คุณใช้การปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าระยะไกลในแบบของคุณอย่างไร

การปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าระยะไกลตามโปรไฟล์ของผู้ใช้จะเพิ่มประสิทธิภาพ ให้กับเหตุการณ์ Google Analytics ดังนั้นหากคุณสามารถเรียกเหตุการณ์ด้วยพารามิเตอร์ที่มีความหมาย คุณก็จะสร้าง ในแบบของตัวเอง

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์มากที่สุด คุณควรเลือกเหตุการณ์ที่ทริกเกอร์บ่อยครั้ง ด้วยค่าอื่นๆ ที่คุณคาดว่าจะสร้างความแตกต่าง อย่างมีนัยสำคัญได้ ผลลัพธ์ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีผู้ใช้อย่างน้อย 10,000 รายและ เหตุการณ์การทริกเกอร์มากกว่า 1,000 รายการต่อสัปดาห์ (หรือ Conversion)

ด้านล่างนี้จะอธิบายวิธีต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนแอปให้เหมาะกับคุณ

เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา

วิธีหนึ่งที่คุณใช้การปรับโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ได้คือการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา สำหรับกรณีการใช้งานนี้ สมมติว่าคุณมีเกมที่มีตัวเลือกเสริมมินิเกม หลังโฆษณาแบบเต็มหน้า และคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์มินิเกมให้กับ ผู้ใช้ ให้รายได้จากโฆษณามากที่สุดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

มาดูวิธีหนึ่งที่คุณสามารถบรรลุวัตถุประสงค์นี้

  1. ติดตั้งใช้งานการบันทึกเหตุการณ์ที่กําหนดเองสําหรับเหตุการณ์ ad_impression ในเกม เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการโฆษณาที่คุณใช้ โดยตรวจสอบว่า currency และ รวมพารามิเตอร์ value รายการ และรายได้จะถูกเพิ่มลงใน พารามิเตอร์มูลค่าที่รายงาน

    วัดรายได้จากโฆษณา อธิบายวิธีการ บันทึกเหตุการณ์ ad_impression โดยอัตโนมัติด้วย AdMob และยังมีตัวอย่างการใช้งาน อื่นๆ สำหรับการแสดงโฆษณาอื่นๆ อีกด้วย แพลตฟอร์ม เช่น AppLovin และ ironSource

  2. ระบุพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่คุณจะใช้และทางเลือก มูลค่าที่ต้องเลือก และเพื่อให้มั่นใจว่าตรรกะในเกมของคุณสามารถรองรับ ค่าที่ต่างกัน

    ตัวอย่างนี้อธิบายการใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเป็น แฟล็กฟีเจอร์เพื่อเปิดใช้มินิเกมต่างๆ โดยเปิด หน้าการกำหนดค่าระยะไกล และคลิกเพิ่มพารามิเตอร์ คุณสามารถตั้งชื่อพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล minigame โดยมีค่าเริ่มต้นเป็น no_game

    เพิ่มพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล

  3. ต่อมา ให้เพิ่มการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณโดยคลิกเพิ่มใหม่ แล้วเลือก การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ

  4. เพิ่มค่าสำรองได้สูงสุด 5 ค่า แล้วคลิกถัดไป

    สำหรับตัวอย่างมินิเกมนี้ คุณใช้ tictactoe, word_scramble และ race

    เพิ่มค่าสำรอง

  5. จากนั้นให้เลือกวัตถุประสงค์ เนื่องจากคุณกำลังบันทึกเหตุการณ์การแสดงโฆษณา ที่มีมูลค่ารายได้ ให้เลือกการแสดงโฆษณาเป็นวัตถุประสงค์ เลือก SUM และ value เป็นพารามิเตอร์ที่จะรวม แล้วเพิ่ม เมตริกการติดตามเพิ่มเติมสำหรับเวลาในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ วิธีนี้ช่วยให้คุณทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ให้ดูการเปรียบเทียบในผลลัพธ์การปรับตามโปรไฟล์ของผู้ใช้

    คุณสามารถเลือกเหตุการณ์อื่น 1 เหตุการณ์เป็นเมตริกที่กำหนดเองได้เช่นกัน หากพบว่า ที่เกี่ยวข้อง

