Remote Config tính năng cá nhân hoá tối ưu hoá cho các sự kiện Google Analytics, vì vậy, nếu có thể kích hoạt một sự kiện bằng các tham số có ý nghĩa, bạn có thể tạo một hoạt động cá nhân hoá cho sự kiện đó.
Để có kết quả hữu ích nhất, bạn nên chọn một sự kiện thường xuyên kích hoạt với các giá trị thay thế mà bạn dự kiến sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể về kết quả. Hoạt động cá nhân hoá hoạt động hiệu quả nhất khi bạn có ít nhất 10.000 người dùng và hơn 1.000 sự kiện kích hoạt mỗi tuần (hoặc lượt chuyển đổi).
Dưới đây là một số cách bạn có thể cá nhân hoá ứng dụng của mình.
Tối ưu hoá doanh thu từ lượt hiển thị quảng cáo
Một cách bạn có thể sử dụng hoạt động cá nhân hoá là tối ưu hoá doanh thu từ lượt hiển thị quảng cáo. Đối với trường hợp sử dụng này, giả sử bạn có một trò chơi với các trò chơi nhỏ không bắt buộc được đặt sau một quảng cáo toàn trang và bạn muốn tối ưu hoá trải nghiệm trò chơi nhỏ cho từng người dùng, mang lại doanh thu từ quảng cáo cao nhất mà không ảnh hưởng đến mức độ tương tác của người dùng.
Hãy cùng xem một cách bạn có thể thực hiện việc này:
Trong trò chơi của bạn, hãy triển khai tính năng ghi nhật ký sự kiện tuỳ chỉnh cho sự kiện
ad_impressiondành riêng cho các nhà cung cấp quảng cáo mà bạn sử dụng, đảm bảo rằng các tham sốcurrencyvàvalueđược đưa vào và doanh thu đang được thêm vào tham số giá trị được báo cáo.Đo lường doanh thu từ quảng cáo mô tả cách tự động ghi nhật ký các sự kiện ad_impression bằng Admob và cũng cung cấp một số ví dụ khác về cách triển khai cho các nền tảng phân phát quảng cáo khác, chẳng hạn như AppLovin và ironSource.
Xác định tham số Remote Config mà bạn sẽ sử dụng và các giá trị thay thế để chọn, đồng thời đảm bảo rằng logic trong trò chơi của bạn có thể xử lý các giá trị khác nhau.
Ví dụ này mô tả cách triển khai tham số Remote Config dưới dạng cờ tính năng để bật một số trò chơi nhỏ khác nhau.
Trong bảng điều khiển Firebase, hãy chuyển đến DevOps và mức độ tương tác > Remote Config.
Nhấp vào Thêm tham số.
Đặt tên cho tham số Remote Config
minigamevới giá trị mặc định làno_game.
Bây giờ, hãy thêm một hoạt động cá nhân hoá bằng cách nhấp vào Thêm mới rồi chọn Cá nhân hoá.
Thêm tối đa 5 giá trị thay thế, sau đó nhấp vào Tiếp theo.
Đối với ví dụ về trò chơi nhỏ này, bạn có thể sử dụng
tictactoe,word_scramblevàrace.
Tiếp theo, hãy chọn một mục tiêu. Vì hiện bạn đang ghi nhật ký các sự kiện lượt hiển thị quảng cáo có chứa giá trị doanh thu, hãy chọn Lượt hiển thị quảng cáo làm mục tiêu, chọn SUM và value làm tham số để tổng hợp, đồng thời thêm một chỉ số theo dõi bổ sung cho Thời gian tương tác của người dùng. Nhờ đó, bạn có thể xem cách so sánh trong kết quả cá nhân hoá.
Bạn cũng có thể chọn một sự kiện khác làm chỉ số tuỳ chỉnh tại đây nếu thấy phù hợp.
Nhấp vào Tiếp theo để chọn điều kiện nhắm mục tiêu. Vì bạn đang tối ưu hoá giá trị tổng hợp của doanh thu từ lượt hiển thị quảng cáo, nên nếu không chuyển đổi giá trị doanh thu từ sự kiện thành cùng một đơn vị tiền tệ, bạn có thể muốn tạo một điều kiện dựa trên người dùng ở một khu vực cụ thể để cải thiện tính nhất quán.
