रिमोट कॉन्फ़िगरेशन वैयक्तिकरण Google Analytics ईवेंट के लिए अनुकूलित होता है, इसलिए यदि आप सार्थक पैरामीटर के साथ किसी ईवेंट को ट्रिगर कर सकते हैं, तो आप इसके लिए वैयक्तिकरण बना सकते हैं।
सबसे उपयोगी परिणामों के लिए, आपको एक ऐसी घटना चुननी चाहिए जो अक्सर वैकल्पिक मूल्यों के साथ ट्रिगर होती है जिससे आप परिणामों में महत्वपूर्ण अंतर उत्पन्न करने की उम्मीद करते हैं। वैयक्तिकरण तब सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है जब आपके पास कम से कम 10,000 उपयोगकर्ता और प्रति सप्ताह 1000 से अधिक ट्रिगरिंग इवेंट (या रूपांतरण) हों।
आप अपने ऐप को वैयक्तिकृत करने के कुछ अलग-अलग तरीकों का वर्णन नीचे किया गया है।
विज्ञापन इंप्रेशन राजस्व के लिए अनुकूलन करें
वैयक्तिकरण का उपयोग करने का एक तरीका विज्ञापन इंप्रेशन राजस्व के लिए अनुकूलन करना है। इस उपयोग के मामले के लिए, मान लें कि आपके पास पूर्ण-पृष्ठ विज्ञापन के पीछे वैकल्पिक मिनी-गेम वाला एक गेम है और आप प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए मिनी-गेम अनुभव को अनुकूलित करना चाहते हैं, जिससे उपयोगकर्ता सहभागिता को प्रभावित किए बिना सबसे अधिक विज्ञापन राजस्व प्रदान किया जा सके।
आइए एक तरीके से चलें जिससे आप इसे पूरा कर सकते हैं:
अपने गेम में, आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले विज्ञापन प्रदाताओं के लिए विशिष्ट
ad_impression
इवेंट के लिए कस्टम इवेंट लॉगिंग लागू करें, यह सुनिश्चित करते हुए किcurrency
औरvalue
पैरामीटर शामिल हैं और रिपोर्ट किए गए मूल्य पैरामीटर में राजस्व जोड़ा जा रहा है।विज्ञापन राजस्व मापना वर्णन करता है कि एडमोब के साथ स्वचालित रूप से विज्ञापन_इंप्रेशन ईवेंट कैसे लॉग करें और ऐपलोविन और आयरनसोर्स जैसे अन्य विज्ञापन सेवा प्लेटफार्मों के लिए कुछ अन्य कार्यान्वयन उदाहरण भी प्रदान करता है।
आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर और चुनने के लिए वैकल्पिक मान निर्धारित करें और सुनिश्चित करें कि आपके गेम में तर्क विभिन्न मानों को संभाल सकता है।
यह उदाहरण कई अलग-अलग मिनी-गेम को सक्षम करने के लिए एक फीचर ध्वज के रूप में रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर को लागू करने का वर्णन करता है। ऐसा करने के लिए, रिमोट कॉन्फिग पेज खोलें और पैरामीटर जोड़ें पर क्लिक करें। आप रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर
minigame
no_game
के डिफ़ॉल्ट मान के साथ नाम दे सकते हैं।अब, नया जोड़ें पर क्लिक करके और वैयक्तिकरण का चयन करके वैयक्तिकरण जोड़ें।
अधिकतम पाँच वैकल्पिक मान जोड़ें, और फिर अगला क्लिक करें।
इस मिनीगेम उदाहरण के लिए, आप
tictactoe
,word_scramble
औरrace
उपयोग कर सकते हैं।इसके बाद, एक उद्देश्य चुनें. क्योंकि अब आप विज्ञापन इंप्रेशन ईवेंट लॉग कर रहे हैं जिसमें राजस्व मान शामिल हैं, उद्देश्य के रूप में विज्ञापन इंप्रेशन का चयन करें, समग्र करने के लिए पैरामीटर के रूप में एसयूएम और मान चुनें, और उपयोगकर्ता सहभागिता समय के लिए एक अतिरिक्त ट्रैकिंग मीट्रिक जोड़ें। यह आपको यह देखने की अनुमति देता है कि वैयक्तिकरण परिणामों में इसकी तुलना कैसे की जाती है।
यदि आपको यह प्रासंगिक लगता है तो आप यहां कस्टम मीट्रिक के रूप में एक अन्य ईवेंट का भी चयन कर सकते हैं।
लक्ष्य स्थिति चुनने के लिए अगला क्लिक करें। क्योंकि आप विज्ञापन इंप्रेशन राजस्व के समग्र मूल्य पर अनुकूलन कर रहे हैं, यदि आप अपने ईवेंट राजस्व मूल्य को उसी मुद्रा में परिवर्तित नहीं कर रहे हैं, तो आप स्थिरता में सुधार के लिए एक विशिष्ट क्षेत्र में उपयोगकर्ताओं के आधार पर एक स्थिति बनाना चाह सकते हैं।
अगला क्लिक करें और अपने वैयक्तिकरण को नाम दें, फिर सहेजें पर क्लिक करें।
