গেমিং অ্যাপগুলি বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্মিত হলে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টগুলি আপনাকে Test Lab সাথে আপনার নেটিভ টেস্টগুলিকে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসগুলিতে সহজেই চালাতে দেয়৷ এই নির্দেশিকা বর্ণনা করে কিভাবে Firebase Test Lab ব্যবহার করে চালানোর জন্য একটি গেম লুপ পরীক্ষা প্রস্তুত করতে হয়।
গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে
একটি গেম লুপ পরীক্ষা কি?
একটি গেম লুপ টেস্ট আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং মাপযোগ্য উপায়ে ভাল পারফর্ম করছে কিনা তা যাচাই করতে একজন প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করে৷ লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা Test Lab ডিভাইসের একটি সেটে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন৷ গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:
- আপনার গেমটি চালান যেহেতু একজন শেষ ব্যবহারকারী এটি খেলবেন। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিন বা ব্যবহারকারীকে একটি AI দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি গাড়ি রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে একজন AI ড্রাইভারকে রাখতে পারেন) .
- কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা খুঁজে বের করতে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে আপনার গেমটি চালান৷
- একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা পরীক্ষা করা।
ধাপ 1 : Test Lab কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করুন
এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।
URL স্কিম ক্ষেত্রে,
firebase-game-loop
লিখুন। আপনি<dict>
ট্যাগের মধ্যে যেকোন জায়গায় আপনার প্রকল্পেরInfo.plist
কনফিগারেশন ফাইলে যোগ করে কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করতে পারেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপটি এখন Test Lab ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ 2 : ঐচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন
একাধিক লুপ চালান
আপনি যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যকল্প) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তবে লঞ্চের সময় আপনি আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে।
আপনার অ্যাপ প্রতিনিধিতে, application(_:open:options:)
পদ্ধতি:
সুইফট
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
উদ্দেশ্য-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
আপনি যখন আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপটি চালু করতে ব্যবহৃত URL-এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। আপনি কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত URLComponents
অবজেক্ট পার্স করে বর্তমান লুপ নম্বরও পেতে পারেন:
সুইফট
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
উদ্দেশ্য-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
একটি পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন
ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি পাঁচ মিনিটের একটি টাইমআউটে পৌঁছায়, এমনকি যখন সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হয়। যখন টাইমআউট হয়ে যায়, পরীক্ষা শেষ হয় এবং যেকোন মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab এর কাস্টম URL স্কিম firebase-game-loop-complete
কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়াতে বা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। যেমন:
সুইফট
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
উদ্দেশ্য-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি বন্ধ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর কোন লুপ থাকে না, পরীক্ষা শেষ হয়।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন
আপনি আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার গেম লুপ পরীক্ষা কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, পরীক্ষা চলা শুরু হলে, Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসে একটি GameLoopsResults
ডিরেক্টরিতে ফলাফল ফাইলগুলি সঞ্চয় করে (যা আপনাকে অবশ্যই তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ হলে, Test Lab আপনার প্রকল্পের বালতিতে GameLoopResults
ডিরেক্টরি থেকে সমস্ত ফাইল সরিয়ে নেয়। আপনার পরীক্ষা সেট আপ করার সময় নিম্নলিখিত মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরন, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
Test Lab আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি চলা শেষ না হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লিখতে পারে, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করুন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করুন৷ এইভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারেন।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documents
ডিরেক্টরিতে,GameLoopResults
নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো স্থান থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি), নিম্নলিখিত যোগ করুন:
সুইফট
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
উদ্দেশ্য-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ 3 : আপনার অ্যাপে সাইন ইন করুন
নিশ্চিত করুন যে অ্যাপের সমস্ত নিদর্শনগুলি স্বাক্ষরিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রোফাইল এবং পরিচয় প্রদানের মতো সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করে Xcode এর মাধ্যমে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ 4 : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।
প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য > সংরক্ষণাগারে ক্লিক করুন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্কাইভ নির্বাচন করুন, তারপর ডিস্ট্রিবিউট অ্যাপে ক্লিক করুন।
প্রদর্শিত উইন্ডোতে, বিকাশ > পরবর্তী ক্লিক করুন।
ঐচ্ছিক: একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, বিটকোড থেকে পুনর্নির্মাণ বিকল্পটি অনির্বাচন করুন, তারপরে পরবর্তী ক্লিক করুন। পরীক্ষা চালানোর জন্য Test Lab আপনার অ্যাপ পাতলা করা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন নেই যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।
রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপর একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান৷
ধাপ 5 : অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন
- .ipa ফাইলটি আনজিপ করে অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন এবং তারপর
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
চালান যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের মধ্যে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রকল্পের জন্য পরিবর্তিত হয়) ) প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk
।
ধাপ 6 : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান
আপনি Test Lab সাথে চালানোর আগে এটির আচরণ পরীক্ষা করতে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
আপনি
instruments -s devices
কমান্ড চালিয়ে আপনার সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।যদি শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চালু থাকে, তাহলে SIMULATOR_UDID এর জায়গায়
"booted"
বিশেষ স্ট্রিংটি লিখুন।
যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে, তাহলে scenario
পতাকায় লুপ নম্বর পাস করে আপনি কোন লুপ চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি শুধুমাত্র একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1, 2 এবং 5 লুপ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী পদক্ষেপ
Firebase কনসোল বা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।
,গেমিং অ্যাপগুলি বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্মিত হলে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টগুলি আপনাকে Test Lab সাথে আপনার নেটিভ টেস্টগুলিকে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসগুলিতে সহজেই চালাতে দেয়৷ এই নির্দেশিকা বর্ণনা করে কিভাবে Firebase Test Lab ব্যবহার করে চালানোর জন্য একটি গেম লুপ পরীক্ষা প্রস্তুত করতে হয়।
গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে
একটি গেম লুপ পরীক্ষা কি?
একটি গেম লুপ টেস্ট আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং মাপযোগ্য উপায়ে ভাল পারফর্ম করছে কিনা তা যাচাই করতে একজন প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করে৷ লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা Test Lab ডিভাইসের একটি সেটে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন৷ গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:
- আপনার গেমটি চালান যেহেতু একজন শেষ ব্যবহারকারী এটি খেলবেন। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিন বা ব্যবহারকারীকে একটি AI দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি গাড়ি রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে একজন AI ড্রাইভারকে রাখতে পারেন) .
- কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা খুঁজে বের করতে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে আপনার গেমটি চালান৷
- একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা পরীক্ষা করা।
ধাপ 1 : Test Lab কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করুন
এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।
URL স্কিম ক্ষেত্রে,
firebase-game-loop
লিখুন। আপনি<dict>
ট্যাগের মধ্যে যেকোন জায়গায় আপনার প্রকল্পেরInfo.plist
কনফিগারেশন ফাইলে যোগ করে কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করতে পারেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপটি এখন Test Lab ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ 2 : ঐচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন
একাধিক লুপ চালান
আপনি যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যকল্প) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তবে লঞ্চের সময় আপনি আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে।
আপনার অ্যাপ প্রতিনিধিতে, application(_:open:options:)
পদ্ধতি:
সুইফট
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
উদ্দেশ্য-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
আপনি যখন আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপটি চালু করতে ব্যবহৃত URL-এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। আপনি কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত URLComponents
অবজেক্ট পার্স করে বর্তমান লুপ নম্বরও পেতে পারেন:
সুইফট
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
উদ্দেশ্য-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
একটি পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন
ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি পাঁচ মিনিটের একটি টাইমআউটে পৌঁছায়, এমনকি যখন সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হয়। যখন টাইমআউট হয়ে যায়, পরীক্ষা শেষ হয় এবং যেকোন মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab এর কাস্টম URL স্কিম firebase-game-loop-complete
কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়াতে বা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। যেমন:
সুইফট
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
উদ্দেশ্য-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি বন্ধ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর কোন লুপ থাকে না, পরীক্ষা শেষ হয়।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন
আপনি আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার গেম লুপ পরীক্ষা কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, পরীক্ষা চলা শুরু হলে, Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসে একটি GameLoopsResults
ডিরেক্টরিতে ফলাফল ফাইলগুলি সঞ্চয় করে (যা আপনাকে অবশ্যই তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ হলে, Test Lab আপনার প্রকল্পের বালতিতে GameLoopResults
ডিরেক্টরি থেকে সমস্ত ফাইল সরিয়ে নেয়। আপনার পরীক্ষা সেট আপ করার সময় নিম্নলিখিত মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরন, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
