การปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าระยะไกลตามโปรไฟล์ของผู้ใช้จะเพิ่มประสิทธิภาพ ให้กับเหตุการณ์ Google Analytics ดังนั้นหากคุณสามารถเรียกเหตุการณ์ด้วยพารามิเตอร์ที่มีความหมาย คุณก็จะสร้าง ในแบบของตัวเอง
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์มากที่สุด คุณควรเลือกเหตุการณ์ที่ทริกเกอร์บ่อยครั้ง ด้วยค่าอื่นๆ ที่คุณคาดว่าจะสร้างความแตกต่าง อย่างมีนัยสำคัญได้ ผลลัพธ์ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีผู้ใช้อย่างน้อย 10,000 รายและ เหตุการณ์การทริกเกอร์มากกว่า 1,000 รายการต่อสัปดาห์ (หรือ Conversion)
ด้านล่างนี้จะอธิบายวิธีต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนแอปให้เหมาะกับคุณ
เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา
วิธีหนึ่งที่คุณใช้การปรับโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ได้คือการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา สำหรับกรณีการใช้งานนี้ สมมติว่าคุณมีเกมที่มีตัวเลือกเสริมมินิเกม หลังโฆษณาแบบเต็มหน้า และคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์มินิเกมให้กับ ผู้ใช้ ให้รายได้จากโฆษณามากที่สุดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
มาดูวิธีหนึ่งที่คุณสามารถบรรลุวัตถุประสงค์นี้
ติดตั้งใช้งานการบันทึกเหตุการณ์ที่กําหนดเองสําหรับเหตุการณ์
ad_impression
ในเกม เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการโฆษณาที่คุณใช้ โดยตรวจสอบว่าcurrency
และ รวมพารามิเตอร์value
รายการ และรายได้จะถูกเพิ่มลงใน พารามิเตอร์มูลค่าที่รายงานวัดรายได้จากโฆษณา อธิบายวิธีการ บันทึกเหตุการณ์ ad_impression โดยอัตโนมัติด้วย AdMob และยังมีตัวอย่างการใช้งาน อื่นๆ สำหรับการแสดงโฆษณาอื่นๆ อีกด้วย แพลตฟอร์ม เช่น AppLovin และ ironSource
ระบุพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่คุณจะใช้และทางเลือก มูลค่าที่ต้องเลือก และเพื่อให้มั่นใจว่าตรรกะในเกมของคุณสามารถรองรับ ค่าที่ต่างกัน
ตัวอย่างนี้อธิบายการใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเป็น แฟล็กฟีเจอร์เพื่อเปิดใช้มินิเกมต่างๆ โดยเปิด หน้าการกำหนดค่าระยะไกล และคลิกเพิ่มพารามิเตอร์ คุณสามารถตั้งชื่อพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล
minigame
โดยมีค่าเริ่มต้นเป็นno_game
ต่อมา ให้เพิ่มการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณโดยคลิกเพิ่มใหม่ แล้วเลือก การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ
เพิ่มค่าสำรองได้สูงสุด 5 ค่า แล้วคลิกถัดไป
สำหรับตัวอย่างมินิเกมนี้ คุณใช้
tictactoe
,word_scramble
และrace
จากนั้นให้เลือกวัตถุประสงค์ เนื่องจากคุณกำลังบันทึกเหตุการณ์การแสดงโฆษณา ที่มีมูลค่ารายได้ ให้เลือกการแสดงโฆษณาเป็นวัตถุประสงค์ เลือก SUM และ value เป็นพารามิเตอร์ที่จะรวม แล้วเพิ่ม เมตริกการติดตามเพิ่มเติมสำหรับเวลาในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ วิธีนี้ช่วยให้คุณทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ให้ดูการเปรียบเทียบในผลลัพธ์การปรับตามโปรไฟล์ของผู้ใช้
คุณสามารถเลือกเหตุการณ์อื่น 1 เหตุการณ์เป็นเมตริกที่กำหนดเองได้เช่นกัน หากพบว่า ที่เกี่ยวข้อง
คลิกถัดไปเพื่อเลือกเงื่อนไขเป้าหมาย เนื่องจากคุณกำลังเพิ่มประสิทธิภาพ มูลค่ารวมของรายได้จากการแสดงโฆษณา หากคุณไม่ทำให้เกิด Conversion มูลค่ารายได้จากเหตุการณ์ในสกุลเงินเดียวกัน คุณอาจต้องสร้าง โดยอิงตามผู้ใช้ในภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจงเพื่อปรับปรุงความสอดคล้อง
คลิกถัดไปและตั้งชื่อการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ แล้วคลิกบันทึก
คลิกเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเพื่อเปิดใช้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ผู้ใช้จะเริ่ม ได้รับค่าพารามิเตอร์ที่ปรับให้เหมาะกับคุณภายใน 2-3 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับ การกำหนดค่าระยะไกล ช่วงการดึงข้อมูล เพราะจำนวนเวลาที่ค่ามีผลกับผู้ใช้ (ความสามารถในการดึงดูด ) เป็นเวลา 24 ชั่วโมง เราขอแนะนําให้ปล่อยให้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณทํางาน 14 วัน (หรือตลอดกาล) เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้แต่ละคน
คุณสามารถดูประสิทธิภาพของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้โดยคลิก เงื่อนไขการกำหนดเป้าหมายของพารามิเตอร์ใน การกำหนดค่าระยะไกล
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีสร้างการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณแล้ว ให้อ่านต่อไปเพื่อสำรวจ กรณีการใช้งานอื่นๆ และพูดคุยถึงตัวเลือกที่คุณสามารถนำไปใช้
เลือกตำแหน่งโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้แต่ละราย
ผู้ใช้แต่ละคนอาจตอบสนองในรูปแบบที่แตกต่างกันไปเมื่อแสดงโฆษณาบางอย่าง
รูปแบบของอุปกรณ์หรือสถานที่ ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถใช้การกำหนดค่าระยะไกล
เช่น ad_placement
ที่มีค่าตำแหน่งต่างกันและเพิ่มประสิทธิภาพ
สำหรับการคลิกโฆษณา
เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ ad_clicks
คุณอาจต้องกำหนดค่า
เมตริกเพิ่มเติมสำหรับ user_engagement
เพื่อติดตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ดูแลให้ราคาอยู่ในระดับสูง
คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ | ค่าที่เป็นไปได้และค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | ad_placement
|
ค่าสำรอง | top-left, bottom, middle-panel, full-screen
|
วัตถุประสงค์ | ad_clicks
|
เมตริกเพิ่มเติม | user_engagement
|
เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความถี่ของโฆษณา
ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณา ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
เพื่อระบุความถี่ของโฆษณาที่ทำให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากที่สุด ใช้
ad_click
เป็นเมตริกเพิ่มเติมที่จะติดตาม
คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ | ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | ad_display_freq_in_min
|
ค่าสำรอง | 2, 10, 50
|
วัตถุประสงค์ | user_engagement
|
เมตริกเพิ่มเติม | ad_click
|
กำหนดการเลือกระดับความยากที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้ได้มากที่สุด
ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถปรับแต่งแอปสำหรับผู้ใช้แต่ละราย โดยเลือก
ระดับความยากในการดึงดูดผู้ใช้แต่ละคนอย่างสมบูรณ์โดยมีระดับที่แตกต่างกัน
ทักษะของผู้เล่น คุณใช้ level_difficulty
เป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลได้
และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เป็นวัตถุประสงค์ เพิ่มเมตริกอื่นๆ ที่คุณพบ
เกี่ยวข้องกัน ตัวอย่างนี้ใช้ level_complete
ในการรับข้อมูลเชิงลึก
ให้เป็นความคืบหน้าของผู้ใช้ในเกม
นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้วัตถุประสงค์ เช่น รายได้จากการแสดงโฆษณา (ตามที่กำหนดค่าไว้ใน
เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรับรายได้จากการแสดงโฆษณา) หรือ
ใช้ in_app_purchase
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ IAP
คอมโพเนนต์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ | ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | level_difficulty
|
ค่าสำรอง | easy, medium, difficult, impossible
|
วัตถุประสงค์ | user_engagement
|
เมตริกเพิ่มเติม | level_complete
|