Para recibir los Dynamic Links de Firebase que creó , debe incluir el SDK de Dynamic Links en su aplicación y registrar un oyente para manejar el evento DynamicLinkReceived
.
El SDK de Unity funciona tanto para Android como para iOS, y se requiere alguna configuración adicional para cada plataforma.
Antes de que empieces
Antes de poder utilizar Firebase Dynamic Links , debes:
Registre su proyecto de Unity y configúrelo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, entonces ya está registrado y configurado para Firebase.
Si no tiene un proyecto de Unity, puede descargar una aplicación de muestra .
Agrega el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) a tu proyecto de Unity.
Tenga en cuenta que agregar Firebase a su proyecto de Unity implica tareas tanto en Firebase console como en su proyecto de Unity abierto (por ejemplo, descarga archivos de configuración de Firebase desde la consola y luego los mueve a su proyecto de Unity).
Regístrese para recibir enlaces dinámicos entrantes
Para comprobar si hay enlaces dinámicos, debe registrarse en el evento DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }