Bắt đầu kiểm thử cho Android bằng Phòng thử nghiệm Firebase

Phòng thử nghiệm Firebase cho phép bạn kiểm thử ứng dụng của mình trên nhiều thiết bị và cấu hình. Hướng dẫn Bắt đầu này cung cấp một lộ trình triển khai để bạn làm theo, cũng như giới thiệu về các sản phẩm/dịch vụ Android của Phòng thử nghiệm.

Để biết thông tin về các gói giá và hạn mức trong Phòng thử nghiệm, hãy xem bài viết Mức sử dụng, hạn mức và giá.

Các khái niệm quan trọng

Khi bạn chạy một kiểm thử hoặc một nhóm trường hợp kiểm thử trên các thiết bị và cấu hình đã chọn, Phòng thử nghiệm sẽ chạy kiểm thử trên ứng dụng của bạn theo lô, sau đó hiển thị kết quả dưới dạng ma trận kiểm thử.

Thiết bị × Lượt thực thi thử nghiệm = Ma trận thử nghiệm

Thiết bị
Một thiết bị thực hoặc ảo (chỉ dành cho Android) mà bạn chạy kiểm thử, chẳng hạn như điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị đeo. Các thiết bị trong ma trận kiểm thử được xác định theo mẫu thiết bị, phiên bản hệ điều hành, hướng màn hình và ngôn ngữ (còn gọi là chế độ cài đặt địa lý và ngôn ngữ).
Kiểm thử, chạy kiểm thử
Một thử nghiệm (hoặc một nhóm trường hợp thử nghiệm) chạy trên một thiết bị. Bạn có thể chạy một kiểm thử cho mỗi thiết bị hoặc tuỳ ý phân đoạn kiểm thử và chạy các trường hợp kiểm thử trên nhiều thiết bị.
Ma trận kiểm thử
Chứa các trạng thái và kết quả kiểm thử của các lượt chạy kiểm thử. Nếu bất kỳ lượt thực thi kiểm thử nào trong một ma trận không thành công thì toàn bộ ma trận sẽ không thành công.

Bước 1: Chuẩn bị thử nghiệm để tải lên Phòng thử nghiệm

Các loại kiểm thử hiện có

Bạn có thể chạy các kiểm thử sau bằng Phòng thử nghiệm. Xin lưu ý rằng tất cả các loại kiểm thử đều giới hạn chạy 45 phút trên thiết bị thực và 60 phút trên thiết bị ảo. Mọi trường hợp ngoại lệ chưa được nắm bắt sẽ gây ra lỗi kiểm thử.

  • Kiểm thử đo lường hoặc kiểm thử đơn vị đo lường: Một chương trình kiểm thử bạn đã viết bằng khung Espresso hoặc UI Automator. Với bài kiểm thử này, bạn có thể đưa ra nhận định rõ ràng về trạng thái của ứng dụng để xác minh chức năng chính xác bằng AndroidJUnitRunnerAPI.

  • Kiểm thử robot: Một bài kiểm thử tự động phân tích giao diện người dùng của ứng dụng rồi khám phá giao diện đó một cách có phương pháp bằng cách mô phỏng hoạt động của người dùng mà không yêu cầu bạn phải viết bất kỳ mã nào. Hãy truy cập vào bài viết Giới thiệu về các thử nghiệm Robo để biết thêm thông tin.

  • Game Loop test (Kiểm thử vòng lặp trò chơi): Thử nghiệm sử dụng "chế độ minh hoạ" để mô phỏng các hành động của người chơi trong các ứng dụng trò chơi. Đây là một cách nhanh chóng và có thể mở rộng để xác minh rằng trò chơi của bạn hoạt động hiệu quả cho người dùng. Khi chọn chạy kiểm thử Vòng lặp trò chơi, bạn có thể:

    • Viết mã kiểm thử gốc dành cho công cụ phát triển trò chơi

    • Tránh viết cùng một mã cho nhiều giao diện người dùng hoặc khung kiểm thử

    • Tuỳ ý tạo nhiều vòng lặp để chạy trong một lượt chạy kiểm thử (xem bài viết Giới thiệu về kiểm thử Vòng lặp trò chơi để tìm hiểu thêm). Bạn cũng có thể sắp xếp các vòng lặp bằng cách sử dụng nhãn để có thể theo dõi chúng và chạy lại các vòng lặp cụ thể.

    Hãy xem bài viết Chạy kiểm thử Vòng lặp trò chơi để biết hướng dẫn về cách chạy quy trình kiểm thử này bằng Phòng thử nghiệm.

