יכול להיות שיהיה קשה להפוך את בדיקת המשחקים לאוטומטית כשאפליקציות המשחקים מבוססות על מסגרות UI שונות. בדיקות לולאת משחקים מאפשרות לשלב את הבדיקות המקוריות עם Test Lab ולהריץ אותן בקלות במכשירים נבחרים. במדריך הזה מוסבר איך להכין בדיקת Game Loop להרצה באמצעות Firebase Test Lab.
מידע על בדיקות של לולאת משחקים
מהו בדיקת Game Loop?
בדיקת Game Loop היא סימולציה של הפעולות של שחקן אמיתי, שמאפשרת לוודא שהמשחק שלכם עובד טוב אצל המשתמשים בצורה מהירה וניתנת להתאמה. לולאת משחק היא הרצה מלאה או חלקית של הבדיקה באפליקציית המשחקים. תוכלו להריץ בדיקה מקומית של לולאת משחקים בסימולטור או בקבוצת מכשירים בTest Lab. ניתן להשתמש בבדיקות של לולאת משחקים כדי:
- משחקים במשחק כמו שמשתמש קצה היה משחק בו. אפשר לכתוב סקריפט לקלט של המשתמש, לאפשר למשתמש להיות במצב חוסר פעילות או להחליף את המשתמש ב-AI (לדוגמה, אם הטמעתם AI במשחק מירוץ מכוניות, תוכלו להגדיר נהג AI שיהיה אחראי על הקלט של המשתמש).
- כדאי להפעיל את המשחק בהגדרת האיכות הגבוהה ביותר כדי לבדוק אילו מכשירים יכולים לתמוך בה.
- מריצים בדיקה טכנית, כמו הידור של כמה שידרים (shaders), הפעלתם שלהם ובדיקה שהפלט תואם לציפיות.
שלב 1: רישום הסכימה של כתובות ה-URL בהתאמה אישית של Test Lab
ב-Xcode, בוחרים יעד פרויקט.
לוחצים על הכרטיסייה Info (מידע) ומוסיפים סוג כתובת URL חדש.
בשדה סכמות של כתובות URL, מזינים
firebase-game-loop
. אפשר גם לרשום את הסכימה של כתובת ה-URL בהתאמה אישית על ידי הוספה שלה לקובץ התצורהInfo.plist
של הפרויקט, בכל מקום בתוך התג<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
האפליקציה מוגדרת עכשיו להרצת בדיקה באמצעות Test Lab.
שלב 2: אפשר להגדיר את האפליקציה
הרצת מספר לולאות
אם אתם מתכננים להריץ כמה לולאות (נקראות גם תרחישים) בבדיקה, עליכם לציין את הלולאות שאתם רוצים להריץ באפליקציה בזמן ההפעלה.
בסוכנות האפליקציה, משנים את השיטה application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
כשמריצים כמה לולאות בבדיקה, הלולאה הנוכחית מועברת כפרמטר לכתובת ה-URL שמשמש להפעלת האפליקציה. אפשר גם לקבל את מספר הלולאה הנוכחי על ידי ניתוח האובייקט URLComponents
שמשמש לאחזור הסכימה של כתובת ה-URL בהתאמה אישית:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
סיום מוקדם של בדיקה
כברירת מחדל, בדיקה של לולאת המשחק ממשיכה לפעול עד שהיא מגיעה לזמן קצוב של חמש דקות, גם לאחר שכל הלולאות בוצעו. כשהזמן יפוג, הבדיקה תסתיים וכל לולאות בהמתנה יבוטלו. כדי לזרז את הבדיקה או לסיים אותה מוקדם, אפשר להפעיל את Test Lab's custom URL schemefirebase-game-loop-complete
ב-AppDelegate של האפליקציה. לדוגמה:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
בדיקת Game Loop מסיימת את הלולאה הנוכחית ומפעילה את הלולאה הבאה. כשאין יותר לולאות להפעלה, הבדיקה מסתיימת.
