Przeprowadź test pętli gry

Automatyzacja testowania gier może być trudna, gdy aplikacje do gier są tworzone na podstawie różnych frameworków interfejsu użytkownika. Testy Game Loop umożliwiają integrację natywnych testów z Test Lab i łatwe ich uruchamianie na wybranych urządzeniach. Z tego przewodnika dowiesz się, jak przygotować test pętli gry do uruchomienia za pomocą Firebase Test Lab.

Informacje o testach pętli gry

Co to jest test pętli gry?

Test pętli gry symuluje działania prawdziwego gracza, aby szybko i skalowalnie sprawdzić, czy Twoja gra działa prawidłowo dla użytkowników. Pętla to pełne lub częściowe przetestowanie aplikacji do gier. Możesz uruchomić test pętli gry lokalnie na symulatorze lub na zestawie urządzeń w Test Lab. Testy pętli gry umożliwiają:

  • Przetestuj grę tak, jak robi to użytkownik. Możesz stworzyć skrypt z danymi wejściowymi użytkownika, pozwolić, aby użytkownik był nieaktywny, lub zastąpić go sztuczną inteligencją (na przykład jeśli wdrożyłeś sztuczną inteligencję w grze wyścigowej, możesz ustawić kierowcę AI jako odpowiedzialnego za dane wejściowe użytkownika).
  • Uruchom grę z najwyższą jakością, aby sprawdzić, które urządzenia mogą ją obsługiwać.
  • Przeprowadź test techniczny, na przykład skompiluj kilka shaderów, uruchom je i sprawdź, czy dane wyjściowe są zgodne z oczekiwaniami.

Krok 1. Zarejestruj niestandardowy schemat adresów URL Test Lab

  1. W Xcode wybierz ustawienie projektu.

  2. Kliknij kartę Informacje, a następnie dodaj nowy typ adresu URL.

  3. W polu Schematy URL wpisz firebase-game-loop. Możesz też zarejestrować niestandardowy schemat adresu URL, dodając go do pliku konfiguracji Info.plist projektu w dowolnym miejscu w tagu <dict>:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Aplikacja jest teraz skonfigurowana do przeprowadzania testów za pomocą Test Lab.

Krok 2. Opcjonalnie skonfiguruj aplikację

Uruchomienie wielu pętli

Jeśli planujesz uruchomić w ramach testu kilka pętli (czyli scenariuszy), musisz określić, które pętle chcesz uruchomić w aplikacji w momencie jej uruchomienia.

W delegacie aplikacji zastąpij metodę application(_:open:options:):

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Jeśli w teście występuje kilka pętli, bieżąca pętla jest przekazywana jako parametr do adresu URL używanego do uruchamiania aplikacji. Bieżący numer pętli możesz też uzyskać, analizując obiekt URLComponents, który służy do pobierania niestandardowego schematu URL:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Przerwanie testu

Domyślnie test pętli gry jest wykonywany do momentu upływu 5-minutowego limitu czasu, nawet jeśli wszystkie pętle zostały wykonane. Po osiągnięciu limitu czasu test kończy się i anuluje wszystkie oczekujące pętle. Możesz przyspieszyć test lub zakończyć go wcześniej, wywołując niestandardowy schemat adresu URL Test Lab firebase-game-loop-complete w pliku AppDelegate aplikacji. Przykład:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Test pętli gry kończy bieżącą pętlę i wykonuje następną. Gdy nie ma już żadnych pętli do wykonania, test się kończy.

Tworzenie niestandardowych wyników testów

Możesz skonfigurować test Game Loop, aby zapisywać niestandardowe wyniki testów w systemie plików urządzenia. Gdy test się rozpocznie, Test Lab przechowuje pliki wyników w katalogu GameLoopsResults na urządzeniu testowym (musisz go utworzyć samodzielnie). Po zakończeniu testu Test Lab przenosi wszystkie pliki z katalogu GameLoopResults do zasobnika projektu. Podczas konfigurowania testu pamiętaj o tych kwestiach:

  • Wszystkie pliki z wynikami są przesyłane niezależnie od typu, rozmiaru i liczby plików.

  • Test Lab nie przetwarza wyników testu, dopóki nie zakończą się wszystkie pętle w teście, więc jeśli test zawiera wiele pętli, które zapisują dane wyjściowe, dołącz je do osobnego pliku wyników lub utwórz plik wyników dla każdej pętli. Dzięki temu unikniesz zastępowania wyników z poprzedniej pętli.

Aby skonfigurować test w celu zapisywania niestandardowych wyników testu:

  1. W katalogu Documents aplikacji utwórz katalog o nazwie GameLoopResults.

  2. W dowolnym miejscu w kodzie aplikacji (np. w delegacie aplikacji) dodaj:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Krok 3. Podpisz aplikację

  1. Upewnij się, że wszystkie elementy w aplikacji są podpisane. Możesz to zrobić na przykład w Xcode, określając ustawienia podpisywania, takie jak profil obsługi i tożsamość. Więcej informacji znajdziesz w artykule Apple Codesigning.

Krok 4. Spakuj aplikację na potrzeby przesłania

Wygeneruj plik IPA swojej aplikacji (będziesz go później potrzebować).

  1. W wyświetlonym menu kliknij Produkt > Archiwizuj. Wybierz najnowsze archiwum i kliknij Rozpowszechnij aplikację.

  2. W wyświetlonym oknie kliknij Rozwój > Dalej.

  3. Opcjonalnie: aby uzyskać szybszą kompilację, odznacz opcję Ponownie skompiluj z pliku binarnego, a potem kliknij Dalej. Test Labnie wymaga zmniejszania ani ponownego kompilowania aplikacji w celu przeprowadzenia testu, więc możesz bezpiecznie wyłączyć tę opcję.

  4. Kliknij Eksportuj, a następnie wskaż katalog, do którego chcesz pobrać plik IPA aplikacji.

Krok 5. Sprawdź podpis aplikacji.

  1. Aby zweryfikować podpis aplikacji, rozpakuj plik .ipa, a potem uruchom codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app, gdzie „MyApp” to nazwa aplikacji w rozpakowanym folderze (różni się w zależności od projektu). Oczekiwany wynik to MyApp.app: valid on disk.

Krok 6. Przeprowadź test lokalnie

Możesz uruchomić test lokalnie, aby sprawdzić jego działanie, zanim uruchomisz go z użyciem Test Lab. Aby przetestować aplikację lokalnie, wczytaj ją w symulatorze i uruchom:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • UDID symulatora możesz znaleźć, uruchamiając polecenie instruments -s devices.

  • Jeśli działa tylko 1 symulator, zamiast ciągu SIMULATOR_UDID wpisz ciąg specjalny "booted".

Jeśli test zawiera wiele pętli, możesz określić, którą z nich chcesz uruchomić, przekazując numer pętli do flagi scenario. Pamiętaj, że podczas testowania lokalnie możesz uruchamiać tylko jedną pętlę naraz. Jeśli na przykład chcesz uruchomić pętle 1, 2 i 5, musisz uruchomić osobne polecenie dla każdej z nich:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Dalsze kroki

Uruchom test za pomocą konsoli Firebase lub interfejsu wiersza poleceń gcloud.