যখন গেমিং অ্যাপগুলি বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর তৈরি করা হয় তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেম টেস্টিং করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টগুলি আপনাকে আপনার নেটিভ পরীক্ষাগুলিকে Test Lab সাথে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসগুলিতে সহজেই সেগুলি চালানোর অনুমতি দেয়। এই নির্দেশিকাটি Firebase Test Lab ব্যবহার করে চালানোর জন্য একটি গেম লুপ পরীক্ষা কীভাবে প্রস্তুত করবেন তা বর্ণনা করে।
গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে
গেম লুপ পরীক্ষা কী?
একটি গেম লুপ পরীক্ষা একজন প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে সিমুলেট করে যাচাই করে যে আপনার গেমটি দ্রুত এবং স্কেলেবল উপায়ে আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য ভাল পারফর্ম করে। একটি লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটরে বা Test Lab ডিভাইসের একটি সেটে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে:
- একজন ব্যবহারকারী যেভাবে খেলবে, সেভাবেই আপনার গেমটি খেলুন। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিতে পারেন, অথবা ব্যবহারকারীর পরিবর্তে একটি AI ব্যবহার করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি কার রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, তাহলে আপনি একজন AI ড্রাইভারকে ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে রাখতে পারেন)।
- কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা জানতে সর্বোচ্চ মানের সেটিংয়ে আপনার গেমটি চালান।
- একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশা অনুযায়ী আছে কিনা তা পরীক্ষা করা।
ধাপ ১ : Test Lab কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করুন
এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।
URL Schemes ক্ষেত্রে,
firebase-game-loopলিখুন। আপনি<dict>ট্যাগের যেকোনো জায়গায় আপনার প্রোজেক্টেরInfo.plistকনফিগারেশন ফাইলে এটি যোগ করে কাস্টম URL স্কিমটি নিবন্ধন করতে পারেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপটি এখন Test Lab ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ ২ : ঐচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপটি কনফিগার করুন
একাধিক লুপ চালান
যদি আপনি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (যেমন পরিস্থিতি) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তাহলে লঞ্চের সময় আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে হবে।
আপনার অ্যাপ ডেলিগেটে, application(_:open:options:) পদ্ধতিটি ওভাররাইড করুন:
সুইফট
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
অবজেক্টিভ-সি
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
যখন আপনি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপটি চালু করার জন্য ব্যবহৃত URL-এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। আপনি কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত URLComponents অবজেক্টটি পার্স করে বর্তমান লুপ নম্বরটিও পেতে পারেন:
সুইফট
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
অবজেক্টিভ-সি
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন
ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা পাঁচ মিনিটের টাইমআউট না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে, এমনকি যখন সমস্ত লুপ কার্যকর করা হয়। টাইমআউট শেষ হয়ে গেলে, পরীক্ষাটি শেষ হয় এবং যেকোনো মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab এর কাস্টম URL স্কিম firebase-game-loop-complete কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়াতে পারেন অথবা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ:
সুইফট
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
অবজেক্টিভ-সি
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি বন্ধ করে দেয় এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন আর কোনও লুপ চালানোর থাকে না, তখন পরীক্ষাটি শেষ হয়।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন
আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লেখার জন্য আপনি আপনার গেম লুপ পরীক্ষাটি কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, যখন পরীক্ষাটি শুরু হয়, তখন Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসের একটি GameLoopsResults ডিরেক্টরিতে ফলাফল ফাইলগুলি সংরক্ষণ করে (যা আপনাকে নিজেই তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষাটি শেষ হয়ে গেলে, Test Lab GameLoopResults ডিরেক্টরি থেকে সমস্ত ফাইল আপনার প্রকল্পের বাকেটে স্থানান্তর করে। আপনার পরীক্ষা সেট আপ করার সময় নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরণ, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
Test Lab আপনার পরীক্ষার ফলাফল প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি চালানো শেষ হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লেখার জন্য ব্যবহৃত হয়, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করেছেন অথবা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করেছেন। এইভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারবেন।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লেখার জন্য আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documentsডিরেক্টরিতে,GameLoopResultsনামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো জায়গা থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ ডেলিগেট), নিম্নলিখিতগুলি যোগ করুন:
সুইফট
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }অবজেক্টিভ-সি
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ ৩ : আপনার অ্যাপে স্বাক্ষর করুন
অ্যাপের সমস্ত আর্টিফ্যাক্ট স্বাক্ষরিত আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রোফাইল এবং পরিচয়ের প্রভিশনিং এর মতো সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করে Xcode এর মাধ্যমে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ ৪ : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপটি প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।
প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য > সংরক্ষণাগার ক্লিক করুন। সাম্প্রতিকতম সংরক্ষণাগারটি নির্বাচন করুন, তারপর বিতরণ অ্যাপ ক্লিক করুন।
যে উইন্ডোটি প্রদর্শিত হবে, সেখানে Development > Next এ ক্লিক করুন।
এক্সপোর্ট এ ক্লিক করুন, তারপর এমন একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান।
ধাপ ৫ : অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন
- .ipa ফাইলটি আনজিপ করে অ্যাপ সিগনেচার যাচাই করুন এবং তারপর
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.appচালান যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের ভিতরে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রকল্পের জন্য পরিবর্তিত হয়)। প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk।
ধাপ ৬ : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান
Test Lab দিয়ে এটি চালানোর আগে আপনি স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষাটি চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
আপনি
instruments -s devicesকমান্ডটি চালিয়ে আপনার সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।যদি শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চলমান থাকে, তাহলে SIMULATOR_UDID এর পরিবর্তে
"booted"বিশেষ স্ট্রিংটি লিখুন।
যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে, তাহলে আপনি লুপ নম্বরটি scenario ফ্ল্যাগে পাস করে কোন লুপটি চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি একবারে কেবল একটি লুপ চালাতে পারবেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি লুপ ১, ২ এবং ৫ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী পদক্ষেপ
Firebase কনসোল অথবা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।