Chạy kiểm thử Vòng lặp trò chơi

Có thể khó tự động hoá việc kiểm thử trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được xây dựng trên các nền tảng khác nhau Khung giao diện người dùng. Tính năng kiểm thử Vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các bài kiểm thử gốc của mình với Phòng thử nghiệm và dễ dàng chạy các thiết bị đó trên các thiết bị bạn chọn. Chiến dịch này hướng dẫn này mô tả cách chuẩn bị một thử nghiệm Vòng lặp trò chơi để chạy bằng cách sử dụng Phòng thử nghiệm Firebase.

Giới thiệu về kiểm thử Vòng lặp trò chơi

Kiểm thử Vòng lặp trò chơi là gì?

Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi mô phỏng hành động của một người chơi thực để xác minh rằng trò chơi của bạn hoạt động hiệu quả người dùng theo cách nhanh chóng và có thể mở rộng. Vòng lặp là việc chạy toàn bộ hoặc một phần thử nghiệm trên trò chơi. Bạn có thể chạy quy trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên một trình mô phỏng hoặc trên một tập hợp các thiết bị trong Phòng thử nghiệm. Bạn có thể dùng bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi để:

  • Chạy qua trò chơi của bạn như một người dùng cuối sẽ chơi trò chơi. Bạn có thể viết tập lệnh cho thông tin đầu vào của cho người dùng, để người dùng ở trạng thái rảnh hoặc thay thế người dùng bằng một AI (ví dụ: nếu bạn đã triển khai AI trong trò chơi đua ô tô, bạn có thể để một người lái xe AI kiểm soát thông tin đầu vào của người dùng).
  • Chạy trò chơi của bạn ở chế độ cài đặt chất lượng cao nhất để tìm hiểu xem thiết bị nào có thể hỗ trợ trò chơi đó.
  • Chạy một bài kiểm thử kỹ thuật, chẳng hạn như biên dịch nhiều chương trình đổ bóng, thực thi các chương trình đó và kiểm tra xem có kết quả như mong đợi.

Bước 1: Đăng ký lược đồ URL tuỳ chỉnh của Phòng thử nghiệm

  1. Trong Xcode, hãy chọn một mục tiêu dự án.

  2. Nhấp vào thẻ Thông tin, sau đó thêm một loại URL mới.

  3. Trong trường Lược đồ URL, hãy nhập firebase-game-loop. Bạn cũng có thể đăng ký lược đồ URL tùy chỉnh bằng cách thêm lược đồ URL đó vào Tệp cấu hình Info.plist ở vị trí bất kỳ trong thẻ <dict>:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Ứng dụng của bạn hiện đã được định cấu hình để chạy kiểm thử bằng Test Lab.

Bước 2: Định cấu hình ứng dụng (không bắt buộc)

Chạy nhiều vòng lặp

Nếu dự định chạy nhiều vòng lặp (còn gọi là các tình huống) trong kiểm thử, bạn phải chỉ định vòng lặp nào bạn muốn chạy trong ứng dụng tại thời điểm khởi chạy.

Trong uỷ quyền của ứng dụng, hãy ghi đè phương thức application(_:open:options:):

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Khi bạn chạy nhiều vòng lặp trong kiểm thử, vòng lặp hiện tại được truyền dưới dạng một vào URL dùng để chạy ứng dụng. Bạn cũng có thể lấy bằng cách phân tích cú pháp Đối tượng URLComponents dùng để tìm nạp giao thức URL tuỳ chỉnh:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Kết thúc sớm một thử nghiệm

Theo mặc định, quy trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi sẽ tiếp tục chạy cho đến khi hết thời gian chờ năm phút, ngay cả khi tất cả các vòng lặp đã được thực thi. Khi hết thời gian chờ, kiểm thử sẽ kết thúc và huỷ mọi vòng lặp đang chờ xử lý. Bạn có thể tăng tốc kết thúc thử nghiệm hoặc kết thúc sớm bằng cách gọi lược đồ URL tuỳ chỉnh của Phòng thử nghiệm firebase-game-loop-complete trong AppDelegate của ứng dụng. Ví dụ:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Chương trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi của bạn sẽ chấm dứt vòng lặp hiện tại và thực thi vòng lặp tiếp theo. Khi không còn vòng lặp nào để chạy, kiểm thử sẽ kết thúc.

Viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh

Bạn có thể định cấu hình kiểm thử Vòng lặp trò chơi để viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh cho hệ thống tệp của thiết bị. Bằng cách này, khi thử nghiệm bắt đầu chạy, Phòng thử nghiệm lưu trữ các tệp kết quả trong thư mục GameLoopsResults trong quá trình kiểm thử thiết bị (bạn phải tự tạo). Khi kiểm thử kết thúc, Phòng thử nghiệm sẽ di chuyển tất cả tệp từ thư mục GameLoopResults vào bộ chứa của dự án. Giữ lại hãy lưu ý những điều sau khi thiết lập thử nghiệm:

  • Tất cả tệp kết quả đều được tải lên bất kể loại tệp, kích thước hoặc số lượng.

  • Phòng thử nghiệm không xử lý kết quả xét nghiệm của bạn cho đến khi tất cả các vòng lặp trong kiểm thử đã chạy xong, vì vậy, nếu bài kiểm thử của bạn bao gồm nhiều vòng lặp ghi đầu ra, hãy đảm bảo bạn thêm chúng vào một tệp kết quả duy nhất hoặc tạo một kết quả cho mỗi vòng lặp. Bằng cách này, bạn có thể tránh ghi đè kết quả từ một vòng lặp trước đó.

Cách thiết lập chương trình kiểm thử để viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh:

  1. Trong thư mục Documents của ứng dụng, hãy tạo một thư mục có tên GameLoopResults

  2. Từ bất kỳ nơi nào trong mã của ứng dụng (ví dụ: đại diện ứng dụng), hãy thêm thuộc tính sau:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Bước 3: Ký ứng dụng

  1. Đảm bảo rằng tất cả cấu phần phần mềm trong ứng dụng đều đã được ký. Ví dụ: bạn có thể thực hiện việc này thông qua Xcode bằng cách chỉ định chế độ cài đặt ký như hồ sơ cấp phép và danh tính. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết: Ký mã Apple

Bước 4: Đóng gói ứng dụng của bạn để tải lên

Tạo một tệp IPA cho ứng dụng của bạn (bạn sẽ cần tìm tệp này sau).

  1. Từ trình đơn thả xuống xuất hiện, hãy nhấp vào Sản phẩm > Lưu trữ. Chọn bản lưu trữ gần đây nhất, sau đó nhấp vào Phân phối ứng dụng.

  2. Trong cửa sổ xuất hiện, nhấp vào Phát triển > Tiếp theo.

  3. Không bắt buộc: Để tải bản dựng nhanh hơn, hãy bỏ chọn Lựa chọn Tạo lại từ Bitcode, sau đó nhấp vào Tiếp theo. Phòng thử nghiệm không yêu cầu cắt giảm hoặc tạo lại ứng dụng để chạy thử nghiệm, do đó bạn có thể tắt tuỳ chọn này một cách an toàn.

  4. Nhấp vào Xuất, rồi nhập thư mục mà bạn muốn tải xuống tệp IPA của ứng dụng.

Bước 5: Xác minh chữ ký ứng dụng

  1. Xác minh chữ ký ứng dụng bằng cách giải nén tệp .ipa rồi chạy codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app trong đó "MyApp" là tên của ứng dụng bên trong thư mục đã giải nén (khác nhau tuỳ theo dự án). Kết quả đầu ra dự kiến là MyApp.app: valid on disk.

Bước 6: Chạy kiểm thử cục bộ

Bạn có thể chạy kiểm thử cục bộ để kiểm tra hành vi của kiểm thử trước khi chạy bằng Phòng thử nghiệm. Để kiểm thử cục bộ, hãy tải ứng dụng trò chơi của bạn trong trình mô phỏng rồi chạy:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Bạn có thể tìm thấy UDID của trình mô phỏng bằng cách chạy Lệnh instruments -s devices.

  • Nếu chỉ có một trình mô phỏng đang chạy, hãy nhập chuỗi đặc biệt "booted" thay cho SIMULATOR_UDID.

Nếu kiểm thử của bạn chứa nhiều vòng lặp, bạn có thể chỉ định bạn muốn chạy vòng lặp nào bằng cách truyền số vòng lặp vào cờ scenario. Xin lưu ý rằng bạn có thể chỉ chạy một vòng lặp mỗi lần khi chạy kiểm thử cục bộ. Ví dụ: nếu bạn muốn chạy các vòng lặp 1, 2 và 5, bạn phải chạy một lệnh riêng cho mỗi vòng lặp:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Các bước tiếp theo

Chạy kiểm thử bằng bảng điều khiển của Firebase hoặc gcloud CLI.