , вы должны загрузить информацию о символах во время сборки с помощью Firebase CLI.
Чтобы настроить загрузку символов, следуйте инструкциям по установке Firebase CLI .
Если вы уже установили CLI, обязательно обновите его до последней версии .
Шаг 4. Создайте свой проект и загрузите символы.
iOS+ (платформа Apple)
В диалоговом окне «Параметры сборки» экспортируйте проект в рабочую область Xcode.
Создайте свое приложение.
Для платформ Apple плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает ваш проект Xcode для создания и загрузки файла символов, совместимого с Crashlytics на серверы Firebase для каждой сборки.
Андроид
В диалоговом окне «Параметры сборки» выполните одно из следующих действий:
Экспортируйте в проект Android Studio для создания своего проекта; или
Создайте свой APK прямо из редактора Unity.
Перед сборкой убедитесь, что в диалоговом окне «Настройки сборки» установлен флажок « Создать символы.zip» .
После завершения сборки создайте файл символов, совместимый с Crashlytics , и загрузите его на серверы Firebase, выполнив следующую команду Firebase CLI:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID : идентификатор вашего приложения Firebase для Android (а не имя вашего пакета).
Пример идентификатора приложения Firebase для Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
Вот два способа найти идентификатор приложения Firebase:
В файле
google-services.json
вашим идентификатором приложения является значениеmobilesdk_app_id
; илиВ консоли Firebase перейдите в настройки проекта . Прокрутите вниз до карточки «Ваши приложения» , затем нажмите нужное приложение Firebase, чтобы найти его идентификатор приложения.
PATH/TO/SYMBOLS : путь к файлу символов, созданному CLI.
Экспортируется в проект Android Studio. PATH/TO/SYMBOLS — это каталог
unityLibrary/symbols
, который создается в корне экспортированного проекта после сборки приложения с помощью Gradle или Android Studio.Создан APK непосредственно из Unity. PATH/TO/SYMBOLS — это путь к сжатому файлу символов, созданному в корневом каталоге проекта после завершения сборки (например:
myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
).
Просмотр дополнительных параметров использования команды Firebase CLI для создания и загрузки файла символов.
Флаг Описание --generator=csym
Использует устаревший генератор файлов символов cSYM вместо генератора Breakpad по умолчанию.
Не рекомендуется к использованию. Мы рекомендуем использовать генератор файлов символов Breakpad по умолчанию.
--generator=breakpad
Использует генератор файлов символов Breakpad.
Обратите внимание, что по умолчанию для создания файла символов используется Breakpad. Используйте этот флаг, только если вы добавили
symbolGenerator { csym() }
в вашей конфигурации сборки, и вы хотите переопределить его, чтобы вместо этого использовать Breakpad.--dry-run
Создает файлы символов, но не загружает их.
Этот флаг полезен, если вы хотите проверить содержимое отправляемых файлов.
--debug
Предоставляет дополнительную информацию для отладки.
Шаг 5. Принудительно завершите тестирование, чтобы завершить настройку.
Чтобы завершить настройку Crashlytics и просмотреть исходные данные на панели управления Crashlytics консоли Firebase , необходимо принудительно завершить тест.
Найдите существующий
GameObject
, затем добавьте к нему следующий скрипт. Этот скрипт вызовет сбой теста через несколько секунд после запуска приложения.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Создайте свое приложение и загрузите информацию о символах после завершения сборки.
iOS+ : плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает ваш проект Xcode для загрузки файла символов.
Android : для приложений Android, использующих IL2CPP, запустите команду Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
чтобы загрузить файл символов.
Запустите свое приложение. После запуска приложения просмотрите журнал устройства и дождитесь срабатывания исключения от
CrashlyticsTester
.iOS+ : просмотр журналов на нижней панели Xcode.
Android : просмотрите журналы, выполнив в терминале следующую команду:
adb logcat
.
Перейдите на панель управления Crashlytics консоли Firebase , чтобы увидеть сбой вашего теста.
Если вы обновили консоль и по-прежнему не видите сбой теста через пять минут, включите ведение журнала отладки , чтобы узнать, отправляет ли ваше приложение отчеты о сбоях.
И все! Crashlytics теперь отслеживает ваше приложение на предмет сбоев. Посетите панель управления Crashlytics чтобы просмотреть и изучить все ваши отчеты и статистику.
Следующие шаги
- (Рекомендуется) Для приложений Android, использующих IL2CPP, получите помощь в отладке сбоев, вызванных ошибками собственной памяти, собрав отчеты GWP-ASan . Эти ошибки, связанные с памятью, могут быть связаны с повреждением памяти вашего приложения, что является основной причиной уязвимостей безопасности приложений. Чтобы воспользоваться этой функцией отладки, убедитесь, что ваше приложение использует последнюю версию Crashlytics SDK для Unity (v10.7.0+) и в нем явно включен GWP-ASan (требуется изменить манифест приложения Android ).
- Настройте настройку отчета о сбоях , добавив дополнительные отчеты, журналы, ключи и отслеживание нефатальных ошибок.
- Интегрируйтесь с Google Play , чтобы вы могли фильтровать отчеты о сбоях вашего приложения Android по трекам Google Play прямо на панели управления Crashlytics . Это позволяет вам лучше сосредоточить панель управления на конкретных сборках.