গেমিং অ্যাপ বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কে তৈরি করা হলে গেম টেস্টিং অটোমেট করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ টেস্টের মাধ্যমে আপনি নেটিভ টেস্টকে Test Lab-এর সাথে ইন্টিগ্রেট করতে এবং আপনার বেছে নেওয়া ডিভাইসে সহজেই রান করতে পারবেন। এই গাইড থেকে জানতে পারবেন যে Firebase Test Lab ব্যবহার করে রান করার জন্য কীভাবে গেম লুপ টেস্ট প্রস্তুত করতে হয়।
গেম লুপ টেস্ট সম্পর্কে
গেম লুপ টেস্ট কী?
গেম লুপ টেস্ট একজন আসল প্লেয়ারের অ্যাকশন সিমুলেট করে যাতে আপনার গেম ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত ও স্কেলেবল উপায়ে ভালো পারফর্ম করছে কিনা তা যাচাই করা যায়। লুপ হল আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার টেস্টের সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি সিমুলেটরে বা Test Lab-এ ডিভাইসের সেটে স্থানীয়ভাবে গেম লুপ টেস্ট চালাতে পারেন। গেম লুপ টেস্ট এইসব কাজে ব্যবহার করা যেতে পারে:
- ব্যবহারকারী যেভাবে খেলবেন সেইভাবে আপনার গেমটি খেলুন। আপনি ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিতে পারেন অথবা ব্যবহারকারীর পরিবর্তে AI ব্যবহার করতে পারেন (যেমন, আপনি যদি কোনও কার রেসিং গেমে AI প্রয়োগ করেন, তাহলে ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে একজন AI ড্রাইভারকে রাখতে পারেন)।
- কোন কোন ডিভাইস এটি সাপোর্ট করতে পারে তা জানতে, আপনার গেমটি সর্বোচ্চ কোয়ালিটি সেটিংয়ে চালান।
- টেকনিক্যাল টেস্ট রান করুন, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি এক্সিকিউট করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা চেক করা।
ধাপ ১: Test Lab-এর কাস্টম URL স্কিম রেজিস্টার করুন
Xcode-এ, প্রোজেক্ট টার্গেট বেছে নিন।
তথ্য ট্যাবে ক্লিক করুন, তারপর নতুন URL-এর ধরন যোগ করুন।
URL স্কিম ফিল্ডে
firebase-game-loopলিখুন। এছাড়াও, আপনার প্রোজেক্টেরInfo.plistকনফিগারেশন ফাইলের<dict>ট্যাগের মধ্যে যেকোনও জায়গায় কাস্টম URL স্কিম যোগ করে সেটি রেজিস্টার করতে পারবেন:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
আপনার অ্যাপ এখন Test Lab ব্যবহার করে টেস্ট চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
ধাপ ২: আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন (ঐচ্ছিক)
একাধিক লুপ রান করা
আপনার টেস্টে একাধিক লুপ (ওরফে সিনারিও) চালানোর পরিকল্পনা থাকলে, লঞ্চের সময় আপনার অ্যাপে কোন লুপ চালাতে চান তা আপনাকে অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে।
আপনার অ্যাপ ডেলিগেটে, application(_:open:options:) পদ্ধতি ওভাররাইড করুন:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
আপনার টেস্টে একাধিক লুপ রান করলে, অ্যাপ লঞ্চ করার জন্য ব্যবহৃত URL-এ বর্তমান লুপটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। এছাড়াও, কাস্টম URL স্কিম আনার জন্য ব্যবহৃত URLComponents অবজেক্ট পার্স করে আপনি বর্তমান লুপ নম্বর পেতে পারেন:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করা
ডিফল্ট হিসেবে, গেম লুপ টেস্ট পাঁচ মিনিটের টাইমআউট না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে, এমনকি সব লুপ এক্সিকিউট হয়ে গেলেও। টাইমআউট হয়ে গেলে, টেস্ট শেষ হয়ে যায় এবং যেকোনও পেন্ডিং লুপ বাতিল হয়ে যায়। আপনার অ্যাপের AppDelegate-এ Test Lab-এর কাস্টম URL স্কিম
firebase-game-loop-complete কল করে আপনি টেস্টের গতি বাড়াতে বা এটি তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারবেন। যেমন:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
আপনার গেম লুপ টেস্ট বর্তমান লুপ বন্ধ করে পরবর্তী লুপ এক্সিকিউট করে। রান করার জন্য আর কোনও লুপ না থাকলে, পরীক্ষা শেষ হয়ে যায়।
