ดึงดูดกลุ่มเป้าหมายด้วยวิธีที่มีความหมายโดยการแก้ไขรูปแบบ การกำหนดเป้าหมาย และการกำหนดเวลาของข้อความผ่านคอนโซล Firebase ทั้งหมด Firebase In-App Messaging มีเทมเพลตข้อความให้คุณทดลองใช้และปรับแต่งตามที่ต้องการ
ปรับแต่ง UI ของข้อความ
คุณสามารถจัดรูปแบบข้อความด้วยเทมเพลตที่ออกแบบมาเพื่อสร้าง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าสนใจและสะอาดตา เทมเพลตที่พร้อมใช้งานมีดังนี้
| เทมเพลตข้อความ | คำอธิบาย |
|---|---|
| การ์ด |
|
| โมดอล |
|
| รูปภาพเท่านั้น |
|
| แบนเนอร์ |
|
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทมเพลตข้อความ
ใช้เทมเพลตข้อความรูปภาพเท่านั้น โดยอัปโหลดข้อความที่ออกแบบแล้วไปยัง
- ใช้สี แบบอักษร และการจัดรูปแบบที่ตรงกันซึ่งปรับให้เหมาะกับ สุนทรียภาพและการสร้างแบรนด์ของแอป
- เสนอโปรโมชันตามธีม ส่งส่วนลดฮาโลวีนในข้อความพร้อม แบบอักษรและลวดลายพื้นหลังที่น่ากลัวซึ่งกำหนดเอง ผู้ใช้สามารถคลิกข้อความทั้งหมดเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือปิดข้อความ

หากต้องการอิสระมากขึ้น แก้ไขการแสดงผลเทมเพลตข้อความของ Firebase ผ่านโค้ด
กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจง
คุณสามารถกำหนดเป้าหมายข้อความไปยังกลุ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงตาม พฤติกรรม ภาษา การมีส่วนร่วม และอื่นๆ สำหรับแต่ละแคมเปญ
ลองใช้ข้อความการ์ดร่วมกับโซลูชัน Deep Link โดยกำหนดค่า การกำหนดเป้าหมายของข้อความเป็น
- กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่มีการมีส่วนร่วมกับแอปครั้งล่าสุดในช่วง 1-7 วันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ยังใช้งานอยู่ ถามผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมว่าชอบแอปของคุณหรือไม่ จากนั้นใช้ Smart Link เพื่อนำผู้ใช้ไปยัง Google Play เพื่อเขียนรีวิวหรือไปยังแบบสำรวจความคิดเห็น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคำตอบของผู้ใช้
- อนุญาตให้ผู้ใช้สำรวจแอปโซเชียลมีเดียของคุณโดยไม่ต้องกดดันให้ลงทะเบียนบัญชี กำหนดเป้าหมายข้อความการตรวจสอบสิทธิ์ไปยังผู้ใช้ที่เปิดครั้งแรก แอปของคุณอย่างน้อย 2 วันที่ผ่านมา และใช้ระบบการลิงก์ในแอปเพื่อแนะนํา ผู้ใช้ไปยังหน้าจอที่เกี่ยวข้อง

กำหนดเวลาส่งข้อความด้วยทริกเกอร์ตามบริบท
ข้อความจะปรากฏเฉพาะในขณะที่ผู้ใช้อยู่ในแอปและทริกเกอร์โดย เหตุการณ์บางอย่าง เพื่อให้มั่นใจว่าข้อความจะยังคงมีความเกี่ยวข้องและเป็นไปตามบริบทสำหรับผู้ใช้ คุณไม่ต้องการรบกวนผู้ใช้ที่อาจกำลังเล่นเกมทำคะแนนสูงสุดหรือกำลังจะซื้อสินค้าสำคัญ
เช่น คุณสามารถกำหนดค่าการตั้งเวลาข้อความแบนเนอร์ให้ทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- แสดงความยินดีกับผู้ใช้ทุกครั้งที่เลื่อนระดับในแอปเกมโดยการตั้งค่า
level_upเหตุการณ์เป็นทริกเกอร์
หลีกเลี่ยงการส่งสแปมถึงผู้ใช้ด้วยการกำหนดขีดจำกัดความถี่ต่ออุปกรณ์สำหรับข้อความแบนเนอร์เป็นดังนี้
- เตือนให้ผู้ใช้อัปเดตแอปของคุณอย่างนุ่มนวลโดยตั้งค่าจำนวนข้อความไม่ให้เกิน 1 ข้อความทุกๆ 15 วัน ผู้ใช้สามารถคลิกเพื่อมีส่วนร่วมหรือ ปิดด้วยการปัดขึ้นได้อย่างง่ายดาย

ติดตามประสิทธิภาพของแอป
คุณสามารถใช้ Firebase In-App Messaging ร่วมกับ Google Analytics เพื่อดูรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับความพึงพอใจของผู้ใช้ที่มีต่อแอปและความพึงพอใจของผู้ใช้ที่มีต่อแอป
เปิดใช้เหตุการณ์ Analytics เป็น Conversion และติดตามการโต้ตอบของผู้ใช้กับข้อความ เช่น
- แสดงข้อความโปรโมตพร้อมปุ่มดำเนินการของเทมเพลตโมดอลไปยังสินค้าลดราคา Firebase จะแจ้งให้คุณทราบจำนวนผู้ใช้ที่ได้รับข้อความ จำนวนผู้ใช้ที่คลิกข้อความ และจำนวนผู้ใช้ที่ทำเหตุการณ์ Conversion จนเสร็จสมบูรณ์ เช่น การซื้ออีคอมเมิร์ซ
ใช้การเรียกกลับเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณสำหรับผู้ใช้
- จัดการข้อความสำคัญที่มีข้อความจำนวนมาก เช่น การปรับปรุงข้อกำหนดในการให้บริการ ด้วยการวางแนวกล่องโต้ตอบที่ยืดหยุ่นของเทมเพลตโมดอล ติดตามว่าผู้ใช้รายใด ยินยอมตามข้อกำหนดในการให้บริการของคุณ และใช้การเรียกกลับเพื่อเพิ่มผู้ใช้ไปยังกลุ่มเป้าหมาย Analytics เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้น
