Pour recevoir les Firebase Dynamic Links que vous avez créés,
vous devez inclure le SDK Dynamic Links dans votre application et enregistrer un écouteur pour gérer l'
DynamicLinkReceived
événement.
Le SDK Unity fonctionne à la fois pour Android et iOS, mais une configuration supplémentaire est requise pour chaque plate-forme.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Firebase Dynamic Links, vous devez :
enregistrer votre projet Unity et le configurer pour utiliser Firebase ;
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
ajouter le Firebase Unity SDK (plus précisément,
FirebaseDynamicLinks.unitypackage) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la Firebase console et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
S'inscrire pour recevoir les entrants Dynamic Links
Pour rechercher des Dynamic Links, vous devez vous inscrire à l'
DynamicLinkReceived
événement.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }