Exécuter un test de boucle de jeu

Il peut être difficile d'automatiser les tests de jeux lorsque les applications de jeux sont conçues sur différents frameworks d'interface utilisateur. Les tests de boucles de jeu vous permettent d'intégrer vos tests natifs à Test Lab et de les exécuter facilement sur les appareils de votre choix. Ce guide explique comment préparer un test de boucle de jeu à exécuter à l'aide de Firebase Test Lab.

À propos des tests de boucles de jeu

Qu'est-ce qu'un test de boucle de jeu ?

Un test de boucle de jeu simule les actions d'un joueur réel pour vérifier que votre jeu fonctionne correctement pour vos utilisateurs de manière rapide et évolutive. Une boucle est une exécution complète ou partielle de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test de boucle de jeu localement sur un simulateur ou sur un ensemble d'appareils dans Test Lab. Les tests de boucles de jeu peuvent être utilisés pour :

  • Parcourir votre jeu comme le ferait un utilisateur final. Vous pouvez scripter l'entrée de l' utilisateur, le laisser inactif ou le remplacer par une IA (par exemple, si vous avez implémenté une IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez confier l'entrée de l'utilisateur à un pilote d'IA).
  • Exécuter votre jeu avec le paramètre de qualité le plus élevé pour déterminer quels appareils peuvent le prendre en charge.
  • Exécuter un test technique, par exemple en compilant plusieurs shaders, en les exécutant et en vérifiant que le résultat est celui attendu.

Étape 1 : Enregistrez le schéma d'URL personnalisé de Test Lab

  1. Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.

  2. Cliquez sur l'onglet Info, puis ajoutez un type d'URL.

  3. Dans le champ URL Schemes (Schémas d'URL), saisissez firebase-game-loop. Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en l'ajoutant au fichier de configuration Info.plist de votre projet n'importe où dans la balise <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test à l'aide de Test Lab.

Étape 2 : Configurez éventuellement votre application

Exécuter plusieurs boucles

Si vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (également appelées scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.

Dans le délégué de votre application, remplacez la méthode application(_:open:options:) :

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle actuel en analysant l'objet URLComponents utilisé pour récupérer le schéma d'URL personnalisé :

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Mettre fin à un test de manière anticipée

Par défaut, un test de boucle de jeu continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai d'expiration de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai d'expiration est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou y mettre fin de manière anticipée en appelant le schéma d'URL personnalisé de Test Lab firebase-game-loop-complete dans l'AppDelegate de votre application. Exemple :

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Votre test de boucle de jeu met fin à la boucle actuelle et exécute la boucle suivante. Lorsqu'il n'y a plus de boucles à exécuter, le test se termine.

Écrire des résultats de test personnalisés

Vous pouvez configurer votre test de boucle de jeu pour qu'il écrive des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. Ainsi, lorsque le test commence à s'exécuter, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un répertoire GameLoopsResults sur votre appareil de test (que vous devez créer vous-même). Une fois le test terminé, Test Lab déplace tous les fichiers du répertoire GameLoopResults vers le bucket de votre projet. Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous configurez votre test :

  • Tous les fichiers de résultats sont importés, quels que soient leur type, leur taille ou leur quantité.

  • Test Lab ne traite pas les résultats de vos tests tant que toutes les boucles de votre test ne sont pas terminées. Par conséquent, si votre test inclut plusieurs boucles qui écrivent des résultats, veillez à les ajouter à un fichier de résultats unique ou à créer un fichier de résultats pour chaque boucle. Vous éviterez ainsi d'écraser les résultats d'une boucle précédente.

Pour configurer votre test afin qu'il écrive des résultats de test personnalisés :

  1. Dans le répertoire Documents de votre application, créez un répertoire nommé GameLoopResults.

  2. N'importe où dans le code de votre application (par exemple, dans le délégué de votre application), ajoutez les éléments suivants :

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Étape 3 : Signez votre application

  1. Assurez-vous que tous les artefacts de l'application sont signés. Par exemple, vous pouvez le faire via Xcode en spécifiant des paramètres de signature tels que le profil de provisionnement et l'identité. Pour en savoir plus, consultez la page Signature de code Apple.

Étape 4 : Empaquetez votre application pour l'importer

Générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser ultérieurement).

  1. Dans le menu déroulant qui s'affiche, cliquez sur Product > Archive (Produit > Archiver). Sélectionnez l'archive la plus récente, puis cliquez sur Distribute App (Distribuer l'application).

  2. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur Development > Next (Développement > Suivant).

  3. Cliquez sur Export (Exporter), puis saisissez un répertoire dans lequel vous souhaitez télécharger le fichier IPA de votre application.

Étape 5 : Vérifiez la signature de l'application

  1. Vérifiez la signature de l'application en décompressant le fichier .ipa, puis en exécutant codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app, où "MyApp" est le nom de l'application dans le dossier décompressé (varie pour chaque projet). Le résultat attendu est MyApp.app: valid on disk.

Étape 6 : Exécutez votre test localement

Vous pouvez exécuter votre test localement pour vérifier son comportement avant de l'exécuter avec Test Lab. Pour effectuer un test local, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Vous pouvez trouver l'UDID de votre simulateur en exécutant la commande instruments -s devices.

  • S'il n'y a qu'un seul simulateur en cours d'exécution, saisissez la chaîne spéciale "booted" à la place de SIMULATOR_UDID.

Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez spécifier la boucle que vous souhaitez exécuter en transmettant le numéro de boucle à l'indicateur scenario. Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une seule boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chaque boucle :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Étapes suivantes

Exécutez votre test à l'aide de la Firebase console ou de la gcloud CLI.