वैयक्तिकरण लॉन्च करने के लिए परिवर्तन प्रकाशित करें पर क्लिक करें। उपयोगकर्ताओं को कुछ घंटों में वैयक्तिकृत पैरामीटर मान प्राप्त होना शुरू हो जाएगा (रिमोट कॉन्फिग फ़ेच अंतराल के आधार पर। क्योंकि किसी उपयोगकर्ता ( चिपचिपाहट विंडो ) पर मान लागू होने का समय 24 घंटे है, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने वैयक्तिकरण को चलने दें 14 दिनों के लिए (या लगातार) ताकि वे लगातार सीखें और सुधार करें, प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए एक इष्टतम अनुभव प्रदान करें।
आप रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पृष्ठ पर पैरामीटर की लक्ष्यीकरण स्थिति पर क्लिक करके देख सकते हैं कि आपका वैयक्तिकरण कैसा प्रदर्शन कर रहा है।
अब जब आपने सीख लिया है कि वैयक्तिकरण कैसे बनाया जाता है, तो अन्य उपयोग के मामलों का पता लगाने के लिए आगे पढ़ें और उन विकल्पों पर चर्चा करें जिनका उपयोग आप उन्हें लागू करने के लिए कर सकते हैं।
प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए सर्वोत्तम विज्ञापन प्लेसमेंट चुनें
कुछ विज्ञापन फॉर्म कारकों या स्थान के साथ प्रस्तुत किए जाने पर अलग-अलग उपयोगकर्ता अलग-अलग तरीकों से प्रतिक्रिया दे सकते हैं। इस उपयोग के मामले में, आप अलग-अलग स्थानिक मानों के साथ ad_placement
जैसे रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर का उपयोग कर सकते हैं, और विज्ञापन क्लिक के लिए अनुकूलित कर सकते हैं।
ad_clicks
के लिए अनुकूलन करते समय, आप उपयोगकर्ता सहभागिता स्तरों को ट्रैक करने के लिए user_engagement
के लिए कम से कम एक अतिरिक्त मीट्रिक कॉन्फ़िगर करना चाह सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे ऊंचे बने रहें।
वैयक्तिकरण घटक | संभावित और अनुशंसित मान |
---|---|
रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर | ad_placement |
वैकल्पिक मूल्य | top-left, bottom, middle-panel, full-screen |
उद्देश्य | ad_clicks |
अतिरिक्त मेट्रिक्स | user_engagement |
विज्ञापन आवृत्ति के लिए अनुकूलन करें
इस उपयोग के मामले में, आप विज्ञापन आवृत्ति को अनुकूलित कर सकते हैं, उपयोगकर्ता जुड़ाव के लिए अनुकूलन करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि किस विज्ञापन आवृत्ति के परिणामस्वरूप सबसे अधिक उपयोगकर्ता जुड़ाव होता है। ट्रैक करने के लिए अतिरिक्त मीट्रिक के रूप में ad_click
उपयोग करें।
वैयक्तिकरण घटक | संभावित या अनुशंसित मान |
---|---|
रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर | ad_display_freq_in_min |
वैकल्पिक मूल्य | 2, 10, 50 |
उद्देश्य | user_engagement |
अतिरिक्त मेट्रिक्स | ad_click |
उपयोगकर्ता सहभागिता को अधिकतम करने के लिए सर्वोत्तम कठिनाई चयन का निर्धारण करें
इस उपयोग के मामले में, आप प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए अपने ऐप को अनुकूलित कर सकते हैं, खिलाड़ी कौशल के विभिन्न स्तरों के साथ प्रत्येक व्यक्तिगत उपयोगकर्ता को पूरी तरह से संलग्न करने के लिए कठिनाई का सही स्तर चुन सकते हैं। आप level_difficulty
रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर के रूप में और उपयोगकर्ता सहभागिता को एक उद्देश्य के रूप में उपयोग कर सकते हैं। कोई भी अतिरिक्त मीट्रिक जो आपको प्रासंगिक लगे उसे यहां जोड़ें—यह उदाहरण गेम के माध्यम से उपयोगकर्ता की प्रगति के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए level_complete
का उपयोग करता है।
आप विज्ञापन इंप्रेशन राजस्व जैसे किसी उद्देश्य का भी उपयोग कर सकते हैं (जैसा कि विज्ञापन इंप्रेशन राजस्व के लिए ऑप्टिमाइज़ में कॉन्फ़िगर किया गया है) या IAPs के लिए ऑप्टिमाइज़ करने के लिए in_app_purchase
उपयोग कर सकते हैं।
वैयक्तिकरण घटक | संभावित या अनुशंसित मान |
---|---|
रिमोट कॉन्फिग पैरामीटर | level_difficulty |
वैकल्पिक मूल्य | easy, medium, difficult, impossible |
उद्देश्य | user_engagement |
अतिरिक्त मेट्रिक्स | level_complete |