    เลือกวัตถุประสงค์

  6. คลิกถัดไปเพื่อเลือกเงื่อนไขเป้าหมาย เนื่องจากคุณกำลังเพิ่มประสิทธิภาพ มูลค่ารวมของรายได้จากการแสดงโฆษณา หากคุณไม่ทำให้เกิด Conversion มูลค่ารายได้จากเหตุการณ์ในสกุลเงินเดียวกัน คุณอาจต้องสร้าง โดยอิงตามผู้ใช้ในภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจงเพื่อปรับปรุงความสอดคล้อง

    เลือกเงื่อนไขเป้าหมาย

  7. คลิกถัดไปและตั้งชื่อการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ แล้วคลิกบันทึก

    ตั้งชื่อการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ

  8. คลิกเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเพื่อเปิดใช้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ผู้ใช้จะเริ่ม ได้รับค่าพารามิเตอร์ที่ปรับให้เหมาะกับคุณภายใน 2-3 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับ การกำหนดค่าระยะไกล ช่วงการดึงข้อมูล เพราะจำนวนเวลาที่ค่ามีผลกับผู้ใช้ (ความสามารถในการดึงดูด ) เป็นเวลา 24 ชั่วโมง เราขอแนะนําให้ปล่อยให้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณทํางาน 14 วัน (หรือตลอดกาล) เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้แต่ละคน

    คุณสามารถดูประสิทธิภาพของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้โดยคลิก เงื่อนไขการกำหนดเป้าหมายของพารามิเตอร์ใน การกำหนดค่าระยะไกล

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีสร้างการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณแล้ว ให้อ่านต่อไปเพื่อสำรวจ กรณีการใช้งานอื่นๆ และพูดคุยถึงตัวเลือกที่คุณสามารถนำไปใช้

เลือกตำแหน่งโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้แต่ละราย

ผู้ใช้แต่ละคนอาจตอบสนองในรูปแบบที่แตกต่างกันไปเมื่อแสดงโฆษณาบางอย่าง รูปแบบของอุปกรณ์หรือสถานที่ ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถใช้การกำหนดค่าระยะไกล เช่น ad_placement ที่มีค่าตำแหน่งต่างกันและเพิ่มประสิทธิภาพ สำหรับการคลิกโฆษณา

เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ ad_clicks คุณอาจต้องกำหนดค่า เมตริกเพิ่มเติมสำหรับ user_engagement เพื่อติดตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดูแลให้ราคาอยู่ในระดับสูง

คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ค่าที่เป็นไปได้และค่าที่แนะนำ
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล ad_placement
ค่าสำรอง top-left, bottom, middle-panel, full-screen
วัตถุประสงค์ ad_clicks
เมตริกเพิ่มเติม user_engagement

เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความถี่ของโฆษณา

ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณา ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เพื่อระบุความถี่ของโฆษณาที่ทำให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากที่สุด ใช้ ad_click เป็นเมตริกเพิ่มเติมที่จะติดตาม

คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล ad_display_freq_in_min
ค่าสำรอง 2, 10, 50
วัตถุประสงค์ user_engagement
เมตริกเพิ่มเติม ad_click

กำหนดการเลือกระดับความยากที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้ได้มากที่สุด

ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถปรับแต่งแอปสำหรับผู้ใช้แต่ละราย โดยเลือก ระดับความยากในการดึงดูดผู้ใช้แต่ละคนอย่างสมบูรณ์โดยมีระดับที่แตกต่างกัน ทักษะของผู้เล่น คุณใช้ level_difficulty เป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลได้ และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เป็นวัตถุประสงค์ เพิ่มเมตริกอื่นๆ ที่คุณพบ เกี่ยวข้องกัน ตัวอย่างนี้ใช้ level_complete ในการรับข้อมูลเชิงลึก ให้เป็นความคืบหน้าของผู้ใช้ในเกม

นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้วัตถุประสงค์ เช่น รายได้จากการแสดงโฆษณา (ตามที่กำหนดค่าไว้ใน เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา) หรือ ใช้ in_app_purchase เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ IAP

คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล level_difficulty
ค่าสำรอง easy, medium, difficult, impossible
วัตถุประสงค์ user_engagement
เมตริกเพิ่มเติม level_complete