Công cụ chạy kiểm thử

Bạn có thể chọn các công cụ sau để chạy kiểm thử:

  • Được đề xuất cho người dùng lần đầu: Bảng điều khiển của Firebase cho phép bạn tải ứng dụng lên và bắt đầu kiểm thử trên trình duyệt web. Hãy xem bài viết Kiểm thử bằng bảng điều khiển của Firebase để biết hướng dẫn về cách chạy kiểm thử bằng công cụ này.

  • Tính năng tích hợp Android Studio cho phép bạn kiểm thử ứng dụng mà không cần rời khỏi môi trường phát triển. Hãy xem bài viết Kiểm thử bằng Android Studio để biết hướng dẫn về cách chạy các lượt kiểm thử bằng công cụ này.

  • Giao diện dòng lệnh gcloud cho phép bạn chạy kiểm thử qua dòng lệnh theo cách có tính tương tác, đồng thời cũng phù hợp để viết tập lệnh trong quy trình xây dựng và kiểm thử tự động. Hãy xem bài viết Kiểm thử bằng gcloud CLI để biết hướng dẫn về cách chạy các lượt kiểm thử bằng công cụ này.

Bạn cũng có thể kiểm thử miễn phí ứng dụng của mình với Phòng thử nghiệm khi tải và xuất bản tệp APK của ứng dụng lên Cửa hàng Play bằng kênh alpha hoặc beta. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Sử dụng báo cáo trước khi ra mắt để xác định các vấn đề và bài viết Kiểm thử Robo.

Bước 2: Chọn thiết bị thử nghiệm

Phòng thử nghiệm hỗ trợ kiểm thử trên một số nhãn hiệu và mẫu thiết bị Android được cài đặt và chạy trong một trung tâm dữ liệu của Google. Việc kiểm thử trên các thiết bị trong Phòng thử nghiệm giúp bạn phát hiện các vấn đề có thể không xảy ra khi kiểm thử ứng dụng bằng trình mô phỏng trong Android Studio. Để tìm hiểu thêm, hãy xem phần Các thiết bị có sẵn.

Bước 3: Xem lại kết quả thử nghiệm

Bất kể bạn bắt đầu kiểm thử bằng cách nào, tất cả kết quả kiểm thử đều do Phòng thử nghiệm quản lý và bạn có thể xem trực tuyến.

Bản tóm tắt kết quả kiểm thử được tự động lưu trữ và bạn có thể xem trong bảng điều khiển của Firebase. Thư viện này chứa dữ liệu phù hợp nhất cho quy trình kiểm thử của bạn, bao gồm video theo trường hợp kiểm thử cụ thể, ảnh chụp màn hình, số lượng kiểm thử đạt, không thành công hoặc nhận được kết quả không ổn định, v.v.

Kết quả kiểm thử thô chứa nhật ký kiểm thử và thông tin chi tiết về lỗi của ứng dụng, đồng thời tự động được lưu trữ trong bộ chứa Google Cloud. Nếu chỉ định một bộ chứa, bạn sẽ chịu trách nhiệm về chi phí lưu trữ đó. Nếu bạn chưa chỉ định bộ chứa, Phòng thử nghiệm sẽ tạo một bộ chứa miễn phí cho bạn.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Phân tích kết quả của Phòng thử nghiệm Firebase.

Khi bắt đầu kiểm thử từ Android Studio, bạn cũng có thể xem xét kết quả kiểm thử từ bên trong môi trường phát triển của mình.

Dọn dẹp thiết bị

Google rất coi trọng tính bảo mật cho dữ liệu ứng dụng của bạn. Chúng tôi áp dụng các phương pháp hay nhất theo tiêu chuẩn ngành để xoá dữ liệu ứng dụng và đặt lại chế độ cài đặt hệ thống cho thiết bị thực sau mỗi lần chạy kiểm thử nhằm đảm bảo những thiết bị này đã sẵn sàng chạy các lượt kiểm thử mới. Đối với các thiết bị có thể cài đặt ROM bằng hình ảnh khôi phục tuỳ chỉnh, chúng ta sẽ tiến thêm một bước bằng cách cài đặt ROM cho các thiết bị này giữa các lần chạy kiểm thử.

Đối với các thiết bị ảo mà Phòng thử nghiệm sử dụng, các thực thể thiết bị sẽ bị xoá sau khi được sử dụng để mỗi lần chạy kiểm thử sử dụng một thực thể thiết bị ảo mới.


