अलग-अलग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क पर बने गेमिंग ऐप्लिकेशन की जांच को ऑटोमेट करना मुश्किल हो सकता है. गेम लूप टेस्ट की मदद से, अपने नेटिव टेस्ट को Test Lab के साथ इंटिग्रेट किया जा सकता है. साथ ही, चुने गए डिवाइसों पर उन्हें आसानी से चलाया जा सकता है. इस गाइड में, Firebase Test Labका इस्तेमाल करके गेम लूप टेस्ट चलाने की तैयारी करने का तरीका बताया गया है.
गेम लूप टेस्ट के बारे में जानकारी
गेम लूप टेस्ट क्या है?
गेम लूप टेस्ट, असली खिलाड़ी की कार्रवाइयों को सिम्युलेट करता है. इससे यह पुष्टि की जाती है कि आपका गेम, उपयोगकर्ताओं के लिए तेज़ी से और बेहतर तरीके से काम करता है. लूप, आपके गेमिंग ऐप्लिकेशन पर किए जाने वाले टेस्ट का पूरा या आंशिक रन-थ्रू होता है. गेम लूप टेस्ट को, सिम्युलेटर पर लोकल लेवल पर या Test Lab में मौजूद डिवाइसों के सेट पर चलाया जा सकता है. गेम लूप टेस्ट का इस्तेमाल इन कामों के लिए किया जा सकता है:
- अपने गेम को इस तरह चलाएं जैसे कोई आम उपयोगकर्ता खेलता है. आपके पास उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट करने, उपयोगकर्ता को कुछ समय के लिए निष्क्रिय रखने या उपयोगकर्ता की जगह एआई का इस्तेमाल करने का विकल्प होता है. उदाहरण के लिए, अगर आपने कार रेसिंग गेम में एआई को इंटिग्रेट किया है, तो उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए एआई ड्राइवर का इस्तेमाल किया जा सकता है.
- यह पता करने के लिए कि कौनसे डिवाइस आपके गेम को सबसे अच्छी क्वालिटी सेटिंग पर चला सकते हैं, अपने गेम को सबसे अच्छी क्वालिटी सेटिंग पर चलाएं.
- कोई तकनीकी टेस्ट चलाएं. जैसे, कई शेडर कंपाइल करना, उन्हें एक्ज़ीक्यूट करना, और यह देखना कि आउटपुट उम्मीद के मुताबिक है या नहीं.
पहला चरण: Test Lab की कस्टम यूआरएल स्कीम रजिस्टर करना
Xcode में, किसी प्रोजेक्ट टारगेट को चुनें.
जानकारी टैब पर क्लिक करें. इसके बाद, नया यूआरएल टाइप जोड़ें.
यूआरएल स्कीम फ़ील्ड में,
firebase-game-loopडालें. कस्टम यूआरएल स्कीम को रजिस्टर करने के लिए, इसे अपने प्रोजेक्ट कीInfo.plistकॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में<dict>टैग के अंदर कहीं भी जोड़ा जा सकता है:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
अब आपका ऐप्लिकेशन, Test Lab का इस्तेमाल करके टेस्ट चलाने के लिए कॉन्फ़िगर हो गया है.
दूसरा चरण: ज़रूरत पड़ने पर, अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करना
एक से ज़्यादा लूप चलाना
अगर आपको अपने टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप (यानी, सिनेरियो) चलाने हैं, तो आपको यह बताना होगा कि ऐप्लिकेशन लॉन्च होने पर, आपको कौनसे लूप चलाने हैं.
अपने ऐप्लिकेशन डेलिगेट में, application(_:open:options:) तरीके को ओवरराइड करें:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
अपने टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप चलाने पर, मौजूदा लूप को ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के लिए इस्तेमाल किए गए यूआरएल में पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. कस्टम यूआरएल स्कीम फ़ेच करने के लिए इस्तेमाल किए गए URLComponents ऑब्जेक्ट को पार्स करके, मौजूदा लूप का नंबर भी पाया जा सकता है:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
टेस्ट को समय से पहले खत्म करना
डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम लूप टेस्ट पांच मिनट के टाइम आउट तक चलता रहता है. भले ही, सभी लूप एक्ज़ीक्यूट हो गए हों. टाइम आउट होने पर, टेस्ट खत्म हो जाता है और बाकी बचे लूप रद्द हो जाते हैं. अपने ऐप्लिकेशन के AppDelegate में, Test Lab की कस्टम यूआरएल स्कीम
firebase-game-loop-complete को कॉल करके, टेस्ट की स्पीड बढ़ाई जा सकती है या उसे समय से पहले खत्म किया जा सकता है. उदाहरण के लिए:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
आपका गेम लूप टेस्ट, मौजूदा लूप को खत्म कर देता है और अगला लूप एक्ज़ीक्यूट करता है. जब कोई लूप नहीं बचता, तो टेस्ट खत्म हो जाता है.
