Oyun uygulamaları farklı kullanıcı arayüzü çerçeveleri üzerine oluşturulduğunda oyun testlerini otomatikleştirmek zor olabilir. Oyun döngüsü testleri, yerel testlerinizi Test Lab ile entegre etmenize ve seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırmanıza olanak tanır. Bu kılavuzda, Firebase Test Lab kullanarak çalıştırılacak bir Oyun Döngüsü testinin nasıl hazırlanacağı açıklanmaktadır.
Oyun Döngüsü testleri hakkında
Oyun Döngüsü testi nedir?
Oyun Döngüsü testi, oyununuzun kullanıcılarınız için hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde iyi performans gösterdiğini doğrulamak amacıyla gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle eder. Döngü, oyun uygulamanızda testinizin tam veya kısmi bir çalıştırmasıdır. Oyun Döngüsü testini yerel olarak bir simülatörde veya Test Lab içindeki bir dizi cihazda çalıştırabilirsiniz. Oyun Döngüsü testleri şu amaçlarla kullanılabilir:
- Oyununuzu son kullanıcıların oynayacağı şekilde oynayın. Kullanıcının girişini komut dosyasıyla oluşturabilir, kullanıcının boşta kalmasına izin verebilir veya kullanıcıyı yapay zekayla değiştirebilirsiniz (örneğin, bir araba yarışı oyununda yapay zeka uyguladıysanız kullanıcının girişinden sorumlu bir yapay zeka sürücüsü koyabilirsiniz).
- Oyununuzu en yüksek kalite ayarında çalıştırarak hangi cihazların destekleyebileceğini öğrenin.
- Birden fazla gölgelendiriciyi derleme, yürütme ve çıkışın beklendiği gibi olduğunu kontrol etme gibi teknik bir test çalıştırın.
1. adım: Test Lab uygulamasının özel URL şemasını kaydedin.
Xcode'da bir proje hedefi seçin.
Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.
URL Şemaları alanına
firebase-game-loopdeğerini girin. Özel URL şemasını, projenizinInfo.plistyapılandırma dosyasına<dict>etiketinin içinde herhangi bir yere ekleyerek de kaydedebilirsiniz:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Uygulamanız artık Test Lab kullanarak test çalıştıracak şekilde yapılandırıldı.
2. adım: İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın
Birden fazla döngü çalıştırma
Testinizde birden fazla döngü (senaryo) çalıştırmayı planlıyorsanız uygulamanızda hangi döngüleri çalıştırmak istediğinizi başlatma sırasında belirtmeniz gerekir.
Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:) yöntemini geçersiz kılın:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Testinizde birden fazla döngü çalıştırdığınızda mevcut döngü, uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye parametre olarak iletilir. Özel URL şemasını getirmek için kullanılan URLComponents nesnesini ayrıştırarak da mevcut döngü numarasını alabilirsiniz:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Testi erken sonlandırma
Varsayılan olarak, tüm döngüler yürütülmüş olsa bile Oyun Döngüsü testi beş dakikalık zaman aşımına ulaşana kadar çalışmaya devam eder. Zaman aşımı süresi dolduğunda test sona erer ve bekleyen tüm döngüler iptal edilir. Uygulamanızın AppDelegate'inde Test Lab özel URL şeması firebase-game-loop-complete'nı çağırarak testinizi hızlandırabilir veya erken sonlandırabilirsiniz. Örneğin:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Oyun Döngüsü testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak döngü kalmadığında test sona erer.
Özel test sonuçları yazma
Özel test sonuçlarını cihazınızın dosya sistemine yazmak için Oyun Döngüsü testinizi yapılandırabilirsiniz. Bu sayede test çalışmaya başladığında Test Lab, sonuç dosyalarını test cihazınızdaki bir GameLoopsResults dizininde (kendiniz oluşturmanız gerekir) depolar. Test sona erdiğinde Test Lab, GameLoopResults dizinindeki tüm dosyaları projenizin paketine taşır. Testinizi oluştururken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Dosya türü, boyutu veya miktarı ne olursa olsun tüm sonuç dosyaları yüklenir.
Test Lab, testinizdeki tüm döngüler çalışmayı tamamlayana kadar test sonuçlarınızı işlemez. Bu nedenle, testiniz çıkış yazan birden fazla döngü içeriyorsa bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya her döngü için bir sonuç dosyası oluşturduğunuzdan emin olun. Bu sayede, önceki bir döngüden elde edilen sonuçların üzerine yazılmasını önleyebilirsiniz.
Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:
Uygulamanızın
DocumentsdizinindeGameLoopResultsadlı bir dizin oluşturun.Uygulamanızın kodunda herhangi bir yere (ör. uygulama temsilciniz) aşağıdakileri ekleyin:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
3. adım: Uygulamanızı imzalayın
Uygulamadaki tüm yapıların imzalandığından emin olun. Örneğin, temel hazırlık profili ve kimlik gibi imzalama ayarlarını belirterek bunu Xcode üzerinden yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Apple Kod İmzalama başlıklı makaleyi inceleyin.
4. adım: Uygulamanızı yüklemek için paketleyin
Uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (daha sonra bu dosyayı bulmanız gerekir).
Açılan menüden Ürün > Arşivle'yi tıklayın. En son arşivi seçip Distribute App'i (Uygulamayı Dağıt) tıklayın.
Açılan pencerede Geliştirme > Sonraki'yi tıklayın.
Export'u (Dışa aktar) tıklayın, ardından uygulamanızın IPA dosyasını indirmek istediğiniz dizini girin.
5. adım: Uygulama imzasını doğrulayın
- .ipa dosyasını açıp
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.appkomutunu çalıştırarak uygulama imzasını doğrulayın. "MyApp", sıkıştırılmış klasörün içindeki uygulamanın adıdır (her proje için farklıdır). Beklenen çıkış:MyApp.app: valid on disk.
6. adım: Testinizi yerel olarak çalıştırın
Testinizi Test Lab ile çalıştırmadan önce davranışını kontrol etmek için yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülatöre yükleyin ve şu komutu çalıştırın:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Simülatörünüzün UDID'sini
instruments -s deviceskomutunu çalıştırarak bulabilirsiniz.Yalnızca bir simülatör çalışıyorsa SIMULATOR_UDID yerine özel dize
"booted"değerini girin.
Testiniz birden fazla döngü içeriyorsa döngü numarasını scenario işaretine ileterek çalıştırmak istediğiniz döngüyü belirtebilirsiniz. Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırabileceğinizi unutmayın. Örneğin, 1, 2 ve 5 numaralı döngüleri çalıştırmak istiyorsanız her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Sonraki adımlar
Testinizi Firebase konsolunu veya gcloud CLI'yı kullanarak çalıştırın.