Phòng thử nghiệm và Dịch vụ Google Play

Các thiết bị trong Phòng thử nghiệm thường chạy trên phiên bản mới nhất của SDK Dịch vụ Google Play, nhưng một số thiết bị có thể yêu cầu vài ngày để cập nhật sau khi phiên bản SDK mới được phát hành. Xin lưu ý rằng bạn có thể gặp các vấn đề về khả năng tương thích với một số thiết bị.

Cho phép thiết bị kiểm thử truy cập vào các máy chủ phụ trợ riêng tư

Một số ứng dụng di động cần giao tiếp với các dịch vụ phụ trợ riêng tư để hoạt động đúng cách trong quá trình kiểm thử. Nếu máy chủ phụ trợ của bạn được bảo vệ bằng quy tắc tường lửa, thì bạn có thể cho phép các thiết bị thực và ảo của Phòng thử nghiệm truy cập bằng cách sử dụng các khối địa chỉ IP bên dưới để mở các tuyến thông qua tường lửa.

Quảng cáo trên thiết bị di động

Phòng thử nghiệm cung cấp một cơ sở hạ tầng có thể mở rộng giúp tự động hoá việc kiểm thử ứng dụng. Rất tiếc là các ứng dụng độc hại được thiết kế để tạo doanh thu từ quảng cáo gian lận có thể sử dụng sai chức năng này.

Cách giảm thiểu vấn đề này:

  • Nếu sử dụng hoặc làm việc với nhà cung cấp quảng cáo kỹ thuật số bên thứ ba (ví dụ: mạng quảng cáo hoặc nền tảng bên cầu), bạn nên sử dụng quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực trong quá trình phát triển và thử nghiệm ứng dụng.

  • Nếu bạn phải sử dụng quảng cáo thực trong thử nghiệm của mình, hãy thông báo cho nhà cung cấp quảng cáo kỹ thuật số mà bạn hợp tác để lọc ra doanh thu và tất cả lưu lượng truy cập tương ứng tạo ra từ Phòng thử nghiệm bằng cách sử dụng các khối địa chỉ IP bên dưới. Bạn không cần thông báo cho các nhà cung cấp quảng cáo do Google sở hữu; Phòng thử nghiệm sẽ xử lý việc đó cho bạn.

Địa chỉ IP mà các thiết bị trong Phòng thử nghiệm sử dụng

Tất cả lưu lượng truy cập mạng do các thiết bị trong Phòng thử nghiệm tạo ra đều bắt nguồn từ các khối địa chỉ IP sau đây. Bạn cũng có thể truy cập vào danh sách này bằng cách sử dụng lệnh gcloud beta firebase test ip-blocks list trong CLI gcloud. Danh sách này được cập nhật trung bình mỗi năm một lần.

Nền tảng và loại thiết bị Chặn địa chỉ IP CIDR
Thiết bị Android và iOS thực, Bật thiết bị ảo

70.32.128.0/19 (được thêm vào 02-2022)

108.177.6.0/23

108.177.18.192/26 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

108.177.29.64/27 (mở rộng 02-2022)

108.177.31.160/27 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

199.36.156.8/29 (đã thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

199.36.156.16/28 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

209.85.131.0/27 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

2001:4860:1008::/48 (đã thêm ngày 2 tháng 2 năm 2022)

2001:4860:1018::/48 (đã thêm ngày 2 tháng 2 năm 2022)

2001:4860:1019::/48 (đã thêm ngày 2 tháng 2 năm 2022)

2001:4860:1020::/48 (đã thêm ngày 2 tháng 2 năm 2022)

2001:4860:1022::/48 (đã thêm ngày 2 tháng 2 năm 2022)

70.32.128.48/28 (được thêm vào ngày 4 tháng 4 năm 2024)

Thiết bị ảo Android (Không phải Arm)

34.68.194.64/29 (đã thêm 11-2019)

34.69.234.64/29 (đã thêm 11-2019)

34.73.34.72/29 (đã thêm 11-2019)

34.73.178.72/29 (đã thêm 11-2019)

34.74.10.72/29 (được thêm vào 02-2022)

34.136.2.136/29 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

34.136.50.136/29 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

34.145.234.144/29 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

35.192.160.56/29

35.196.166.80/29

35.196.169.240/29

35.203.128.0/28

35.234.176.160/28

35.243.2.0/27 (đã thêm 7-2019)

35.245.243.240/29 (được thêm vào ngày 2 tháng 2 năm 2022)

199.192.115.0/30

199.192.115.8/30

199.192.115.16/29

Tính năng chặn IP thiết bị không còn được sử dụng nữa

74.125.122.32/29 (loại bỏ vào tháng 02 năm 2022)

216.239.44.24/29 (loại bỏ tháng 02 năm 2022)