Test Lab আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি চলা শেষ না হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লিখতে পারে, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করুন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করুন৷ এইভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারেন।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documents
ডিরেক্টরিতে,GameLoopResults
নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো স্থান থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি), নিম্নলিখিত যোগ করুন:
সুইফট
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
উদ্দেশ্য-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ 3 : আপনার অ্যাপে সাইন ইন করুন
নিশ্চিত করুন যে অ্যাপের সমস্ত নিদর্শনগুলি স্বাক্ষরিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রোফাইল এবং পরিচয় প্রদানের মতো সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করে Xcode এর মাধ্যমে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ 4 : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।
প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য > সংরক্ষণাগারে ক্লিক করুন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্কাইভ নির্বাচন করুন, তারপর ডিস্ট্রিবিউট অ্যাপে ক্লিক করুন।
প্রদর্শিত উইন্ডোতে, বিকাশ > পরবর্তী ক্লিক করুন।
ঐচ্ছিক: একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, বিটকোড থেকে পুনর্নির্মাণ বিকল্পটি অনির্বাচন করুন, তারপরে পরবর্তী ক্লিক করুন। পরীক্ষা চালানোর জন্য Test Lab আপনার অ্যাপ পাতলা করা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন নেই যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।
রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপর একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান৷
ধাপ 5 : অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন
- .ipa ফাইলটি আনজিপ করে অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন এবং তারপর
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
চালান যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের মধ্যে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রকল্পের জন্য পরিবর্তিত হয়) ) প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk
।
ধাপ 6 : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান
আপনি Test Lab সাথে চালানোর আগে এটির আচরণ পরীক্ষা করতে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
আপনি
instruments -s devices
কমান্ড চালিয়ে আপনার সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।যদি শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চালু থাকে, তাহলে SIMULATOR_UDID এর জায়গায়
"booted"
বিশেষ স্ট্রিংটি লিখুন।
যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে, তাহলে scenario
পতাকায় লুপ নম্বর পাস করে আপনি কোন লুপ চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি শুধুমাত্র একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1, 2 এবং 5 লুপ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী পদক্ষেপ
Firebase কনসোল বা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।
,গেমিং অ্যাপগুলি বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্মিত হলে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টগুলি আপনাকে Test Lab সাথে আপনার নেটিভ টেস্টগুলিকে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসগুলিতে সহজেই চালাতে দেয়৷ এই নির্দেশিকা বর্ণনা করে কিভাবে Firebase Test Lab ব্যবহার করে চালানোর জন্য একটি গেম লুপ পরীক্ষা প্রস্তুত করতে হয়।
গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে
একটি গেম লুপ পরীক্ষা কি?
একটি গেম লুপ পরীক্ষা আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং মাপযোগ্য উপায়ে ভাল পারফর্ম করছে কিনা তা যাচাই করতে একজন প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করে৷ লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা Test Lab ডিভাইসের একটি সেটে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন৷ গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:
- আপনার গেমটি চালান যেহেতু একজন শেষ ব্যবহারকারী এটি খেলবেন। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিন বা ব্যবহারকারীকে একটি AI দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি গাড়ি রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে একজন AI ড্রাইভারকে রাখতে পারেন) .
- কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা খুঁজে বের করতে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে আপনার গেমটি চালান৷
- একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা পরীক্ষা করা।
ধাপ 1 : Test Lab কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করুন
এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।
URL স্কিম ক্ষেত্রে,
firebase-game-loop
লিখুন। আপনি<dict>
ট্যাগের মধ্যে যেকোন জায়গায় আপনার প্রকল্পেরInfo.plist
কনফিগারেশন ফাইলে যোগ করে কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করতে পারেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপটি এখন Test Lab ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ 2 : ঐচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন
একাধিক লুপ চালান
আপনি যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যকল্প) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তবে লঞ্চের সময় আপনি আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে।
আপনার অ্যাপ প্রতিনিধিতে, application(_:open:options:)
পদ্ধতি:
সুইফট
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
উদ্দেশ্য-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
আপনি যখন আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপটি চালু করতে ব্যবহৃত URL-এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। আপনি কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত URLComponents
অবজেক্ট পার্স করে বর্তমান লুপ নম্বরও পেতে পারেন:
সুইফট
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
