Bạn có thể gặp khó khăn khi tự động hoá quy trình kiểm thử trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được xây dựng trên nhiều khung giao diện người dùng. Tính năng kiểm thử Vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các bài kiểm thử gốc của mình với Test Lab và dễ dàng chạy các ứng dụng đó trên các thiết bị bạn chọn. Chiến dịch này hướng dẫn này mô tả cách chuẩn bị kiểm thử Vòng lặp trò chơi để chạy bằng Firebase Test Lab.
Giới thiệu về kiểm thử Vòng lặp trò chơi
Kiểm thử Vòng lặp trò chơi là gì?
Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi mô phỏng hành động của một người chơi thực để xác minh rằng trò chơi của bạn hoạt động hiệu quả người dùng theo cách nhanh chóng và có thể mở rộng. Vòng lặp là việc chạy toàn bộ hoặc một phần thử nghiệm trên trò chơi. Bạn có thể chạy chương trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên một trình mô phỏng hoặc trên một tập hợp các thiết bị trong Test Lab. Bạn có thể dùng bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi để:
- Chạy qua trò chơi của bạn như một người dùng cuối sẽ chơi trò chơi. Bạn có thể viết tập lệnh cho thông tin đầu vào của cho người dùng, để người dùng ở trạng thái rảnh hoặc thay thế người dùng bằng một AI (ví dụ: nếu bạn đã triển khai AI trong trò chơi đua ô tô, bạn có thể để một người lái xe AI kiểm soát thông tin đầu vào của người dùng).
- Chạy trò chơi ở chế độ cài đặt chất lượng cao nhất để tìm hiểu xem thiết bị nào có thể hỗ trợ trò chơi đó.
- Chạy một bài kiểm thử kỹ thuật, chẳng hạn như biên dịch nhiều chương trình đổ bóng, thực thi các chương trình đó và kiểm tra xem có kết quả như mong đợi.
Bước 1: Đăng ký giao thức URL tuỳ chỉnh của Test Lab
Trong Xcode, hãy chọn một mục tiêu dự án.
Nhấp vào thẻ Thông tin, sau đó thêm một loại URL mới.
Trong trường Lược đồ URL, hãy nhập
firebase-game-loop
. Bạn cũng có thể đăng ký lược đồ URL tùy chỉnh bằng cách thêm lược đồ URL đó vào Tệp cấu hìnhInfo.plist
ở vị trí bất kỳ trong thẻ<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Ứng dụng của bạn hiện đã được định cấu hình để chạy kiểm thử bằng Test Lab.
Bước 2: Định cấu hình ứng dụng (không bắt buộc)
Chạy nhiều vòng lặp
Nếu dự định chạy nhiều vòng lặp (còn gọi là tình huống) trong kiểm thử, bạn phải chỉ định vòng lặp mà bạn muốn chạy trong ứng dụng tại thời điểm khởi chạy.
Trong uỷ quyền của ứng dụng, hãy ghi đè phương thức application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Khi bạn chạy nhiều vòng lặp trong kiểm thử, vòng lặp hiện tại được truyền dưới dạng một
vào URL dùng để chạy ứng dụng. Bạn cũng có thể lấy
bằng cách phân tích cú pháp
Đối tượng URLComponents
dùng để tìm nạp giao thức URL tuỳ chỉnh:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Kết thúc sớm một thử nghiệm
Theo mặc định, quy trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi sẽ tiếp tục chạy cho đến khi hết thời gian chờ là 5 phút, ngay cả khi tất cả các vòng lặp đã được thực thi. Khi
hết thời gian chờ, kiểm thử sẽ kết thúc và huỷ mọi vòng lặp đang chờ xử lý. Bạn có thể tăng tốc
kết thúc thử nghiệm hoặc kết thúc sớm bằng cách gọi lược đồ URL tuỳ chỉnh của Test Lab
firebase-game-loop-complete
trong AppDelegate của ứng dụng. Ví dụ:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Chương trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi của bạn sẽ chấm dứt vòng lặp hiện tại và thực thi vòng lặp tiếp theo. Khi không còn vòng lặp nào để chạy, kiểm thử sẽ kết thúc.
Viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh
Bạn có thể định cấu hình kiểm thử Vòng lặp trò chơi để viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh cho
hệ thống tệp của thiết bị. Bằng cách này, khi thử nghiệm bắt đầu chạy, Test Lab
lưu trữ các tệp kết quả trong thư mục GameLoopsResults
trong quá trình kiểm thử
thiết bị (bạn phải tự tạo). Khi kiểm thử kết thúc, Test Lab di chuyển
tất cả các tệp từ thư mục GameLoopResults
vào bộ chứa của dự án. Giữ lại
hãy lưu ý những điều sau khi thiết lập thử nghiệm:
Tất cả tệp kết quả đều được tải lên bất kể loại tệp, kích thước hoặc số lượng.
Test Lab sẽ không xử lý kết quả xét nghiệm của bạn cho đến khi tất cả các vòng lặp trong kiểm thử đã chạy xong, vì vậy, nếu bài kiểm thử của bạn bao gồm nhiều vòng lặp ghi đầu ra, hãy đảm bảo bạn thêm chúng vào một tệp kết quả duy nhất hoặc tạo một kết quả cho mỗi vòng lặp. Bằng cách này, bạn có thể tránh ghi đè kết quả từ một vòng lặp trước đó.
Cách thiết lập chương trình kiểm thử để viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh:
Trong thư mục
Documents
của ứng dụng, hãy tạo một thư mục có tênGameLoopResults
.Từ bất kỳ nơi nào trong mã của ứng dụng (ví dụ: đại diện ứng dụng), hãy thêm thuộc tính sau:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
Bước 3: Ký ứng dụng
Đảm bảo rằng tất cả cấu phần phần mềm trong ứng dụng đều đã được ký. Ví dụ: bạn có thể thực hiện việc này thông qua Xcode bằng cách chỉ định chế độ cài đặt ký như hồ sơ cấp phép và danh tính. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết: Ký mã Apple
Bước 4: Đóng gói ứng dụng của bạn để tải lên
Tạo tệp IPA cho ứng dụng (bạn sẽ cần tìm tệp này sau).
Từ trình đơn thả xuống xuất hiện, hãy nhấp vào Sản phẩm > Lưu trữ. Chọn bản lưu trữ gần đây nhất, sau đó nhấp vào Phân phối ứng dụng.
Trong cửa sổ xuất hiện, nhấp vào Phát triển > Tiếp theo.
Không bắt buộc: Để có bản dựng nhanh hơn, hãy bỏ chọn tuỳ chọn Tạo lại từ mã bit, sau đó nhấp vào Tiếp theo. Test Lab không yêu cầu cắt giảm hoặc tạo lại ứng dụng để chạy thử nghiệm, do đó bạn có thể tắt tuỳ chọn này một cách an toàn.
Nhấp vào Xuất, rồi nhập thư mục mà bạn muốn tải xuống tệp IPA của ứng dụng.
Bước 5: Xác minh chữ ký ứng dụng
- Xác minh chữ ký ứng dụng bằng cách giải nén tệp .ipa rồi chạy
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
trong đó "MyApp" là tên của ứng dụng bên trong thư mục đã giải nén (khác nhau tuỳ theo dự án). Kết quả đầu ra dự kiến làMyApp.app: valid on disk
.
Bước 6: Chạy kiểm thử trên máy
Bạn có thể chạy kiểm thử cục bộ để kiểm tra hành vi của kiểm thử trước khi chạy bằng Test Lab. Để kiểm thử cục bộ, hãy tải ứng dụng trò chơi của bạn trong trình mô phỏng rồi chạy:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Bạn có thể tìm thấy UDID của trình mô phỏng bằng cách chạy Lệnh
instruments -s devices
.Nếu chỉ có một trình mô phỏng đang chạy, hãy nhập chuỗi đặc biệt
"booted"
thay vì SIMULATOR_UDID.
Nếu kiểm thử của bạn chứa nhiều vòng lặp, bạn có thể chỉ định bạn muốn chạy vòng lặp nào
bằng cách truyền số vòng lặp vào cờ scenario
. Xin lưu ý rằng bạn có thể
chỉ chạy một vòng lặp mỗi lần khi chạy kiểm thử cục bộ. Ví dụ: nếu bạn
muốn chạy các vòng lặp 1, 2 và 5, bạn phải chạy một lệnh riêng cho mỗi vòng lặp:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Các bước tiếp theo
Chạy chương trình kiểm thử bằng bảng điều khiển Firebase hoặc CLI gcloud.