Spielschleifentest ausführen

Es kann schwierig sein, Spieltests zu automatisieren, wenn Gaming-Apps auf verschiedenen UI-Frameworks basieren. Mit Spielschleifentests können Sie Ihre nativen Tests in Test Lab einbinden und ganz einfach auf den von Ihnen ausgewählten Geräten ausführen. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie einen Spielschleifentest für die Ausführung mit Firebase Test Lab vorbereiten.

Spielschleifentests

Was ist ein Spielschleifentest?

Bei einem Spielschleifentest werden die Aktionen eines echten Spielers simuliert, um schnell und skalierbar zu prüfen, ob Ihr Spiel für Ihre Nutzer gut funktioniert. Eine Schleife ist ein vollständiger oder teilweiser Durchlauf des Tests in Ihrer Gaming-App. Sie können einen Spielschleifentest lokal in einem Simulator oder auf einer Reihe von Geräten in Test Lab ausführen. Spielschleifentests können für Folgendes verwendet werden:

  • Spielen Sie Ihr Spiel so, wie es ein Endnutzer tun würde. Sie können entweder die Eingabe des Nutzers per Skript festlegen, den Nutzer inaktiv lassen oder den Nutzer durch eine KI ersetzen. Wenn Sie beispielsweise KI in einem Autorennspiel implementiert haben, können Sie einen KI-Fahrer für die Eingabe des Nutzers einsetzen.
  • Führe dein Spiel mit der höchsten Qualitätseinstellung aus, um herauszufinden, welche Geräte es unterstützen.
  • Führe einen technischen Test durch, z. B. das Kompilieren mehrerer Shader, das Ausführen der Shader und das Prüfen, ob die Ausgabe wie erwartet ist.

Schritt 1: Benutzerdefiniertes URL-Schema von Test Lab registrieren

  1. Wählen Sie in Xcode ein Projektziel aus.

  2. Klicken Sie auf den Tab Info und fügen Sie einen neuen URL-Typ hinzu.

  3. Geben Sie im Feld URL-Schemas firebase-game-loop ein. Sie können das benutzerdefinierte URL-Schema auch registrieren, indem Sie es an einer beliebigen Stelle innerhalb des <dict>-Tags in die Info.plist-Konfigurationsdatei Ihres Projekts einfügen:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Ihre App ist jetzt so konfiguriert, dass ein Test mit Test Lab ausgeführt wird.

Schritt 2: App optional konfigurieren

Mehrere Schleifen ausführen

Wenn Sie mehrere Schleifen (auch Szenarien genannt) in Ihrem Test ausführen möchten, müssen Sie beim Start angeben, welche Schleifen in Ihrer App ausgeführt werden sollen.

Überschreiben Sie im App-Delegat die Methode application(_:open:options:):

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Wenn Sie mehrere Schleifen in Ihrem Test ausführen, wird die aktuelle Schleife als Parameter an die URL übergeben, die zum Starten der App verwendet wird. Sie können die aktuelle Schleifennummer auch abrufen, indem Sie das URLComponents-Objekt parsen, das zum Abrufen des benutzerdefinierten URL-Schemas verwendet wird:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Test vorzeitig beenden

Standardmäßig wird ein Spielschleifentest so lange ausgeführt, bis ein Zeitlimit von fünf Minuten erreicht ist, auch wenn alle Schleifen ausgeführt wurden. Wenn das Zeitlimit erreicht ist, wird der Test beendet und alle ausstehenden Schleifen werden abgebrochen. Sie können den Test beschleunigen oder vorzeitig beenden, indem Sie das benutzerdefinierte URL-Schema firebase-game-loop-complete von Test Lab im AppDelegate Ihrer App aufrufen. Beispiel:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Der Spielschleifentest beendet die aktuelle Schleife und führt die nächste Schleife aus. Wenn keine Schleifen mehr ausgeführt werden müssen, wird der Test beendet.

