Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Để nhận Firebase Dynamic Links mà bạn đã tạo, bạn phải thêm SDK Dynamic Links vào ứng dụng và đăng ký một trình nghe để xử lý sự kiện DynamicLinkReceived.
Unity SDK hoạt động cho cả Android và iOS, với một số chế độ thiết lập bổ sung bắt buộc cho mỗi nền tảng.
Đăng ký dự án Unity và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.
Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.
Nếu chưa có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.
Thêm FirebaseUnity SDK (cụ thể là FirebaseDynamicLinks.unitypackage) vào dự án Unity của bạn.
Xin lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn bao gồm các thao tác cả trong bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển các tệp đó vào dự án Unity).
Đăng ký nhận Dynamic Links đến
Để kiểm tra Dynamic Links, bạn cần đăng ký tham gia sự kiện DynamicLinkReceived.
voidStart(){DynamicLinks.DynamicLinkReceived+=OnDynamicLink;}// Display the dynamic link received by the application.voidOnDynamicLink(objectsender,EventArgsargs){vardynamicLinkEventArgs=argsasReceivedDynamicLinkEventArgs;Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);}
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-09-03 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\n| **Note:** Firebase Dynamic Links is *deprecated* and should not be used in new projects. The service will be shutting down soon. Follow the [migration guide](/support/dynamic-links-faq#how_should_i_migrate_from_the_service) and see the [Dynamic Links Deprecation FAQ](/support/dynamic-links-faq) for more information.\n\nTo receive the Firebase Dynamic Links that [you created](/docs/dynamic-links/create-links),\nyou must include the Dynamic Links SDK in your app and register a listener to handle the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent.\n\nThe Unity SDK works for both Android and iOS, with some additional setup required\nfor each platform.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Dynamic Links](/docs/reference/unity/namespace/firebase/dynamic-links),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDynamicLinks.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nRegister to receive incoming Dynamic Links\n\nTo check for Dynamic Links, you need to register for the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent. \n\n```c#\nvoid Start() {\n DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;\n}\n\n// Display the dynamic link received by the application.\nvoid OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {\n var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;\n Debug.LogFormat(\"Received dynamic link {0}\",\n dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);\n}\n```"]]