Aby oszczędzać energię, funkcja Firebase Wysyłanie wiadomości w aplikacji pobiera wiadomości z serwera tylko raz dziennie. Może to utrudniać testowanie, dlatego konsola Firebase umożliwia określenie urządzenia testowego, które wyświetla wiadomości na żądanie.
Urządzenie testowe jest określane przez identyfikator FID.
Aby znaleźć identyfikator FID aplikacji testowej, sprawdź dane wyjściowe konsoli podczas uruchamiania aplikacji.
Na Androidzie komunikat wygląda tak:
I/FIAM.Headless: Starting InAppMessaging runtime with Installation ID YOUR_INSTALLATION_ID
W systemie iOS uruchom aplikację z argumentem polecenia środowiska wykonawczego -FIRDebugEnabled:
Po otwarciu projektu Xcode na pasku menu u góry kliknij Product (Produkt) > Scheme (Schemat) > Edit scheme (Edytuj schemat)…
Otwórz kartę Arguments (Argumenty) w wyświetlonym oknie.
W sekcji Argumenty przekazywane podczas uruchamiania kliknij + Dodaj elementy.
W nowo utworzonym polu wpisz „-FIRDebugEnabled”.
Kliknij Zamknij, a potem uruchom aplikację.
Gdy aplikacja zacznie działać, w logach konsoli Xcode poszukaj tego wiersza:
[Firebase/InAppMessaging][I-IAM180017] Starting InAppMessaging runtime with Firebase Installation ID YOUR_INSTALLATION_ID
Wysyłanie wiadomości na urządzenie testowe
Gdy uruchomisz aplikację na urządzeniu testowym i uzyskasz jej identyfikator instalacji Firebase (FID), możesz przetestować konfigurację Firebase In-App Messaging, wysyłając wiadomość testową:
Jeśli jest to Twoja pierwsza kampania, kliknij Utwórz pierwszą kampanię.
Wybierz Wiadomości w aplikacji Firebase i kliknij Utwórz.
W przeciwnym razie na karcie Kampanie kliknij Nowa kampania.
Wybierz Wiadomości w aplikacji.
Wpisz tytuł pierwszej wiadomości.
Kliknij Testuj na urządzeniu.
Wpisz identyfikator instalacji Firebase aplikacji w polu Dodaj identyfikator instalacji.
Aby wysłać wiadomość, kliknij Testuj.
Wysyłanie wiadomości w aplikacji Firebase wysyła wiadomość testową od razu po kliknięciu Testuj. Aby zobaczyć wiadomość, musisz zamknąć, a następnie ponownie otworzyć aplikację na urządzeniu testowym.
Aby sprawdzić, czy urządzenie jest testowe, poszukaj jednego z tych komunikatów w logu:
Android
I/FIAM.Headless: Setting this device as a test device
iOS,
[Firebase/InAppMessaging][I-IAM180017] Seeing test message in fetch response. Turn the current instance into a testing instance.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-09-05 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nThis quickstart shows you how to set up Firebase In-App Messaging and send your first message. \niOS+ Android Flutter \n\n\u003cbr /\u003e\n\nBefore you begin\n\n\nBefore starting, make sure to [add Firebase to your Apple project](/docs/ios/setup).\n\nAdd the Firebase In-App Messaging SDK to your project\n\n\nUse Swift Package Manager to install and manage Firebase dependencies.\n| Visit [our installation guide](/docs/ios/installation-methods) to learn about the different ways you can add Firebase SDKs to your Apple project, including importing frameworks directly and using CocoaPods.\n\n1. In Xcode, with your app project open, navigate to **File \\\u003e Add Packages**.\n2. When prompted, add the Firebase Apple platforms SDK repository: \n\n```text\n https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git\n```\n| **Note:** New projects should use the default (latest) SDK version, but you can choose an older version if needed.\n3. Choose the In-App Messaging library.\n4. Add the `-ObjC` flag to the *Other Linker Flags* section of your target's build settings.\n5. To use In-App Messaging, you must [enable Google Analytics](//support.google.com/firebase/answer/9289399#linkga) in your Firebase project and add the Firebase SDK for Google Analytics to your app. You can select either the library without IDFA collection or with IDFA collection. See our FAQ on the [latest organization of modules in the Google Analytics for Firebase SDK](/support/faq#analytics-odm2-sdk-refactor-ios).\n6. When finished, Xcode will automatically begin resolving and downloading your dependencies in the background.\n\nNow, initialize the SDK in your app:\n\n1. Import the Firebase module in your `App` struct or `UIApplicationDelegate`, if you haven't yet: \n\n Swift \n\n ```swift\n import Firebase\n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n @import Firebase;\n ```\n2. Also configure a [`FirebaseApp`](/docs/reference/ios/firebasecore/api/reference/Classes/FIRApp) shared instance, typically in your `App`'s initializer or your app delegate's `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)` method, if you haven't yet: \n\n Swift \n\n ```swift\n FirebaseApp.configure()\n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n [FIRApp configure];\n ```\n3. Compile and run your app.\n\n| **Note:** Firebase In-App Messaging requires Firebase version 5.6.0 or higher. If you're having trouble compiling your app, try running `pod update` in your app's project directory. Keep in mind, though, that the command updates all of your app's dependencies, not just Firebase ones.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSend a test message\n\nGet your app's installation ID\n\nTo conserve power, Firebase In-App Messaging only retrieves messages from the\nserver once per day. That can make testing difficult, so the\nFirebase console allows you to specify a test device that displays messages\non demand.\n\n\nThat testing device is determined by a Firebase installation ID provided by the\nFirebase installations service. To find your testing app's installation ID, run the app with the\nruntime command argument `-FIRDebugEnabled`:\n\n1. With your Xcode project open, select **Product \\\u003e Scheme \\\u003e Edit scheme...** from the top menu bar.\n2. Open the **Arguments** tab of the dialog that pops up.\n3. Click **+ Add items** under **Arguments Passed On Launch**.\n4. Enter \"-FIRDebugEnabled\" in the newly-created field.\n5. Click **Close**, then run your app.\n\nOnce your app starts running, look for the following line in the Xcode console's logs: \n\n```scdoc\n[Firebase/InAppMessaging][I-IAM180017] Starting InAppMessaging runtime with Firebase Installation ID YOUR_INSTALLATION_ID\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSend a message to your testing device\n\nOnce you've launched your app on the testing device and you have its\nFirebase installation ID (FID), you can try out your Firebase In-App Messaging\nsetup by sending a test message:\n\n1. In the Firebase console, open the [Messaging page](https://console.firebase.google.com/project/_/messaging/).\n2. If this is your first campaign, click **Create your first campaign** .\n 1. Select **Firebase In-App messages** and click **Create**.\n3. Otherwise, on the **Campaigns** tab, click **New campaign** .\n 1. Select **In-App Messaging**.\n4. Enter a **Title** for your first message.\n5. Click **Test on Device**\n6. Enter your app's Firebase installation ID in the **Add an installation ID** field.\n7. Click **Test** to send the message.\n\nFirebase In-App Messaging sends your test message as soon as you click **Test**. To see the\nmessage, you need to close, then reopen the app on your testing device.\n\nTo confirm whether your device is a test device, look for the following\nlog message: \n\n```\n[Firebase/InAppMessaging][I-IAM180017] Seeing test message in fetch response. Turn the current instance into a testing instance.\n```"]]