คุณสามารถใช้ Firebase Remote Config เพื่อกำหนดพารามิเตอร์ในแอปและ อัปเดตค่าในระบบคลาวด์ได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณแก้ไขรูปลักษณ์และ ลักษณะการทำงานของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่การอัปเดตแอป
Remote Config ใช้เพื่อจัดเก็บค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป ดึงค่าพารามิเตอร์ที่อัปเดตจากแบ็กเอนด์ Remote Config และควบคุม เมื่อค่าที่ดึงมาพร้อมใช้งานในแอป ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่กลยุทธ์การโหลดการกำหนดค่าระยะไกล
คู่มือนี้จะแนะนำขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานและแสดงโค้ดตัวอย่างบางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้พร้อมให้โคลนหรือดาวน์โหลดจากที่เก็บ firebase/quickstart-unity บน GitHub
ขั้นตอนที่ 1: เพิ่ม Remote Config ลงในแอป
คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Remote Config ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกําหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseRemoteConfig.unitypackage) ลงใน โปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้าย ไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป
คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอปในRemote Config ออบเจ็กต์ เพื่อให้แอปทํางานตามที่ต้องการก่อนที่จะเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์ของ Remote Config และเพื่อให้มีค่าเริ่มต้นในกรณีที่ไม่ได้ตั้งค่าใดๆ ในแบ็กเอนด์
โดยสร้างพจนานุกรมสตริง แล้วป้อนคู่คีย์/ค่า ที่แสดงค่าเริ่มต้นที่ต้องการเพิ่ม หากกําหนดค่าRemote Configค่าพารามิเตอร์แบ็กเอนด์แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่มีคู่คีย์/ค่าเหล่านี้และใช้เพื่อสร้างพจนานุกรมสตริงได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ค่าเริ่มต้นของเทมเพลตดาวน์โหลด Remote Config
(ระบบจะแปลงพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ใช่สตริงเป็นประเภทของพร็อพเพอร์ตี้เมื่อเรียกใช้ SetDefaultsAsync())
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
ขั้นตอนที่ 3: รับค่าพารามิเตอร์สำหรับใช้ในแอป
ตอนนี้คุณรับค่าพารามิเตอร์จากออบเจ็กต์ Remote Config ได้แล้ว หากคุณตั้งค่าในRemote Configแบ็กเอนด์ ดึงข้อมูล แล้วเปิดใช้งาน
ค่าเหล่านั้น ค่าดังกล่าวจะพร้อมใช้งานในแอปของคุณ มิฉะนั้น คุณจะได้รับค่าพารามิเตอร์ในแอปที่กำหนดค่าโดยใช้
SetDefaultsAsync()
หากต้องการรับค่าเหล่านี้ ให้ใช้ GetValue()
โดยระบุคีย์พารามิเตอร์เป็นอาร์กิวเมนต์ ซึ่งจะแสดงผล
ConfigValue
ซึ่งมีพร็อพเพอร์ตี้ในการแปลงค่าเป็นประเภทฐานต่างๆ
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าพารามิเตอร์
- เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
- เลือก Remote Config จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ด Remote Config
- กําหนดพารามิเตอร์ที่มีชื่อเดียวกับพารามิเตอร์ที่คุณกําหนดไว้ใน แอป สําหรับพารามิเตอร์แต่ละรายการ คุณสามารถตั้งค่าเริ่มต้น (ซึ่งจะ ลบล้างค่าเริ่มต้นในแอปในที่สุด) และค่าแบบมีเงื่อนไขได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่Remote Configพารามิเตอร์และเงื่อนไข
ขั้นตอนที่ 5: ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานค่า (หากจำเป็น)
หากต้องการดึงค่าพารามิเตอร์จากแบ็กเอนด์ Remote Config ให้เรียกใช้เมธอด
FetchAsync()
ระบบจะดึงค่าที่คุณตั้งไว้ในแบ็กเอนด์และ
แคชไว้ในออบเจ็กต์ Remote Config
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
ในโค้ดด้านบน FetchComplete คือเมธอดที่มีลายเซ็นตรงกับ
พารามิเตอร์ของหนึ่งใน
การโอเวอร์โหลด
ของ ContinueWithOnMainThread()
ในโค้ดตัวอย่างด้านล่าง FetchComplete จะส่งงานก่อนหน้า
(fetchTask) ซึ่งช่วยให้ FetchComplete ระบุได้ว่างานเสร็จสิ้นแล้วหรือไม่
โค้ดใช้
Info.LastFetchStatus
เพื่อพิจารณาว่าการสิ้นสุดยังสำเร็จหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ระบบจะเปิดใช้งานค่าพารามิเตอร์ Remote Config โดยใช้ ActivateAsync()
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
ค่าที่ดึงข้อมูลโดยใช้
FetchAsync()
จะได้รับการแคชไว้ในเครื่องเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ แต่จะยังไม่พร้อมใช้งานจนกว่าจะมีการเรียกใช้
ActivateAsync()
ซึ่งช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะไม่มีการใช้ค่าใหม่
ในระหว่างการคำนวณ หรือในเวลาอื่นๆ ที่อาจทำให้เกิดปัญหาหรือ
ลักษณะการทำงานที่ผิดปกติ
ขั้นตอนที่ 6: ฟังข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์
หลังจากดึงค่าพารามิเตอร์แล้ว คุณจะใช้ Remote Config แบบเรียลไทม์เพื่อ ฟังการอัปเดตจากแบ็กเอนด์ของ Remote Config ได้ ส่งสัญญาณแบบเรียลไทม์ Remote Configไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเมื่อมีการอัปเดตและ ดึงข้อมูลการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณเผยแพร่Remote Config เวอร์ชันใหม่
Firebase Unity SDK เวอร์ชัน 11.0.0 ขึ้นไปรองรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับแพลตฟอร์ม Android และ Apple
- ในแอป ให้เพิ่ม
OnConfigUpdateListenerเพื่อเริ่มรอรับการอัปเดต และดึงค่าพารามิเตอร์ใหม่หรือที่อัปเดตแล้วโดยอัตโนมัติ จากนั้นสร้างConfigUpdateListenerEventHandlerเพื่อประมวลผลเหตุการณ์การอัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้ จะรอการอัปเดตและใช้ค่าที่ดึงมาใหม่เพื่อแสดง ข้อความต้อนรับที่อัปเดตแล้ว
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
ครั้งถัดไปที่คุณเผยแพร่ Remote Config เวอร์ชันใหม่ อุปกรณ์ที่ เรียกใช้แอปและรอฟังการเปลี่ยนแปลงจะเรียกตัวแฮนเดิลการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์
ขั้นตอนถัดไป
หากยังไม่ได้สำรวจ Remote Config กรณีการใช้งาน และดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับแนวคิดหลักและกลยุทธ์ขั้นสูงบางส่วน ซึ่งรวมถึง