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Pour recevoir les liens dynamiques Firebase que vous avez créés , vous devez inclure le SDK Dynamic Links dans votre application et enregistrer un écouteur pour gérer l'événement DynamicLinkReceived .
Le SDK Unity fonctionne à la fois pour Android et iOS, avec une configuration supplémentaire requise pour chaque plate-forme.
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application .
Ajoutez le SDK Firebase Unity (en particulier FirebaseDynamicLinks.unitypackage ) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez les fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Inscrivez-vous pour recevoir les Dynamic Links entrants
Pour vérifier les liens dynamiques, vous devez vous inscrire à l'événement DynamicLinkReceived .
void Start() {
DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}
// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2024/03/22 (UTC).
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