การทดสอบเกมแบบอัตโนมัติอาจเป็นเรื่องยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณผสานรวมการทดสอบแบบเนทีฟกับ Test Lab และเรียกใช้การทดสอบในอุปกรณ์ที่เลือกได้อย่างง่ายดาย คู่มือนี้อธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อเรียกใช้โดยใช้ Firebase Test Lab
เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop
การทดสอบ Game Loop คืออะไร
การทดสอบ Game Loop จะจำลองการกระทำของผู้เล่นจริงเพื่อยืนยันว่าเกมทำงานได้ดีสำหรับผู้ใช้ด้วยวิธีที่รวดเร็วและปรับขนาดได้ Loop คือการทดสอบแอปเกมของคุณแบบเต็มหรือบางส่วน คุณสามารถทำการทดสอบ Game Loop ในเครื่องจำลองหรือในชุดอุปกรณ์ใน Test Lab ได้ การทดสอบ Game Loop ใช้เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- เล่นเกมของคุณในฐานะผู้ใช้ปลายทาง คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้คนขับ AI เป็นผู้รับผิดชอบอินพุตของผู้ใช้ได้)
- เรียกใช้เกมที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับได้
- ทำการทดสอบทางเทคนิค เช่น คอมไพล์เฉดเดอร์หลายรายการ เรียกใช้ และตรวจสอบว่าเอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้
ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียน URL Scheme ที่กำหนดเองของ Test Lab
ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายโปรเจ็กต์
คลิกแท็บข้อมูล แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่
ในช่อง URL Schemes ให้ป้อน
firebase-game-loopนอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน URL Scheme ที่กำหนดเองได้โดยเพิ่มลงในไฟล์การกำหนดค่าInfo.plistของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก<dict>ดังนี้<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
ตอนนี้แอปของคุณได้รับการกำหนดค่าให้ทำการทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าแอป (ไม่บังคับ)
เรียกใช้หลายลูป
หากวางแผนที่จะเรียกใช้หลายลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้ในแอป ณ เวลาเปิดตัว
ใน App Delegate ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:) ดังนี้
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
เมื่อคุณเรียกใช้หลายลูปในการทดสอบ ระบบจะส่งลูปปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดแอป นอกจากนี้ คุณยังดูหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents ที่ใช้ดึงข้อมูล URL Scheme ที่กำหนดเอง ดังนี้
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด
โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะหมดเวลา 5 นาที แม้ว่าจะดำเนินการวนซ้ำทั้งหมดแล้วก็ตาม เมื่อถึงระยะหมดเวลา การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิกการวนซ้ำที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่งการทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนดได้โดยเรียกใช้ URL Scheme ที่กำหนดเอง firebase-game-loop-complete ของ Test Lab ใน AppDelegate ของแอป เช่น
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุดลูปปัจจุบันและดำเนินการลูปถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้รันอีก การทดสอบจะสิ้นสุดลง
เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง
คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop เพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองลงในระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเรกทอรี GameLoopsResults บนอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้ายไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ
ระบบจะอัปโหลดไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงประเภทไฟล์ ขนาด หรือจำนวน
Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จ ดังนั้นหากการทดสอบมีลูปหลายรายการที่เขียนเอาต์พุต ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่มลูปเหล่านั้นลงในไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกันหรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป วิธีนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากลูปก่อนหน้าได้
วิธีตั้งค่าการทดสอบเพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง
ในไดเรกทอรี
Documentsของแอป ให้สร้างไดเรกทอรีชื่อGameLoopResultsเพิ่มโค้ดต่อไปนี้จากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอป (เช่น App Delegate)
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ขั้นตอนที่ 3: รับรองแอป
ตรวจสอบว่าอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปได้รับการรับรองแล้ว เช่น คุณสามารถทำได้ผ่าน Xcode โดยระบุการตั้งค่าการรับรอง เช่น โปรไฟล์การจัดสรรและข้อมูลประจำตัว ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การลงนามโค้ดของ Apple
ขั้นตอนที่ 4: จัดแพ็กเกจแอปเพื่ออัปโหลด
สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์นี้ในภายหลัง)
จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกผลิตภัณฑ์ > เก็บ เลือกที่เก็บถาวรล่าสุด แล้วคลิกเผยแพร่แอป
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกการพัฒนา > ถัดไป
คลิกส่งออก แล้วป้อนไดเรกทอรีที่ต้องการดาวน์โหลดไฟล์ IPA ของแอป
ขั้นตอนที่ 5: ยืนยันลายเซ็นของแอป
- ยืนยันลายเซ็นแอปโดยแตกไฟล์ .ipa แล้วเรียกใช้
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.appโดยที่ "MyApp" คือชื่อแอปภายในโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์ (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์) ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือMyApp.app: valid on disk
ขั้นตอนที่ 6: เรียกใช้การทดสอบในเครื่อง
คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานก่อนเรียกใช้ด้วย Test Lab หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมในเครื่องจำลองและเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
คุณดู UDID ของเครื่องจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง
instruments -s devicesหากมีเครื่องจำลองทำงานอยู่เพียงเครื่องเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ
"booted"แทน SIMULATOR_UDID
หากการทดสอบมีหลายลูป คุณสามารถระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้ได้โดยส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario โปรดทราบว่าคุณสามารถเรียกใช้การทดสอบในเครื่องได้ครั้งละ 1 ลูปเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากต้องการเรียกใช้ลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละลูป ดังนี้
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
ขั้นตอนถัดไป
ทำการทดสอบโดยใช้คอนโซล Firebase หรือ gcloud CLI