Nhấp vào Tiếp theo và đặt tên cho hoạt động cá nhân hoá, sau đó nhấp vào Lưu.
Nhấp vào Xuất bản các thay đổi để khởi chạy hoạt động cá nhân hoá. Người dùng sẽ bắt đầu nhận được các giá trị tham số được cá nhân hoá trong vài giờ (tuỳ thuộc vào Remote Config khoảng thời gian tìm nạp). Vì khoảng thời gian áp dụng một giá trị cho một người dùng (thời gian gắn bó) là 24 giờ, bạn nên chạy hoạt động cá nhân hoá trong 14 ngày (hoặc vĩnh viễn) để hoạt động đó tiếp tục tìm hiểu và cải thiện, từ đó mang đến trải nghiệm tối ưu cho từng người dùng.
Bạn có thể xem hiệu suất của hoạt động cá nhân hoá bằng cách nhấp vào điều kiện nhắm mục tiêu của tham số trên trang Remote Config.
Sau khi tìm hiểu cách tạo hoạt động cá nhân hoá, hãy đọc tiếp để khám phá các trường hợp sử dụng khác và thảo luận về các lựa chọn mà bạn có thể sử dụng để triển khai các trường hợp đó.
Chọn vị trí quảng cáo hiệu quả nhất cho từng người dùng
Mỗi người dùng có thể phản hồi theo những cách khác nhau khi được trình bày một số định dạng hoặc vị trí quảng cáo nhất định. Trong trường hợp sử dụng này, bạn có thể sử dụng Remote Config
tham số như ad_placement với các giá trị vị trí khác nhau và tối ưu hoá
cho số lượt nhấp vào quảng cáo.
Khi tối ưu hoá cho ad_clicks, bạn có thể muốn định cấu hình ít nhất một chỉ số bổ sung cho user_engagement để theo dõi mức độ tương tác của người dùng nhằm đảm bảo mức độ tương tác luôn ở mức cao.
| Thành phần cá nhân hoá | Giá trị tiềm năng và được đề xuất |
|---|---|
| Remote Config tham số | ad_placement
|
| Giá trị thay thế | top-left, bottom, middle-panel, full-screen
|
| Mục tiêu | ad_clicks
|
| Chỉ số bổ sung | user_engagement
|
Tối ưu hoá tần suất quảng cáo
Trong trường hợp sử dụng này, bạn có thể tối ưu hoá tần suất quảng cáo, tối ưu hoá mức độ tương tác của người dùng để xác định tần suất quảng cáo nào mang lại mức độ tương tác cao nhất cho người dùng. Sử dụng ad_click làm chỉ số bổ sung để theo dõi.
| Thành phần cá nhân hoá | Giá trị tiềm năng hoặc được đề xuất |
|---|---|
| Remote Config tham số | ad_display_freq_in_min
|
| Giá trị thay thế | 2, 10, 50
|
| Mục tiêu | user_engagement
|
| Chỉ số bổ sung | ad_click
|
Xác định lựa chọn độ khó phù hợp nhất để tối đa hoá mức độ tương tác của người dùng
Trong trường hợp sử dụng này, bạn có thể tuỳ chỉnh ứng dụng cho từng người dùng, chọn mức độ khó phù hợp để thu hút từng người dùng có trình độ kỹ năng khác nhau. Bạn có thể sử dụng level_difficulty làm tham số Remote Config
và mức độ tương tác của người dùng làm mục tiêu. Thêm mọi chỉ số bổ sung mà bạn thấy phù hợp tại đây. Ví dụ này sử dụng level_complete để nắm được thông tin chi tiết về tiến trình của người dùng trong trò chơi.
Bạn cũng có thể sử dụng một mục tiêu như doanh thu từ lượt hiển thị quảng cáo (như đã định cấu hình trong
Tối ưu hoá doanh thu từ lượt hiển thị quảng cáo) hoặc
sử dụng in_app_purchase để tối ưu hoá cho giao dịch mua hàng trong ứng dụng.
| Thành phần cá nhân hoá | Giá trị tiềm năng hoặc được đề xuất |
|---|---|
| Remote Config tham số | level_difficulty
|
| Giá trị thay thế | easy, medium, difficult, impossible
|
| Mục tiêu | user_engagement
|
| Chỉ số bổ sung | level_complete
|