কাস্টম টেস্টের ফলাফল লিখুন
আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম টেস্ট ফলাফল লেখার জন্য আপনি গেম লুপ টেস্ট কনফিগার করতে পারবেন। এইভাবে, পরীক্ষা শুরু হলে, Test Lab আপনার টেস্টিং ডিভাইসের GameLoopsResults ডিরেক্টরিতে (যা আপনাকে নিজে তৈরি করতে হবে)
ফলাফলের ফাইল সেভ করে। পরীক্ষা শেষ হলে, Test Lab
GameLoopResults ডিরেক্টরি থেকে সব ফাইল আপনার প্রোজেক্টের বাকেটে সরিয়ে দেয়। আপনার টেস্ট সেট-আপ করার সময়
নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখবেন:
ফাইলের ধরন, সাইজ বা পরিমাণ যাই হোক না কেন, সব ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।
আপনার টেস্টের সব লুপ রান করা শেষ না হওয়া পর্যন্ত Test Lab আপনার টেস্টের ফলাফল প্রসেস করে না, তাই আপনার টেস্টে যদি একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লেখে, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যোগ করেছেন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করেছেন। এইভাবে, আপনি আগের লুপ থেকে ফলাফল ওভাররাইট করা এড়াতে পারেন।
কাস্টম টেস্ট ফলাফল লিখতে আপনার টেস্ট সেট-আপ করতে:
আপনার অ্যাপের
Documentsডিরেক্টরিতে,GameLoopResultsনামের একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন।আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনও জায়গা থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ ডেলিগেট), নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ধাপ ৩: আপনার অ্যাপে সাইন-ইন করুন
অ্যাপের সব আর্টিফ্যাক্ট সাইন করা আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন। যেমন, আপনি Xcode-এর মাধ্যমে প্রভিশনিং প্রোফাইল ও পরিচয়ের মতো সাইনিং সেটিংস উল্লেখ করে এটি করতে পারেন। আরও তথ্যের জন্য, দেখুন: Apple Codesigning
ধাপ ৪: আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ করুন
আপনার অ্যাপের জন্য একটি IPA ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি খুঁজে বের করতে হবে)।
যে ড্রপ-ডাউন মেনু দেখতে পাবেন সেখান থেকে প্রোডাক্ট > আর্কাইভ বিকল্পে ক্লিক করুন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্কাইভ বেছে নিন, তারপর অ্যাপ ডিস্ট্রিবিউট করুন বিকল্পে ক্লিক করুন।
যে উইন্ডোটি দেখতে পাবেন, সেখানে ডেভেলপমেন্ট > পরবর্তী বিকল্পে ক্লিক করুন।
এক্সপোর্ট করুন বিকল্পে ক্লিক করুন, তারপর যে ডিরেক্টরিতে আপনার অ্যাপের IPA ফাইল ডাউনলোড করতে চান, সেটি লিখুন।
ধাপ ৫: অ্যাপ সিগনেচার যাচাই করা
- .ipa ফাইল আনজিপ করে এবং তারপরে
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.appরান করে অ্যাপের স্বাক্ষর যাচাই করুন, যেখানে "MyApp" হল আনজিপ করা ফোল্ডারের ভিতরে অ্যাপের নাম (প্রতিটি প্রোজেক্টের জন্য আলাদা)। প্রত্যাশিত আউটপুট হলMyApp.app: valid on disk।
ধাপ ৬: আপনার টেস্ট লোকালি রান করুন
Test Lab-এর সাথে টেস্ট চালানোর আগে, আপনি লোকালভাবে টেস্ট চালিয়ে এর আচরণ চেক করতে পারবেন। লোকালি টেস্ট করতে, সিমুলেটরে আপনার গেমিং অ্যাপ লোড করে রান করুন:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devicesকমান্ড রান করে আপনি সিমুলেটরের UDID খুঁজে পেতে পারেন।শুধুমাত্র একটি সিমুলেটর চলতে থাকলে, SIMULATOR_UDID-এর জায়গায় বিশেষ স্ট্রিং
"booted"লিখুন।
আপনার টেস্টে একাধিক লুপ থাকলে, আপনি কোন লুপ চালাতে চান তা scenario ফ্ল্যাগে লুপ নম্বর পাস করে
নির্দিষ্ট করতে পারেন। মনে রাখবেন যে লোকাল টেস্ট চালানোর সময়
আপনি একবারে শুধু একটি লুপ চালাতে পারবেন। যেমন, আপনি যদি
১, ২ ও ৫ নম্বর লুপ চালাতে চান, তাহলে প্রতিটি লুপের জন্য আপনাকে আলাদা কমান্ড চালাতে হবে:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
পরবর্তী ধাপ
Firebase কনসোল বা gcloud CLI ব্যবহার করে আপনার টেস্ট রান করুন।