উদ্দেশ্য-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
একটি পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন
ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি পাঁচ মিনিটের একটি টাইমআউটে পৌঁছায়, এমনকি যখন সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হয়। যখন টাইমআউট হয়ে যায়, পরীক্ষা শেষ হয় এবং যেকোন মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab এর কাস্টম URL স্কিম firebase-game-loop-complete
কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়াতে বা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। যেমন:
সুইফট
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
উদ্দেশ্য-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি বন্ধ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর কোন লুপ থাকে না, পরীক্ষা শেষ হয়।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন
আপনি আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার গেম লুপ পরীক্ষা কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, পরীক্ষা চলা শুরু হলে, Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসে একটি GameLoopsResults
ডিরেক্টরিতে ফলাফল ফাইলগুলি সঞ্চয় করে (যা আপনাকে অবশ্যই তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ হলে, Test Lab আপনার প্রকল্পের বালতিতে GameLoopResults
ডিরেক্টরি থেকে সমস্ত ফাইল সরিয়ে নেয়। আপনার পরীক্ষা সেট আপ করার সময় নিম্নলিখিত মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরন, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
Test Lab আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি চলা শেষ না হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লিখতে পারে, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করুন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করুন৷ এইভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারেন।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documents
ডিরেক্টরিতে,GameLoopResults
নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো স্থান থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি), নিম্নলিখিত যোগ করুন:
সুইফট
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
উদ্দেশ্য-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ 3 : আপনার অ্যাপে সাইন ইন করুন
নিশ্চিত করুন যে অ্যাপের সমস্ত নিদর্শনগুলি স্বাক্ষরিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রোফাইল এবং পরিচয় প্রদানের মতো সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করে Xcode এর মাধ্যমে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ 4 : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।
প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য > সংরক্ষণাগারে ক্লিক করুন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্কাইভ নির্বাচন করুন, তারপর ডিস্ট্রিবিউট অ্যাপে ক্লিক করুন।
প্রদর্শিত উইন্ডোতে, বিকাশ > পরবর্তী ক্লিক করুন।
ঐচ্ছিক: একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, বিটকোড থেকে পুনর্নির্মাণ বিকল্পটি অনির্বাচন করুন, তারপরে পরবর্তী ক্লিক করুন। পরীক্ষা চালানোর জন্য Test Lab আপনার অ্যাপ পাতলা করা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন নেই যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।
রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপর একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান৷
ধাপ 5 : অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন
- .ipa ফাইলটি আনজিপ করে অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন এবং তারপর
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
চালান যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের মধ্যে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রকল্পের জন্য পরিবর্তিত হয়) ) প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk
।
ধাপ 6 : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান
আপনি Test Lab সাথে চালানোর আগে এটির আচরণ পরীক্ষা করতে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
আপনি
instruments -s devices
কমান্ড চালিয়ে আপনার সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।যদি শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চালু থাকে, তাহলে SIMULATOR_UDID এর জায়গায়
"booted"
বিশেষ স্ট্রিংটি লিখুন।
যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে, তাহলে scenario
পতাকায় লুপ নম্বর পাস করে আপনি কোন লুপ চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি শুধুমাত্র একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1, 2 এবং 5 লুপ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী পদক্ষেপ
Firebase কনসোল বা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।
,গেমিং অ্যাপগুলি বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্মিত হলে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টগুলি আপনাকে Test Lab সাথে আপনার নেটিভ টেস্টগুলিকে একীভূত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসগুলিতে সহজেই চালাতে দেয়৷ এই নির্দেশিকা বর্ণনা করে কিভাবে Firebase Test Lab ব্যবহার করে চালানোর জন্য একটি গেম লুপ পরীক্ষা প্রস্তুত করতে হয়।
গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে
একটি গেম লুপ পরীক্ষা কি?
একটি গেম লুপ পরীক্ষা আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং মাপযোগ্য উপায়ে ভাল পারফর্ম করছে কিনা তা যাচাই করতে একজন প্রকৃত খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করে৷ লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি স্থানীয়ভাবে একটি সিমুলেটর বা Test Lab ডিভাইসের একটি সেটে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন৷ গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:
- আপনার গেমটি চালান যেহেতু একজন শেষ ব্যবহারকারী এটি খেলবেন। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিন বা ব্যবহারকারীকে একটি AI দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি গাড়ি রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে একজন AI ড্রাইভারকে রাখতে পারেন) .
- কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা খুঁজে বের করতে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে আপনার গেমটি চালান৷
- একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা পরীক্ষা করা।
ধাপ 1 : Test Lab কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করুন
এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।
URL স্কিম ক্ষেত্রে,
firebase-game-loop
লিখুন। আপনি<dict>
ট্যাগের মধ্যে যেকোন জায়গায় আপনার প্রকল্পেরInfo.plist
কনফিগারেশন ফাইলে যোগ করে কাস্টম URL স্কিম নিবন্ধন করতে পারেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপটি এখন Test Lab ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ 2 : ঐচ্ছিকভাবে আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন
একাধিক লুপ চালান
আপনি যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যকল্প) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তবে লঞ্চের সময় আপনি আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে।
আপনার অ্যাপ প্রতিনিধিতে, application(_:open:options:)
পদ্ধতি:
সুইফট
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
উদ্দেশ্য-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
আপনি যখন আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপটি চালু করতে ব্যবহৃত URL-এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। আপনি কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত URLComponents
অবজেক্ট পার্স করে বর্তমান লুপ নম্বরও পেতে পারেন:
সুইফট
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
উদ্দেশ্য-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
একটি পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন
ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি পাঁচ মিনিটের একটি টাইমআউটে পৌঁছায়, এমনকি যখন সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হয়। যখন টাইমআউট হয়ে যায়, পরীক্ষা শেষ হয় এবং যেকোন মুলতুবি লুপ বাতিল করে। আপনি আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab এর কাস্টম URL স্কিম firebase-game-loop-complete
কল করে আপনার পরীক্ষার গতি বাড়াতে বা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন। যেমন:
সুইফট
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
উদ্দেশ্য-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি বন্ধ করে এবং পরবর্তী লুপটি কার্যকর করে। যখন চালানোর জন্য আর কোন লুপ থাকে না, পরীক্ষা শেষ হয়।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন
আপনি আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার গেম লুপ পরীক্ষা কনফিগার করতে পারেন। এইভাবে, পরীক্ষা চলা শুরু হলে, Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসে একটি GameLoopsResults
ডিরেক্টরিতে ফলাফল ফাইলগুলি সঞ্চয় করে (যা আপনাকে অবশ্যই তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ হলে, Test Lab আপনার প্রকল্পের বালতিতে GameLoopResults
ডিরেক্টরি থেকে সমস্ত ফাইল সরিয়ে নেয়। আপনার পরীক্ষা সেট আপ করার সময় নিম্নলিখিত মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরন, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
Test Lab আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি চলা শেষ না হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লিখতে পারে, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করুন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করুন৷ এইভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারেন।
কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documents
ডিরেক্টরিতে,GameLoopResults
নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো স্থান থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি), নিম্নলিখিত যোগ করুন:
সুইফট
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
উদ্দেশ্য-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ 3 : আপনার অ্যাপে সাইন ইন করুন
নিশ্চিত করুন যে অ্যাপের সমস্ত নিদর্শনগুলি স্বাক্ষরিত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রোফাইল এবং পরিচয় প্রদানের মতো সাইনিং সেটিংস নির্দিষ্ট করে Xcode এর মাধ্যমে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ 4 : আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।
প্রদর্শিত ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে, পণ্য > সংরক্ষণাগারে ক্লিক করুন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্কাইভ নির্বাচন করুন, তারপর ডিস্ট্রিবিউট অ্যাপে ক্লিক করুন।
প্রদর্শিত উইন্ডোতে, বিকাশ > পরবর্তী ক্লিক করুন।
ঐচ্ছিক: একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, বিটকোড থেকে পুনর্নির্মাণ বিকল্পটি অনির্বাচন করুন, তারপরে পরবর্তী ক্লিক করুন। পরীক্ষা চালানোর জন্য Test Lab আপনার অ্যাপ পাতলা করা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন নেই যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।
রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপর একটি ডিরেক্টরি লিখুন যেখানে আপনি আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান৷
ধাপ 5 : অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন
- .ipa ফাইলটি আনজিপ করে অ্যাপ স্বাক্ষর যাচাই করুন এবং তারপর
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
চালান যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের মধ্যে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রকল্পের জন্য পরিবর্তিত হয়) ) প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk
।
ধাপ 6 : স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালান
আপনি Test Lab সাথে চালানোর আগে এটির আচরণ পরীক্ষা করতে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করতে, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
আপনি
instruments -s devices
কমান্ড চালিয়ে আপনার সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।যদি শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চালু থাকে, তাহলে SIMULATOR_UDID এর জায়গায়
"booted"
বিশেষ স্ট্রিংটি লিখুন।
যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে, তাহলে scenario
পতাকায় লুপ নম্বর পাস করে আপনি কোন লুপ চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি শুধুমাত্র একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1, 2 এবং 5 লুপ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী পদক্ষেপ
Firebase কনসোল বা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার পরীক্ষা চালান।