Para recibir los Firebase Dynamic Links que creó , debe incluir el SDK de Dynamic Links en su aplicación y registrar un oyente para manejar el evento DynamicLinkReceived
.
El SDK de Unity funciona tanto para Android como para iOS, y se requiere alguna configuración adicional para cada plataforma.
Antes de que empieces
Antes de poder usar Firebase Dynamic Links , debe hacer lo siguiente:
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si su proyecto de Unity ya usa Firebase, entonces ya está registrado y configurado para Firebase.
Si no tiene un proyecto de Unity, puede descargar una aplicación de muestra .
Agregue el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) a su proyecto de Unity.
Tenga en cuenta que agregar Firebase a su proyecto de Unity implica tareas tanto en la consola de Firebase como en su proyecto de Unity abierto (por ejemplo, descarga archivos de configuración de Firebase desde la consola y luego los mueve a su proyecto de Unity).
Regístrese para recibir Dynamic Links entrantes
Para verificar los vínculos dinámicos, debe registrarse para el evento DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }