Làm quen với kiểm thử Vòng lặp trò chơi

Có thể khó tự động hoá quy trình kiểm thử trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được tạo trên nhiều khung giao diện người dùng. Các bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các bài kiểm thử gốc với Test Lab và dễ dàng chạy các bài kiểm thử đó trên những thiết bị mà bạn chọn. Thử nghiệm Vòng lặp trò chơi sẽ chạy thử nghiệm thông qua ứng dụng trò chơi của bạn trong khi mô phỏng các hành động của một người chơi thực. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn cách chạy một bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi, sau đó xem và quản lý kết quả kiểm thử trong bảng điều khiển Firebase.

Kiểm thử vòng lặp trò chơi là gì?

Vì các ứng dụng trò chơi kết xuất trên nhiều khung và công cụ giao diện người dùng (chẳng hạn như mã Unity, Unreal hoặc OpenGL/Vulkan C++), nên các công cụ tự động hoá tiêu chuẩn không thể kiểm tra hoặc tương tác với các phần tử trên giao diện người dùng. Thử nghiệm vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các thử nghiệm công cụ gốc với Test Lab bằng cách khởi chạy trò chơi bằng một ý định chứa số tình huống cụ thể. Số trường hợp này nhắc ứng dụng của bạn chạy logic được viết sẵn, các hoạt động mô phỏng AI hoặc kiểm tra hiệu suất ngay trong công cụ trò chơi.

Sau khi khởi chạy, Test Lab sẽ không tương tác thêm với giao diện người dùng của trò chơi. Thay vào đó, Test Lab hoạt động như một môi trường và phương tiện truyền tải thử nghiệm: nó khởi chạy một kịch bản cụ thể, theo dõi các sự cố và thời gian chờ, đồng thời thu thập mọi nhật ký kết quả tuỳ chỉnh khi ứng dụng của bạn hoàn tất việc chạy vòng lặp.

Sự khác biệt giữa vòng lặp trò chơi và kiểm thử đo lường

  • Kiểm thử đo lường (chẳng hạn như Espresso hoặc Trình tự động hoá giao diện người dùng) dựa vào các khung bên ngoài để điều khiển hoạt động tương tác trên giao diện người dùng, nhấp vào các nút và xác nhận trạng thái ứng dụng trên hệ phân cấp view Android từ bên ngoài ứng dụng của bạn.
  • Kiểm thử vòng lặp trò chơi uỷ quyền logic kiểm thử cho ứng dụng của bạn. Ứng dụng của bạn chạy vòng lặp kiểm thử nội bộ hoặc mô phỏng riêng mà không có hoạt động tương tác với giao diện người dùng bên ngoài, trong khi Test Lab kích hoạt kịch bản của bạn và thu thập kết quả kiểm thử.

Ví dụ

Giả sử bạn muốn xác minh rằng trò chơi của mình duy trì ít nhất 60 khung hình mỗi giây trên nhiều thiết bị thực. Bạn có thể triển khai tình huống 1 trong mã trò chơi để tải cấp độ phức tạp nhất về mặt hình ảnh và cho phép một người chơi AI hoặc tập lệnh tự động chơi trong 2 phút.

Khi Test Lab kích hoạt tình huống 1, trò chơi của bạn sẽ bắt đầu quá trình chơi bằng AI, theo dõi thời gian kết xuất khung hình và mức sử dụng bộ nhớ, truyền các chỉ số đó vào một tệp nhật ký đầu ra tuỳ chỉnh (logFile) và gọi finish() khi hoàn tất. Test Lab sau đó sẽ ghi lại tệp nhật ký và cung cấp cho bạn trong Cloud Storage và bảng điều khiển Firebase.