Benutzerdefinierte Testergebnisse schreiben

Sie können den Spielschleifentest so konfigurieren, dass benutzerdefinierte Testergebnisse in das Dateisystem Ihres Geräts geschrieben werden. So werden die Ergebnisdateien beim Start des Tests von Test Lab in einem GameLoopsResults-Verzeichnis auf Ihrem Testgerät gespeichert, das Sie selbst erstellen müssen. Wenn der Test beendet ist, verschiebt Test Lab alle Dateien aus dem Verzeichnis GameLoopResults in den Bucket Ihres Projekts. Beachten Sie beim Einrichten des Tests Folgendes:

  • Alle Ergebnisdateien werden unabhängig von Dateityp, Größe oder Menge hochgeladen.

  • Test Lab verarbeitet Ihre Testergebnisse erst, wenn alle Schleifen im Test abgeschlossen sind. Wenn Ihr Test also mehrere Schleifen enthält, die Ausgaben schreiben, müssen Sie sie an eine eindeutige Ergebnisdatei anhängen oder für jede Schleife eine Ergebnisdatei erstellen. So können Sie vermeiden, dass Ergebnisse aus einer vorherigen Schleife überschrieben werden.

So richten Sie Ihren Test ein, um benutzerdefinierte Testergebnisse zu schreiben:

  1. Erstellen Sie im Verzeichnis Documents Ihrer Anwendung ein Verzeichnis mit dem Namen GameLoopResults.

  2. Fügen Sie an einer beliebigen Stelle im Code Ihrer App (z.B. im App-Delegat) Folgendes hinzu:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Schritt 3: App signieren

  1. Achten Sie darauf, dass alle Artefakte in der App signiert sind. Sie können dies beispielsweise über Xcode tun, indem Sie Signierungseinstellungen wie das Bereitstellungsprofil und die Identität angeben. Weitere Informationen finden Sie unter Apple Codesigning.

Schritt 4: App für den Upload verpacken

Generieren Sie eine IPA-Datei für Ihre App. Sie müssen sie später finden.

  1. Klicken Sie im Drop-down-Menü auf Produkt > Archivieren. Wählen Sie das neueste Archiv aus und klicken Sie dann auf Distribute App (App verteilen).

  2. Klicken Sie im eingeblendeten Fenster auf Entwicklung > Weiter.

  3. Klicken Sie auf Exportieren und geben Sie ein Verzeichnis ein, in das Sie die IPA-Datei Ihrer App herunterladen möchten.

Schritt 5: App-Signatur prüfen

  1. Überprüfen Sie die App-Signatur, indem Sie die IPA-Datei entpacken und dann codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app ausführen. „MyApp“ ist der Name der App im entpackten Ordner (variiert je nach Projekt). Die erwartete Ausgabe ist MyApp.app: valid on disk.

Schritt 6: Test lokal ausführen

Sie können den Test lokal ausführen, um das Verhalten zu prüfen, bevor Sie ihn mit Test Lab ausführen. Wenn Sie Ihre Gaming-App lokal testen möchten, laden Sie sie in einen Simulator und führen Sie Folgendes aus:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Sie finden die UDID Ihres Simulators, indem Sie den Befehl instruments -s devices ausführen.

  • Wenn nur ein Simulator ausgeführt wird, geben Sie anstelle von SIMULATOR_UDID den speziellen String "booted" ein.

Wenn Ihr Test mehrere Schleifen enthält, können Sie angeben, welche Schleife ausgeführt werden soll, indem Sie die Schleifennummer an das Flag scenario übergeben. Beachten Sie, dass Sie bei der lokalen Ausführung des Tests jeweils nur eine Schleife ausführen können. Wenn Sie beispielsweise die Schleifen 1, 2 und 5 ausführen möchten, müssen Sie für jede Schleife einen separaten Befehl ausführen:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Nächste Schritte

Führen Sie den Test mit der Firebase Console oder der gcloud CLI aus.