כתיבת תוצאות בדיקה בהתאמה אישית
אתם יכולים להגדיר את בדיקת Game Loop כך שתכתוב תוצאות בדיקה בהתאמה אישית במערכת הקבצים של המכשיר. כך, כשהבדיקה תתחיל לפעול, Test Lab יאחסן את קובצי התוצאות בספרייה GameLoopsResults
במכשיר הבדיקה (שאתם צריכים ליצור בעצמכם). בסיום הבדיקה, Test Lab מעביר את כל הקבצים מהספרייה GameLoopResults
לקטגוריה של הפרויקט. כשמגדירים את הבדיקה, חשוב לזכור את הנקודות הבאות:
כל קובצי התוצאות יועלמו, ללא קשר לסוג, לגודל או לכמות שלהם.
Test Lab לא מעבד את תוצאות הבדיקה עד שכל הלולאות בבדיקה מסתיימות, לכן אם הבדיקה כוללת כמה לולאות שכותבות פלט, חשוב לצרף אותן לקובץ תוצאות ייחודי או ליצור קובץ תוצאות לכל לולאה. כך תוכלו להימנע מחתימה מחדש על תוצאות של לולאה קודמת.
כדי להגדיר את הבדיקה כך שתכתוב תוצאות בדיקה בהתאמה אישית:
יוצרים ספרייה בשם
GameLoopResults
בתיקייהDocuments
של האפליקציה.מכל מקום בקוד של האפליקציה (למשל, מקור הגישה לאפליקציה), מוסיפים את הפרטים הבאים:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
שלב 3: חותמים על האפליקציה
מוודאים שכל הארטיפקטים באפליקציה חתומים. לדוגמה, אפשר לעשות זאת דרך Xcode על ידי ציון הגדרות החתימה, כמו פרופיל הקצאה וזהות. מידע נוסף זמין במאמר חתימה על קוד ב-Apple.
שלב 4: אריזה של האפליקציה להעלאה
יוצרים קובץ IPA לאפליקציה (צריך לאתר אותו בהמשך).
בתפריט הנפתח שמופיע, לוחצים על Product (מוצר) > Archive (ארכיון). בוחרים את הארכיון העדכני ביותר ולוחצים על הפצת האפליקציה.
בחלון שמופיע, לוחצים על Development (פיתוח) > Next (הבא).
אופציונלי: כדי להוריד build מהיר יותר, מבטלים את הבחירה באפשרות Rebuild from Bitcode ולוחצים על Next. Test Lab לא צריך לדחוס או לבנות מחדש את האפליקציה כדי להריץ בדיקה, כך שאפשר להשבית את האפשרות הזו בבטחה.
לוחצים על ייצוא ומזינים את ספריית היעד שבה רוצים להוריד את קובץ ה-IPA של האפליקציה.
שלב 5: אימות של חתימת האפליקציה
- כדי לאמת את חתימה האפליקציה, פותחים את קובץ ה-ipa .zip ומריצים את הפקודה
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
, כאשר 'MyApp' הוא שם האפליקציה בתיקייה שנפתחה (השם משתנה בכל פרויקט). הפלט הצפוי הואMyApp.app: valid on disk
.
שלב 6: מריצים את הבדיקה באופן מקומי
אפשר להריץ את הבדיקה באופן מקומי כדי לבדוק את ההתנהגות שלה לפני שמריצים אותה באמצעות Test Lab. כדי לבדוק באופן מקומי, צריך לטעון את אפליקציית המשחק בסימולטור ולהריץ את הפקודה:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
כדי למצוא את ה-UDID של הסימולטור, מריצים את הפקודה
instruments -s devices
.אם רק סימולטור אחד פועל, מזינים את המחרוזת המיוחדת
"booted"
במקום SIMULATOR_UDID.
אם הבדיקה מכילה כמה לולאות, אפשר לציין איזו לולאה רוצים להריץ על ידי העברת מספר הלולאה לדגל scenario
. חשוב לזכור שאפשר להריץ רק לולאה אחת בכל פעם כשמריצים את הבדיקה באופן מקומי. לדוגמה, אם רוצים להריץ את הלולאות 1, 2 ו-5, צריך להריץ פקודה נפרדת לכל לולאה:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
השלבים הבאים
מריצים את הבדיקה באמצעות מסוף Firebase או CLI של gcloud.