Bắt đầu thử nghiệm bằng bảng điều khiển của Firebase

Phòng thử nghiệm Firebase cung cấp cơ sở hạ tầng trên đám mây để thử nghiệm Ứng dụng Android. Tài liệu này mô tả cách bắt đầu với Phòng thử nghiệm bằng bảng điều khiển của Firebase.

Phòng thử nghiệm cho phép bạn chạy các loại kiểm thử sau:

  • Kiểm thử đo lường: Chương trình kiểm thử bạn viết cho phép bạn điều khiển giao diện người dùng của ứng dụng bằng các thao tác mà bạn chỉ định. Một bài kiểm thử đo lường cũng có thể đưa ra khẳng định rõ ràng về trạng thái của ứng dụng để xác minh chức năng chính xác bằng cách sử dụng AndroidJUnitRunnerAPI. Hỗ trợ Phòng thử nghiệm Espresso và Các khung kiểm thử đo lường của UI Automator.

  • Thử nghiệm robot: Đây là một bài kiểm thử phân tích giao diện của ứng dụng rồi tự động khám phá ứng dụng đó bằng cách mô phỏng hoạt động của người dùng.

  • Kiểm thử vòng lặp trò chơi: Kiểm thử sử dụng "chế độ minh hoạ" để mô phỏng hành động của người chơi trong các ứng dụng trò chơi.

Trước khi bắt đầu

Trước khi bắt đầu, bạn phải bật tính năng thanh toán cho dự án của mình. Nếu bạn không có tài khoản thanh toán đang hoạt động, thêm rồi kết nối dự án với tài khoản thanh toán đó. Bạn sẽ cần quyền sở hữu hoặc quyền chỉnh sửa trong dự án.

Bước 1. Tạo một dự án Firebase

Chuyển đến bảng điều khiển của Firebase (nếu bạn chưa làm như vậy) và tạo một dự án Firebase mới.

Bước 2. Chạy thử nghiệm

Kiểm thử đo lường

  1. Trên thanh điều hướng của bảng điều khiển của Firebase, nhấp vào Phòng thử nghiệm, rồi nhấp vào Bắt đầu -> Chạy một phép đo thử nghiệm.

  2. Nhấp vào Duyệt qua, sau đó duyệt đến APK ứng dụng hoặc AAB của bạn và kiểm thử APK hoặc AAB trước khi nhấp vào Tiếp tục.

  3. Xác định ma trận kiểm thử bằng cách chọn thiết bị, cấp độ API Android, hướng màn hình và ngôn ngữ mà bạn muốn dùng để kiểm thử ứng dụng của mình. Bạn có thể chỉ chọn những tổ hợp cấp độ API Android và thiết bị mà bạn muốn cần nhắm mục tiêu để thử nghiệm.

  4. (Không bắt buộc) Nhấp vào Hiện tuỳ chọn nâng cao để thay đổi Thời gian chờ kiểm tra xác định thời lượng tối đa của mỗi lần chạy kiểm thử.

  5. (Không bắt buộc) Để giúp bạn xác định và định vị các ma trận kiểm thử trong trong bảng điều khiển của Firebase, bạn có thể thêm nhãn vào ma trận thử nghiệm bằng cách nhập một tên nhãn trong trường Nhãn ma trận thử nghiệm (không bắt buộc).

  6. Nhấp vào Bắt đầu N thử nghiệm, trong đó "N" là số phép thử hợp lệ các cấu hình từ ma trận kiểm thử mà bạn xác định trên màn hình này. Một thử nghiệm đang chờ xử lý sẽ được hiển thị với biểu tượng đồng hồ màu xanh dương trong khi chờ chạy, và biểu tượng đó sẽ chuyển thành biểu tượng dấu kiểm màu xanh lục khi quá trình kiểm thử hoàn tất.

  7. Sau khi mỗi lượt kiểm thử chạy xong, hãy nhấp vào thiết bị được liệt kê trong phần Thực thi kiểm thử để xem kết quả thử nghiệm, bao gồm các trường hợp thử nghiệm, nhật ký, ảnh chụp màn hình và video.

Thử nghiệm Robo

  1. Trên thanh điều hướng của bảng điều khiển của Firebase, nhấp vào Phòng thử nghiệm, rồi nhấp vào Bắt đầu -> Chạy thử nghiệm Robo.

  2. Nhấp vào Duyệt qua, duyệt đến APK ứng dụng của bạn, sau đó nhấp vào Tiếp tục.

  3. Xác định ma trận kiểm thử bằng cách chọn thiết bị, cấp độ API Android, hướng màn hình và ngôn ngữ mà bạn muốn dùng để kiểm thử ứng dụng của mình.

  4. (Không bắt buộc) Nhấp vào Hiển thị các tuỳ chọn nâng cao để thay đổi các tuỳ chọn sau:

    • Thời gian chờ kiểm thử xác định thời lượng tối đa của mỗi lần chạy kiểm thử.
    • Thông tin đăng nhập cho tài khoản thử nghiệm được dùng để cung cấp thông tin đăng nhập cho tài khoản thử nghiệm.
    • Các trường bổ sung dùng để cung cấp dữ liệu nhập văn bản cho các trường văn bản khác trong ứng dụng của bạn.
  5. (Không bắt buộc) Để giúp bạn xác định và định vị các ma trận kiểm thử trong trong bảng điều khiển của Firebase, bạn có thể thêm nhãn vào ma trận thử nghiệm bằng cách nhập tên nhãn trong trường Nhãn ma trận thử nghiệm (không bắt buộc).

  6. Nhấp vào Bắt đầu N thử nghiệm, trong đó "N" là số phép thử hợp lệ các cấu hình từ ma trận kiểm thử mà bạn xác định trên màn hình này. Một thử nghiệm đang chờ xử lý sẽ được hiển thị với biểu tượng đồng hồ màu xanh dương trong khi chờ chạy, và biểu tượng đó chuyển thành dấu kiểm màu xanh lục khi quá trình kiểm thử hoàn tất.

  7. Sau khi chạy xong mỗi lần kiểm thử, hãy nhấp vào thiết bị được liệt kê trong bài kiểm thử Cột thực thi để xem kết quả kiểm thử, bao gồm các trường hợp kiểm thử, nhật ký ảnh chụp màn hình và video.

Nếu bạn muốn tạo một tập lệnh để định hướng cho thử nghiệm Robo, hãy xem Ghi tập lệnh Robo bằng Phòng thử nghiệm trong Android Studio.

Kiểm thử vòng lặp trò chơi

  1. Trên trang Phòng thử nghiệm của bảng điều khiển của Firebase, hãy nhấp vào Chạy bài kiểm tra đầu tiên của bạn > Chạy Android Game Loop (Vòng lặp trò chơi Android).

  2. Trong phần Tải ứng dụng lên, hãy nhấp vào Duyệt qua, sau đó chọn Tệp APK (nếu bạn chưa tạo, hãy tạo một tệp APK cho ứng dụng của bạn).

  3. (Không bắt buộc) Để giúp bạn xác định và định vị các ma trận kiểm thử trong trong bảng điều khiển của Firebase, bạn có thể thêm nhãn vào ma trận thử nghiệm bằng cách nhập tên nhãn trong trường Nhãn ma trận thử nghiệm (không bắt buộc).

  4. (Không bắt buộc) Nếu bạn muốn chạy nhiều vòng lặp hoặc tình huống cùng một lúc, hoặc chọn các vòng lặp cụ thể để chạy, nhập số vòng lặp vào trường Scenarios (Tình huống).

    Ví dụ: khi bạn nhập "1-3, 5", Phòng thử nghiệm sẽ chạy vòng lặp 1, 2, 3 và 5. Theo mặc định (nếu bạn không nhập nội dung nào vào trường Scenarios), Phòng thử nghiệm chỉ chạy vòng lặp 1.

  5. Trong phần Thiết bị, hãy chọn một hoặc nhiều thiết bị thực mà bạn muốn kiểm thử ứng dụng của bạn, hãy nhấp vào Start Tests (Bắt đầu kiểm thử).

Bước 3. Kiểm tra kết quả thử nghiệm

Khi kiểm tra bắt đầu, bạn sẽ tự động được chuyển hướng tới trang kết quả kiểm tra. Thử nghiệm có thể mất vài phút để chạy, tuỳ thuộc vào số lượng các cấu hình bạn đã chọn và thời lượng hết thời gian chờ thử nghiệm được đặt cho kiểm thử. Sau khi thử nghiệm chạy xong, bạn có thể xem lại kết quả thử nghiệm. Xem Phân tích kết quả trong Phòng thử nghiệm Firebase để tìm hiểu thêm về cách diễn giải kết quả kiểm thử.