Trường hợp sử dụng

Tuỳ thuộc vào công cụ phát triển trò chơi, bạn có thể triển khai các quy trình kiểm thử bằng một hoặc nhiều vòng lặp. Vòng lặp là một quy trình chạy thử nghiệm đầy đủ hoặc một phần trên ứng dụng trò chơi của bạn. Bạn có thể dùng vòng lặp trò chơi để:

  • Chạy một cấp độ trong trò chơi của bạn theo cách mà người dùng cuối sẽ chơi. Bạn có thể viết kịch bản cho thông tin đầu vào của người dùng, để người dùng ở trạng thái không hoạt động hoặc thay thế người dùng bằng AI nếu điều đó hợp lý trong trò chơi của bạn (ví dụ: nếu bạn có một ứng dụng trò chơi đua xe và đã triển khai AI, bạn có thể đặt một trình điều khiển AI phụ trách thông tin đầu vào của người dùng).
  • Chạy trò chơi ở chế độ cài đặt chất lượng cao nhất để xem thiết bị có hỗ trợ chế độ này hay không.
  • Chạy một kiểm thử kỹ thuật (biên dịch nhiều chương trình đổ bóng, thực thi các chương trình đó, kiểm tra để đảm bảo đầu ra đúng như dự kiến, v.v.).

Bạn có thể chạy một kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên một thiết bị thử nghiệm, một nhóm thiết bị thử nghiệm hoặc trên Test Lab. Tuy nhiên, bạn không nên chạy các bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên thiết bị ảo vì các thiết bị này có tốc độ khung hình đồ hoạ thấp hơn so với thiết bị thực.

Trước khi bắt đầu

Để triển khai một kiểm thử, trước tiên, bạn phải định cấu hình ứng dụng cho các kiểm thử Vòng lặp trò chơi.

  1. Trong tệp kê khai ứng dụng, hãy thêm một bộ lọc ý định mới vào activity:

    <activity android:name=".MyActivity">
       <intent-filter>
           <action android:name="com.google.intent.action.TEST_LOOP"/>
           <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
           <data android:mimeType="application/javascript"/>
       </intent-filter>
       <intent-filter>
          ... (other intent filters here)
       </intent-filter>
    </activity>

    Điều này cho phép Test Lab khởi chạy trò chơi của bạn bằng cách kích hoạt trò chơi bằng một ý định cụ thể.

  2. Trong mã của bạn (bạn nên thêm vào bên trong khai báo phương thức onCreate), hãy thêm nội dung sau:

    Kotlin

    val launchIntent = intent
    if (launchIntent.action == "com.google.intent.action.TEST_LOOP") {
        val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)
        // Code to handle your game loop here
    }

    Java

    Intent launchIntent = getIntent();
    if(launchIntent.getAction().equals("com.google.intent.action.TEST_LOOP")) {
        int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);
        // Code to handle your game loop here
    }

    Điều này cho phép hoạt động của bạn kiểm tra ý định khởi chạy hoạt động đó. Bạn cũng có thể thêm mã này sau nếu muốn (ví dụ: sau khi tải ban đầu công cụ trò chơi).

  3. Đề xuất: Ở cuối bài kiểm tra, hãy thêm:

    Kotlin

    yourActivity.finish()

    Java

    yourActivity.finish();

    Thao tác này sẽ đóng ứng dụng của bạn khi quá trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi hoàn tất. Bài kiểm thử này dựa vào khung giao diện người dùng của ứng dụng để bắt đầu vòng lặp tiếp theo và việc đóng ứng dụng sẽ cho biết rằng bài kiểm thử đã hoàn tất.

Tạo và chạy một kiểm thử Vòng lặp trò chơi

Sau khi định cấu hình ứng dụng cho các bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi, bạn có thể tạo ngay một bài kiểm thử và chạy bài kiểm thử đó trong ứng dụng trò chơi của mình. Bạn có thể chọn chạy bài kiểm thử trong Test Lab bằng bảng điều khiển Firebase hoặc giao diện dòng lệnh (CLI) gcloud, hoặc trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm thử.

Chạy trên thiết bị cục bộ

Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm của Test Lab là một ứng dụng nguồn mở giúp bạn tích hợp các kiểm thử vòng lặp trò chơi và chạy các kiểm thử đó trên thiết bị cục bộ. Việc này cũng cho phép nhóm Đảm bảo chất lượng chạy cùng một vòng lặp trò chơi trên thiết bị của họ.

Cách chạy kiểm thử trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm:

  1. Tải Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm xuống điện thoại hoặc máy tính bảng rồi cài đặt bằng cách chạy:
    adb install testloopmanager.apk
  2. Trên thiết bị, hãy mở ứng dụng Test Loop Apps trên điện thoại hoặc máy tính bảng. Ứng dụng này sẽ hiển thị danh sách các ứng dụng trên thiết bị của bạn có thể chạy bằng các vòng lặp trò chơi. Nếu bạn không thấy ứng dụng trò chơi của mình ở đây, hãy đảm bảo bộ lọc ý định của bạn khớp với bộ lọc được mô tả trong bước đầu tiên của phần Trước khi bắt đầu.
  3. Chọn ứng dụng trò chơi của bạn, sau đó chọn số lần lặp lại mà bạn muốn chạy. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một nhóm vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng lặp cùng một lúc, hãy xem phần Các tính năng không bắt buộc.
  4. Nhấp vào Chạy kiểm thử. Thử nghiệm của bạn sẽ bắt đầu chạy ngay lập tức.

Chạy trong Test Lab

Bạn có thể chạy một thử nghiệm Vòng lặp trò chơi trong Test Lab bằng cách sử dụng bảng điều khiển Firebase hoặc giao diện dòng lệnh gcloud. Trước khi bắt đầu, nếu chưa có, hãy mở bảng điều khiển Firebase rồi tạo một dự án.

Sử dụng bảng điều khiển Firebase

  1. Trong bảng điều khiển Firebase, hãy nhấp vào Test Lab trong bảng điều khiển bên trái.
  2. Nhấp vào Run Your First Test (Chạy bài kiểm thử đầu tiên) hoặc Run a Test (Chạy bài kiểm thử) nếu dự án của bạn đã chạy một bài kiểm thử trước đó.
  3. Chọn Vòng lặp trò chơi làm loại kiểm thử, rồi nhấp vào Tiếp tục.
  4. Nhấp vào Duyệt qua, rồi duyệt qua tệp .apk của ứng dụng. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một nhóm vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng lặp cùng một lúc, hãy xem phần Các tính năng không bắt buộc.
  5. Nhấp vào Tiếp tục.
  6. Chọn thiết bị thực để dùng kiểm thử ứng dụng.
  7. Nhấp vào Bắt đầu kiểm thử.

Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu sử dụng bảng điều khiển Firebase, hãy xem bài viết Bắt đầu kiểm thử bằng bảng điều khiển Firebase.

Sử dụng dòng lệnh (CLI) gcloud

  1. Nếu bạn chưa cài đặt, hãy tải xuống và cài đặt Google Cloud SDK

  2. Đăng nhập vào gcloud CLI bằng Tài khoản Google của bạn:

    gcloud auth login

  3. Đặt dự án Firebase của bạn trong gcloud, trong đó PROJECT_ID là mã dự án Firebase của bạn:

    gcloud config set project PROJECT_ID
    
  4. Chạy kiểm thử đầu tiên:

    gcloud firebase test android run \
     --type=game-loop --app=<var>path-to-apk</var> \
     --device model=herolte,version=23
    

Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu sử dụng gcloud CLI, hãy xem phần Bắt đầu kiểm thử qua dòng lệnh gcloud.

Các tính năng không bắt buộc

Test Lab cung cấp một số tính năng không bắt buộc giúp bạn tuỳ chỉnh thêm các bài kiểm thử, bao gồm cả khả năng ghi dữ liệu đầu ra, hỗ trợ nhiều vòng lặp trò chơi và nhãn cho các vòng lặp có liên quan.

Ghi dữ liệu đầu ra

Khi Test Lab chạy trò chơi của bạn, nó sẽ chỉ định một URL trỏ đến tệp kết quả cục bộ trên thiết bị thử nghiệm, có thể truy cập bằng launchIntent.getData(). Trò chơi của bạn có thể ghi kết quả kiểm thử, chỉ số hiệu suất và nhật ký (logFile) trực tiếp vào vị trí này trong quá trình chạy kiểm thử.

