Aby otrzymywać Firebase Dynamic Links, które utworzyłeś(-aś), musisz uwzględnić w aplikacji pakiet SDK Dynamic Links i zarejestrować w niej listenera, który będzie obsługiwać zdarzenie DynamicLinkReceived
.
Pakiet Unity SDK działa zarówno na Androidzie, jak i na iOS, ale na każdej z tych platform wymaga dodatkowej konfiguracji.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Firebase Dynamic Links, musisz:
Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, zarejestrowane i skonfigurowane w Firebase.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać próbną aplikację.
Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) do w Twoim projekcie Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase i w otwartym projekcie Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, do swojego projektu Unity).
Zarejestruj się, aby odbierać Dynamic Links
Aby sprawdzić, czy Dynamic Links, musisz zarejestrować się na wydarzenie DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }