Запустите тест игрового цикла

Может быть сложно автоматизировать тестирование игр, когда игровые приложения построены на разных платформах пользовательского интерфейса. Тесты Game Loop позволяют интегрировать собственные тесты с Test Lab и легко запускать их на выбранных вами устройствах. В этом руководстве описывается, как подготовить тест Game Loop для запуска с помощью Firebase Test Lab.

О тестах Game Loop

Что такое тест Game Loop?

Тест Game Loop имитирует действия реального игрока, чтобы быстро и масштабируемо убедиться, что ваша игра хорошо работает для ваших пользователей. Цикл — это полное или частичное выполнение теста в игровом приложении. Вы можете запустить тест Game Loop локально на симуляторе или на наборе устройств в Test Lab. Тесты Game Loop можно использовать для:

  • Пройдите через свою игру так, как в нее будет играть конечный пользователь. Вы можете либо запрограммировать ввод пользователя, позволить пользователю бездействовать, либо заменить пользователя ИИ (например, если вы внедрили ИИ в гоночную игру, вы можете назначить ИИ-водителя ответственным за ввод пользователя). .
  • Запустите игру с максимальным качеством, чтобы узнать, какие устройства ее поддерживают.
  • Запустите технический тест, например, скомпилируйте несколько шейдеров, выполните их и убедитесь, что результат соответствует ожидаемому.

Шаг 1. Зарегистрируйте пользовательскую схему URL Test Lab.

  1. В Xcode выберите цель проекта.

  2. Перейдите на вкладку «Информация» , затем добавьте новый тип URL .

  3. В поле «Схемы URL» введите firebase-game-loop . Вы также можете зарегистрировать пользовательскую схему URL-адресов, добавив ее в файл конфигурации Info.plist вашего проекта в любом месте внутри тега <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Теперь ваше приложение настроено для запуска теста с помощью Test Lab.

Шаг 2. При необходимости настройте приложение.

Запустить несколько циклов

Если вы планируете запускать несколько циклов (также называемых сценариями) в своем тесте, вы должны указать, какие циклы вы хотите запускать в своем приложении во время запуска.

В своем делегате приложения переопределите метод application(_:open:options:) :

Быстрый

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Цель-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Когда вы запускаете несколько циклов в своем тесте, текущий цикл передается в качестве параметра URL-адресу, используемому для запуска приложения. Вы также можете получить номер текущего цикла, проанализировав объект URLComponents , используемый для получения пользовательской схемы URL:

Быстрый

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Цель-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Завершить тест досрочно

По умолчанию тест Game Loop продолжает работать до тех пор, пока не истечет пятиминутный тайм-аут, даже если все циклы были выполнены. Когда тайм-аут достигнут, тест завершается и отменяет все ожидающие циклы. Вы можете ускорить свой тест или завершить его раньше, вызвав настраиваемую схему URL-адресов Test Lab firebase-game-loop-complete в AppDelegate вашего приложения. Например:

Быстрый

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Цель-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Ваш тест Game Loop завершает текущий цикл и выполняет следующий цикл. Когда больше нет циклов для запуска, тест заканчивается.

Напишите пользовательские результаты теста

Вы можете настроить тест Game Loop для записи пользовательских результатов теста в файловую систему вашего устройства. Таким образом, когда тест запускается, Test Lab сохраняет файлы результатов в каталоге GameLoopsResults на вашем тестовом устройстве (который вы должны создать самостоятельно). Когда тест заканчивается, Test Lab перемещает все файлы из каталога GameLoopResults в корзину вашего проекта. При настройке теста помните следующее:

  • Все файлы результатов загружаются независимо от типа файла, размера или количества.

  • Test Lab не обрабатывает результаты вашего теста до тех пор, пока не завершится выполнение всех циклов в вашем тесте, поэтому, если ваш тест включает несколько циклов, записывающих выходные данные, обязательно добавьте их в уникальный файл результатов или создайте файл результатов для каждого цикла. Таким образом, вы можете избежать перезаписи результатов предыдущего цикла.

Чтобы настроить тест для записи пользовательских результатов теста:

  1. В каталоге Documents вашего приложения создайте каталог GameLoopResults .

  2. В любом месте кода вашего приложения (например, в делегате приложения) добавьте следующее:

    Быстрый

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Цель-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Шаг 3. Подпишите свое приложение.

  1. Убедитесь, что все артефакты в приложении подписаны. Например, вы можете сделать это через Xcode, указав параметры подписи, такие как профиль подготовки и удостоверение. Для получения дополнительной информации см.: Apple Codesigning.

Шаг 4. Упакуйте приложение для загрузки

Создайте файл IPA для своего приложения (вам нужно будет найти его позже).

  1. В появившемся раскрывающемся меню выберите Продукт > Архив . Выберите самый последний архив, затем нажмите «Распространить приложение» .

  2. В появившемся окне нажмите «Разработка» > «Далее» .

  3. Необязательно: чтобы ускорить сборку, снимите флажок «Перестроить из битового кода» , затем нажмите «Далее» . Test Lab не требует прореживания или перестроения вашего приложения для запуска теста, поэтому вы можете безопасно отключить этот параметр.

  4. Нажмите «Экспорт» и введите каталог, в который вы хотите загрузить файл IPA вашего приложения.

Шаг 5. Проверьте подпись приложения.

  1. Проверьте подпись приложения, разархивировав файл .ipa, а затем запустив codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app где «MyApp» — это имя приложения в разархивированной папке (различается для каждого проекта). ). Ожидаемый результат: MyApp.app: valid on disk .

Шаг 6. Запустите тест локально

Вы можете запустить тест локально, чтобы проверить его поведение, прежде чем запускать его с помощью Test Lab. Для локального тестирования загрузите игровое приложение в симулятор и запустите:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Вы можете узнать UDID своего симулятора, выполнив команду instruments -s devices .

  • Если запущен только один симулятор, введите специальную строку "booted" вместо SIMULATOR_UDID .

Если ваш тест содержит несколько циклов, вы можете указать, какой цикл вы хотите запустить, передав номер цикла флагу scenario . Обратите внимание, что вы можете запускать только один цикл за раз при локальном запуске теста. Например, если вы хотите запустить циклы 1, 2 и 5, вы должны запустить отдельную команду для каждого цикла:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Следующие шаги

Запустите тест с помощью консоли Firebase или интерфейса командной строки gcloud .