Bạn có thể ghi nội dung bất kỳ vào logFile, chẳng hạn như văn bản thuần tuý, dữ liệu CSV, thời gian kết xuất khung hình hoặc báo cáo chẩn đoán tuỳ chỉnh. Không có hạn chế hoặc yêu cầu định dạng nào đối với nội dung bạn viết; nội dung này sẽ ghi lại tệp khi quá trình kiểm thử của bạn hoàn tất và tải tệp đó lên vùng lưu trữ Cloud Storage cùng với các cấu phần phần mềm kiểm thử khác.

Test Lab tuân theo các phương pháp hay nhất đã được thiết lập để chia sẻ tệp giữa các ứng dụng như mô tả trong phần Chia sẻ tệp. Trong phương thức onCreate() của hoạt động (nơi ý định của bạn nằm), bạn có thể truy xuất và kiểm tra tệp đầu ra dữ liệu bằng cách chạy mã sau:

Kotlin

val launchIntent = intent
val logFile = launchIntent.data
logFile?.let {
    Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}")
    // ...
}

Java

Intent launchIntent = getIntent();
Uri logFile = launchIntent.getData();
if (logFile != null) {
    Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath());
    // ...
}

Nếu muốn ghi vào tệp từ phía C++ của ứng dụng trò chơi, bạn có thể truyền vào chỉ số mô tả tệp thay vì đường dẫn tệp:

Kotlin

val launchIntent = intent
val logFile = launchIntent.data
var fd = -1
logFile?.let {
    Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}")
    fd = try {
        contentResolver
            .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")!!
            .parcelFileDescriptor
            .fd
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        e.printStackTrace()
        -1
    } catch (e: NullPointerException) {
        e.printStackTrace()
        -1
    }
}

// C++ code invoked here.
// native_function(fd);

Java

Intent launchIntent = getIntent();
Uri logFile = launchIntent.getData();
int fd = -1;
if (logFile != null) {
    Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath());
    try {
        fd = getContentResolver()
                .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")
                .getParcelFileDescriptor()
                .getFd();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
        fd = -1;
    } catch (NullPointerException e) {
        e.printStackTrace();
        fd = -1;
    }
}

// C++ code invoked here.
// native_function(fd);

C++

#include <unistd.h>
JNIEXPORT void JNICALL
Java_my_package_name_MyActivity_native_function(JNIEnv *env, jclass type, jint log_file_descriptor) {
// The file descriptor needs to be duplicated.
int my_file_descriptor = dup(log_file_descriptor);
}

Ví dụ về tệp đầu ra

Mặc dù Test Lab không yêu cầu một định dạng cụ thể cho logFile, nhưng việc cấu trúc đầu ra dưới dạng JSON khớp với giản đồ bên dưới cho phép bảng điều khiển Firebase (https://console.firebase.google.com/project/_/testlab) phân tích cú pháp và hiển thị các chỉ số tóm tắt cho kiểm thử vòng lặp trò chơi của bạn.

Thông tin chi tiết quan trọng về ví dụ này:

  • Ai cung cấp dữ liệu: Bạn (nhà phát triển kiểm thử) chịu trách nhiệm tính toán và ghi tất cả các chỉ số vào tệp này từ mã trò chơi của bạn. Test Lab không tự động thu thập hoặc tạo những điểm dữ liệu này cho bạn.
  • Thêm các trường tuỳ chỉnh: Các vùng được đánh dấu là /.../ cho biết nơi bạn có thể thêm các cặp khoá-giá trị tuỳ ý (ví dụ: "rendered_vertices": 12000 hoặc "ai_error_count": 0). Bạn có thể thêm bất kỳ thuộc tính JSON hợp lệ nào vào đầu ra khi ghi tệp từ ứng dụng, miễn là tên trường không xung đột với các trường lược đồ như name hoặc start_timestamp.
  • Nơi tìm tệp đầu ra: Sau khi quá trình kiểm thử hoàn tất, tệp đầu ra thô sẽ được lưu trữ và có thể tải xuống trong bộ chứa kết quả của Bộ nhớ đám mây (GCS) của dự án bên trong thư mục cấu phần phần mềm của lần chạy kiểm thử. Bạn cũng có thể xem và kiểm tra đầu ra đã phân tích cú pháp trong trang Test Lab của bảng điều khiển Firebase.

Sau đây là ví dụ về tệp đầu ra JSON có cấu trúc:

{
  "name": "test name",
  "start_timestamp": 0, // Timestamp of the test start (in us).
                           Can be absolute or relative
  "driver_info": "...",
  "frame_stats": [
    {
      "timestamp": 1200000, // Timestamp at which this section was written
                               It contains value regarding the period
                               start_timestamp(0) -> this timestamp (1200000 us)
      "avg_frame_time": 15320, // Average time to render a frame in ns
      "nb_swap": 52, // Number of frame rendered
      "threads": [
        {
          "name": "physics",
          "Avg_time": 8030 // Average time spent in this thread per frame in us
        },
        {
          "name": "AI",
          "Avg_time": 2030 // Average time spent in this thread per frame in us
        }
      ],
      /.../ // Any custom field you want (vertices display on the screen, nb units …)
    },
    {
      // Next frame data here, same format as above
    }
  ],
  "loading_stats": [
    {
      "name": "assets_level_1",
      "total_time": 7850, // in us
      /.../
    },
    {
      "name": "victory_screen",
      "total_time": 554, // in us
      /.../
    }

  ],
  /.../, // You can add custom fields here
}

Nhiều vòng lặp trò chơi

Bạn có thể thấy hữu ích khi chạy nhiều vòng lặp trò chơi trong ứng dụng của mình. Vòng lặp là một quy trình chạy hoàn chỉnh của ứng dụng trò chơi từ đầu đến cuối. Ví dụ: nếu trò chơi của bạn có nhiều cấp độ, bạn có thể muốn có một vòng lặp trò chơi để khởi chạy từng cấp độ thay vì có một vòng lặp lặp lại tất cả các cấp độ. Bằng cách đó, nếu ứng dụng của bạn gặp sự cố ở cấp độ 32, bạn có thể trực tiếp chạy vòng lặp trò chơi đó để tái hiện sự cố và kiểm thử các bản sửa lỗi.

Cách cho phép ứng dụng chạy nhiều vòng lặp cùng lúc:

  • Nếu bạn đang chạy một kiểm thử bằng Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm:

    1. Thêm dòng sau vào tệp kê khai của ứng dụng, bên trong phần tử <application>:

      <meta-data
        android:name="com.google.test.loops"
        android:value="5" />

      Ý định khởi chạy này chứa vòng lặp đích dưới dạng một tham số số nguyên. Trong trường android:value, bạn có thể chỉ định một số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một thử nghiệm). Lưu ý rằng các vòng lặp được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, chứ không phải 0.

    2. Trong ứng dụng Test Loop Manager, một màn hình lựa chọn sẽ xuất hiện để bạn chọn(các) vòng lặp mà bạn muốn chạy. Nếu bạn chọn nhiều vòng lặp, mỗi vòng lặp sẽ được khởi chạy theo trình tự sau khi vòng lặp trước đó hoàn tất.

  • Nếu bạn đang chạy một thử nghiệm bằng bảng điều khiển Firebase, hãy nhập một danh sách hoặc một dải số vòng lặp vào trường Tình huống.

  • Nếu bạn đang chạy một bài kiểm thử bằng gcloud CLI, hãy chỉ định danh sách số vòng lặp bằng cách sử dụng cờ --scenario-numbers. Ví dụ: --scenario-numbers=1,3,5 chạy các vòng lặp 1, 3 và 5.

  • Nếu bạn đang viết C++ và muốn thay đổi hành vi của vòng lặp, hãy truyền thêm nội dung sau vào mã C++ gốc:

    Kotlin

    val launchIntent = intent
    val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)

    Java

    Intent launchIntent = getIntent();
    int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);

    Giờ đây, bạn có thể thay đổi hành vi của vòng lặp dựa trên giá trị int thu được.

