ทำการทดสอบ Game Loop

การทดสอบเกมอัตโนมัติอาจทำได้ยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณผสานรวมการทดสอบที่มาพร้อมเครื่องกับ Test Lab และเรียกใช้การทดสอบเหล่านั้นในอุปกรณ์ที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย คู่มือนี้อธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อเรียกใช้โดยใช้ Firebase Test Lab

เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop

การทดสอบ Game Loop คืออะไร

การทดสอบ Game Loop จะจำลองการทำงานของผู้เล่นจริงเพื่อยืนยันว่าเกมของคุณทำงานได้ดีสำหรับผู้ใช้ด้วยวิธีที่รวดเร็วและปรับขนาดได้ Loop คือการเรียกใช้การทดสอบในแอปเกมแบบเต็มหรือบางส่วนบน แอปเกม คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบ Game Loop ในเครื่องบนโปรแกรมจำลองหรือในอุปกรณ์ชุดหนึ่งใน Test Lab การทดสอบ Game Loop สามารถใช้เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้

  • เล่นเกมเหมือนกับผู้ใช้ทั่วไป คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้ AI เป็นผู้ขับแทนอินพุตของผู้ใช้)
  • เรียกใช้เกมด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับการตั้งค่าดังกล่าว
  • เรียกใช้การทดสอบทางเทคนิค เช่น การคอมไพล์ Shader หลายรายการ การดำเนินการ Shader และการตรวจสอบว่า เอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้

ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียน URL Scheme ที่กำหนดเองของ Test Lab

  1. ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายของโปรเจ็กต์

  2. คลิกแท็บ Info แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่

  3. ในช่องURL Schemes ให้ป้อน firebase-game-loop นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน URL Scheme ที่กำหนดเองได้โดยเพิ่ม URL Scheme ลงในไฟล์การกำหนดค่า Info.plist ของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก <dict> ดังนี้

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

ตอนนี้แอปของคุณได้รับการกำหนดค่าให้เรียกใช้การทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าแอป (ไม่บังคับ)

เรียกใช้หลาย Loop

หากวางแผนที่จะเรียกใช้หลาย Loop (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุ Loop ที่ต้องการเรียกใช้ในแอปเมื่อเปิดตัว

ในผู้รับมอบสิทธิ์ของแอป ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:) ดังนี้

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

เมื่อเรียกใช้หลาย Loop ในการทดสอบ ระบบจะส่ง Loop ปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดตัวแอป นอกจากนี้ คุณยังรับหมายเลข Loop ปัจจุบันได้โดยการแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents ที่ใช้ดึงข้อมูล URL Scheme ที่กำหนดเอง ดังนี้

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด

โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะถึงการหมดเวลา 5 นาที แม้ว่า Loop ทั้งหมดจะดำเนินการเสร็จแล้วก็ตาม เมื่อถึงการหมดเวลา การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิก Loop ที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่ง การทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนดได้โดยเรียกใช้ URL Scheme ที่กำหนดเองของ Test Lab firebase-game-loop-complete ใน AppDelegate ของแอป ตัวอย่างเช่น

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุด Loop ปัจจุบันและดำเนินการ Loop ถัดไป เมื่อไม่มี Loop ให้เรียกใช้อีกต่อไป การทดสอบจะสิ้นสุดลง

เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง

คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop ให้เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองลงในระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเรกทอรี GameLoopsResults ในอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างขึ้นเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้าย ไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ

  • ระบบจะอัปโหลดไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงประเภท ขนาด หรือจำนวนไฟล์

  • Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่า Loop ทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จ ดังนั้นหากการทดสอบมีหลาย Loop ที่เขียนเอาต์พุต โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ผนวกเอาต์พุตเหล่านั้นเข้ากับไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกัน หรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละ Loop ด้วยวิธีนี้ คุณจะหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จาก Loop ก่อนหน้าได้

วิธีตั้งค่าการทดสอบให้เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง

  1. สร้างไดเรกทอรีชื่อ GameLoopResults ในไดเรกทอรี Documents ของแอป

  2. เพิ่มโค้ดต่อไปนี้จากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอป (เช่น ผู้รับมอบสิทธิ์ของแอป)

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

ขั้นตอนที่ 3: ลงชื่อแอป

  1. ตรวจสอบว่าได้ลงชื่ออาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปแล้ว เช่น คุณสามารถทำได้ผ่าน Xcode โดยระบุการตั้งค่าการลงชื่อ เช่น โปรไฟล์การจัดสรรและข้อมูลประจำตัว ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การลงชื่อโค้ดของ Apple

ขั้นตอนที่ 4: แพ็กเกจแอปเพื่ออัปโหลด

สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์นี้ในภายหลัง)

  1. จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น ให้คลิก Product > Archive เลือกไฟล์เก็บถาวรล่าสุด แล้วคลิก Distribute App

  2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้คลิก Development > Next

  3. คลิก Export แล้วป้อนไดเรกทอรีที่ต้องการดาวน์โหลด ไฟล์ IPA ของแอป

ขั้นตอนที่ 5: ยืนยันลายเซ็นของแอป

  1. ยืนยันลายเซ็นของแอปโดยคลายซิปไฟล์ .ipa แล้วเรียกใช้ codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app โดยที่ "MyApp" คือชื่อแอปภายในโฟลเดอร์ที่คลายซิป (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์) เอาต์พุตที่คาดไว้คือ MyApp.app: valid on disk

ขั้นตอนที่ 6: เรียกใช้การทดสอบในเครื่อง

คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานของการทดสอบก่อนที่จะเรียกใช้ด้วย Test Lab หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมในโปรแกรมจำลองแล้วเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • คุณดู UDID ของโปรแกรมจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง instruments -s devices

  • หากมีโปรแกรมจำลองที่ทำงานอยู่เพียงโปรแกรมเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ "booted" แทน SIMULATOR_UDID

หากการทดสอบมีหลาย Loop คุณสามารถระบุ Loop ที่ต้องการเรียกใช้ได้โดยส่งหมายเลข Loop ไปยังแฟล็ก scenario โปรดทราบว่าคุณเรียกใช้ได้ครั้งละ 1 Loop เท่านั้นเมื่อเรียกใช้การทดสอบในเครื่อง ตัวอย่างเช่น หากต้องการเรียกใช้ Loop 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละ Loop ดังนี้

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

ขั้นตอนถัดไป

เรียกใช้การทดสอบโดยใช้Firebaseคอนโซล หรือgcloud CLI