कस्टम टेस्ट के नतीजे लिखना
अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम में, कस्टम टेस्ट के नतीजे लिखने के लिए, गेम लूप टेस्ट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. इस तरह, टेस्ट शुरू होने पर, Test Lab
नतीजों की फ़ाइलों को आपके टेस्टिंग
डिवाइस पर मौजूद GameLoopsResults डायरेक्ट्री में सेव करता है. आपको यह डायरेक्ट्री खुद बनानी होगी. टेस्ट खत्म होने पर, Test Lab आपके प्रोजेक्ट के बकेट में GameLoopResults डायरेक्ट्री की सभी फ़ाइलों को ले जाता है. टेस्ट सेट अप करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:
नतीजों की सभी फ़ाइलें अपलोड की जाती हैं. भले ही, उनका फ़ाइल टाइप, साइज़ या संख्या कुछ भी हो.
Test Lab आपके टेस्ट के नतीजों को तब तक प्रोसेस नहीं करता, जब तक आपके टेस्ट के सभी लूप खत्म नहीं हो जाते. इसलिए, अगर आपके टेस्ट में ऐसे कई लूप शामिल हैं जो आउटपुट लिखते हैं, तो पक्का करें कि उन्हें किसी यूनीक नतीजे वाली फ़ाइल में जोड़ा जाए या हर लूप के लिए नतीजे वाली फ़ाइल बनाई जाए. इससे, पिछले लूप के नतीजों को ओवरराइट होने से बचाया जा सकता है.
कस्टम टेस्ट के नतीजे लिखने के लिए, टेस्ट सेट अप करने का तरीका:
अपने ऐप्लिकेशन की
Documentsडायरेक्ट्री में,GameLoopResultsनाम की डायरेक्ट्री बनाएं.अपने ऐप्लिकेशन के कोड में कहीं से भी (जैसे, अपने ऐप्लिकेशन डेलिगेट से), यह जोड़ें:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
तीसरा चरण: अपने ऐप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करना
पक्का करें कि ऐप्लिकेशन में मौजूद सभी आर्टफ़ैक्ट पर हस्ताक्षर किए गए हों. उदाहरण के लिए, Xcode की मदद से ऐसा किया जा सकता है. इसके लिए, प्रोविज़निंग प्रोफ़ाइल और पहचान जैसी हस्ताक्षर करने की सेटिंग तय करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, Apple Codesigning लेख पढ़ें
चौथा चरण: अपलोड करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को पैकेज करना
अपने ऐप्लिकेशन के लिए, IPA फ़ाइल जनरेट करें. आपको बाद में इसे ढूंढना होगा.
दिखने वाले ड्रॉप-डाउन मेन्यू में, प्रॉडक्ट > आर्काइव पर क्लिक करें. सबसे हाल ही का आर्काइव चुनें. इसके बाद, ऐप्लिकेशन डिस्ट्रिब्यूट करें पर क्लिक करें.
दिखने वाली विंडो में, डेवलपमेंट > अगला पर क्लिक करें.
एक्सपोर्ट करें पर क्लिक करें. इसके बाद, कोई ऐसी डायरेक्ट्री डालें जिसमें आपको अपने ऐप्लिकेशन की IPA फ़ाइल डाउनलोड करनी है.
पांचवां चरण: ऐप्लिकेशन के हस्ताक्षर की पुष्टि करना
- .ipa फ़ाइल को अनज़िप करके और फिर
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.appचलाकर, ऐप्लिकेशन के हस्ताक्षर की पुष्टि करें. यहां "MyApp" अनज़िप किए गए फ़ोल्डर में मौजूद ऐप्लिकेशन का नाम है. यह हर प्रोजेक्ट के लिए अलग-अलग होता है. अनुमानित आउटपुटMyApp.app: valid on diskहै.
छठा चरण: लोकल लेवल पर टेस्ट चलाना
Test Lab की मदद से टेस्ट चलाने से पहले, लोकल लेवल पर टेस्ट चलाकर यह देखा जा सकता है कि यह कैसा काम करता है Test Lab. लोकल लेवल पर टेस्ट करने के लिए, अपने गेमिंग ऐप्लिकेशन को सिम्युलेटर में लोड करें और यह कमांड चलाएं:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devicesकमांड चलाकर, अपने सिम्युलेटर का UDID देखा जा सकता है.अगर सिर्फ़ एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID की जगह,
"booted"स्ट्रिंग डालें.
अगर आपके टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप हैं, तो scenario फ़्लैग में लूप नंबर पास करके, यह तय किया जा सकता है कि आपको कौनसे लूप चलाने हैं. ध्यान दें कि लोकल लेवल पर टेस्ट चलाते समय, एक बार में सिर्फ़ एक लूप चलाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर आपको लूप 1, 2, और 5 चलाने हैं, तो आपको हर लूप के लिए अलग-अलग कमांड चलाने होंगे:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
अगले चरण
Firebase कंसोल या gcloud सीएलआई का इस्तेमाल करके, टेस्ट चलाएं.Firebase