Gắn nhãn vòng lặp trò chơi

Khi gắn nhãn cho các vòng lặp trò chơi bằng một hoặc nhiều nhãn tình huống, bạn và nhóm kiểm thử đảm bảo chất lượng có thể dễ dàng chạy một nhóm vòng lặp trò chơi có liên quan (ví dụ: "tất cả các vòng lặp trò chơi tương thích") và kiểm thử chúng trong một ma trận duy nhất. Bạn có thể tạo nhãn của riêng mình hoặc sử dụng các nhãn được xác định trước do Test Lab cung cấp:

  • com.google.test.loops.player_experience: Vòng lặp được dùng để tái tạo trải nghiệm của người dùng thực khi chơi trò chơi. Mục tiêu của việc kiểm thử bằng các vòng lặp này là tìm ra những vấn đề mà người dùng thực sẽ gặp phải khi chơi trò chơi.
  • com.google.test.loops.gpu_compatibility: Vòng lặp for dùng để kiểm thử các vấn đề liên quan đến GPU. Mục tiêu của việc kiểm thử bằng các vòng lặp này là thực thi mã GPU có thể không chạy đúng cách trong quá trình sản xuất, để phát hiện các vấn đề về phần cứng và trình điều khiển.
  • com.google.test.loops.compatibility: Vòng lặp được dùng để kiểm thử nhiều vấn đề về khả năng tương thích, bao gồm cả vấn đề về I/O và vấn đề về OpenSSL.
  • com.google.test.loops.performance: Vòng lặp được dùng để kiểm thử hiệu suất của thiết bị. Ví dụ: một trò chơi có thể chạy ở chế độ cài đặt đồ hoạ phức tạp nhất để xem cách hoạt động của một thiết bị mới.

Cách cho phép ứng dụng chạy các vòng lặp có cùng nhãn:

  • Nếu bạn đang chạy một kiểm thử bằng Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm:

    1. Trong tệp kê khai của ứng dụng, hãy thêm dòng siêu dữ liệu sau và thay thế LABEL_NAME bằng nhãn mà bạn chọn:

      <meta-data
       android:name="com.google.test.loops.LABEL_NAME"
       android:value="1,3-5" />

      Trong trường android:value, bạn có thể chỉ định một dải ô hoặc một tập hợp các số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một thử nghiệm duy nhất) đại diện cho các vòng lặp mà bạn muốn gắn nhãn. Xin lưu ý rằng các vòng lặp được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, không phải 0. Ví dụ: android:value="1,3-5" áp dụng LABEL_NAME cho các vòng lặp 1, 3, 4 và 5.

    2. Trong ứng dụng Trình quản lý vòng lặp thử nghiệm, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn vào trường Nhãn.

  • Nếu bạn đang chạy một thử nghiệm bằng bảng điều khiển Firebase, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn trong trường Nhãn.

  • Nếu bạn đang chạy một thử nghiệm bằng gcloud CLI, hãy chỉ định một hoặc nhiều nhãn kịch bản bằng cách sử dụng cờ --scenario-labels (ví dụ: --scenario-labels=performance,gpu).

Hỗ trợ cấp phép ứng dụng

Test Lab hỗ trợ các ứng dụng sử dụng dịch vụ Cấp phép ứng dụng do Google Play cung cấp. Để kiểm tra thành công việc cấp phép khi kiểm thử ứng dụng bằng Test Lab, bạn phải xuất bản ứng dụng lên kênh phát hành công khai trong Cửa hàng Play. Để kiểm thử ứng dụng trong kênh alpha hoặc beta bằng Test Lab, hãy xoá quy trình kiểm tra để cấp phép trước khi tải ứng dụng lên Test Lab.

Các vấn đề đã biết

Các thử nghiệm Vòng lặp trò chơi trong Test Lab có những vấn đề đã biết sau đây:

  • Một số sự cố không hỗ trợ dấu vết ngăn xếp. Ví dụ: một số bản dựng phát hành có thể chặn đầu ra của quy trình debuggerd bằng cách sử dụng prctl(PR_SET_DUMPABLE, 0). Để tìm hiểu thêm, hãy xem debuggerd.
  • API cấp 19 hiện không được hỗ trợ do lỗi về quyền đối với tệp.