Solución de problemas de Test Lab y preguntas frecuentes
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En esta página, se proporciona ayuda para solucionar problemas y respuestas a preguntas frecuentes sobre la ejecución de pruebas con Firebase Test Lab. Los problemas conocidos también
se documentan. Si no encuentras lo que
buscas o necesitas más ayuda, únete al canal #test-lab
de
la comunidad de Firebase en Slack o comunícate con el equipo
de asistencia de Firebase.
Soluciona problemas
¿Por qué mi prueba tarda tanto en ejecutarse?
Cuando seleccionas un dispositivo con un nivel de capacidad alto en el catálogo de
Test Lab, las pruebas pueden comenzar más rápido. Cuando un
dispositivo tiene capacidad baja, las pruebas pueden tardar más en ejecutarse. Si la cantidad de
pruebas invocadas es mucho mayor que la capacidad de los dispositivos seleccionados, las pruebas
pueden tardar más en completarse.
Las pruebas que se ejecutan en cualquier nivel de capacidad del dispositivo pueden tardar más debido a los
siguientes factores:
Tráfico, que afecta la disponibilidad del dispositivo y la velocidad de prueba.
Fallas en el dispositivo o la infraestructura, que pueden ocurrir en cualquier momento. A fin de verificar
si hay fallas de infraestructura informadas para Test Lab, consulta el
panel de estado de Firebase.
Si quieres obtener más información sobre la capacidad del dispositivo
en Test Lab, consulta la información sobre capacidad del dispositivo para iOS y Android.
¿Por qué los resultados de la prueba no son concluyentes?
Por lo general, los resultados de la prueba no son concluyentes debido a ejecuciones de pruebas canceladas
o errores de infraestructura.
Los errores de infraestructura se deben a problemas internos de Test Lab, como errores de
red o comportamientos inesperados del dispositivo. Test Lab retira las ejecuciones de pruebas
que producen errores de infraestructura varias veces antes de informar un
resultado no concluyente. Sin embargo, puedes inhabilitar estos reintentos con
failFast.
Para determinar la causa del error, sigue estos pasos:
Vuelve a ejecutar la prueba en Test Lab para verificar que se pueda reproducir.
Intenta ejecutar la prueba en otro dispositivo o tipo de dispositivo, si corresponde.
Si el problema persiste, comunícate con el equipo de Test Lab en el canal#test-lab de
Firebase en Slack.
¿Por qué la fragmentación hizo que mis pruebas se ejecutaran
por más tiempo?
La fragmentación puede provocar que las pruebas se ejecuten durante más tiempo cuando la cantidad de fragmentos que
especificaste supera la cantidad de dispositivos disponibles para usar en Test Lab. Para
evitar esta situación, intenta cambiar a un dispositivo diferente. Si quieres obtener más información
para elegir otro dispositivo, consulta
Capacidad del dispositivo.
¿Por qué mi prueba tarda tanto
en iniciarse?
Cuando envías una solicitud de prueba, tu app se valida, se vuelve a firmar, etc., a modo de
preparación para ejecutar pruebas en un dispositivo. Por lo general, este proceso se completa en
unos pocos segundos, pero puede verse afectado por factores como el tamaño de la
app.
Una vez que tu app esté lista, las ejecuciones de prueba se programan y permanecen en una cola
hasta que un dispositivo esté listo para ejecutarla. Hasta que todas las ejecuciones de prueba terminen de ejecutarse,
el estado de la matriz será “Pendiente” (sin importar si las ejecuciones de prueba están
en cola o se están ejecutando de forma activa).
¿Por qué mi prueba tarda tanto
en terminar?
Una vez finalizada la ejecución de prueba, los artefactos de prueba se descargan del
dispositivo, se procesan y se suben a Cloud Storage. La duración de este paso puede
verse afectada por la cantidad y el tamaño de los artefactos.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las cuotas sin costo
para Test Lab? ¿Qué debo hacer si se agotan?
Firebase Test Lab ofrece cuotas sin costo para realizar pruebas en dispositivos y usar
las API de Cloud. Ten en cuenta que la cuota para pruebas utiliza el plan de precios estándar de Firebase,
mientras que las cuotas de la API de Cloud no.
Cuota para pruebas
Esta se determina según la cantidad de dispositivos que se usen para realizar las pruebas.
El plan Firebase Spark tiene una cuota de pruebas fija sin costo para los usuarios. En
el plan Blaze, las cuotas pueden aumentar si tu uso de Google Cloud
aumenta con el tiempo. Si alcanzas el límite de la cuota para pruebas, espera hasta el día
siguiente o actualiza al plan Blaze si cuentas con el plan Spark.
Si ya tienes el plan Blaze, puedes solicitar un aumento de cuota.
Para obtener más información,
consulta Cuota para pruebas.
La API de Cloud Testing incluye dos límites de cuota: solicitudes al día por proyecto y solicitudes cada 100 segundos por proyecto. Puedes supervisar tu
uso en la
consola de Google Cloud.
Cuota de la API de Cloud Tool Results
La API de Cloud Tool Results incluye dos límites de cuota: consultas al día por proyecto y consultas cada 100 segundos por proyecto. Puedes supervisar tu
uso en la
consola de Google Cloud.
Consulta las cuotas de la API de Cloud para Test Lab
y obtén más información sobre los límites de la API. Si alcanzaste una cuota de API, tienes las siguientes opciones:
Envía una solicitud de aumento de cuota. Para ello, edita las cuotas directamente en la consola de Google Cloud (ten en cuenta que la mayoría de los límites se establecen como máximos de forma predeterminada).
Completa un formulario de solicitud en la consola de Google Cloud o comunícate con el equipo de asistencia de Firebase para solicitar una cuota de API mayor.
¿Cómo puedo averiguar si el tráfico que llega a mi backend proviene de Test Lab?
Desde tu backend puedes determinar si el tráfico proviene de dispositivos de prueba alojados en Firebase.
Para ello, revisa si la dirección IP de origen pertenece a nuestros
rangos de IP.
¿Funciona Test Lab con
VPC-SC?
Test Lab no funciona con VPC‑SC, que bloquea la copia de apps y otros artefactos de prueba entre el almacenamiento interno de Test Lab y los depósitos de resultados de los usuarios.
¿Cómo puedo detectar pruebas inestables en Test Lab?
Para detectar un comportamiento inestable en tus pruebas, te recomendamos usar las opciones
--num-flaky-test-attempts
. Las ejecuciones de reintento que corrigieron las inestabilidades se facturan o se consideran en tu cuota diaria de la misma manera que
las ejecuciones de prueba normales.
Ten en cuenta lo siguiente:
Cuando se detecta una falla, se vuelve a ejecutar toda la ejecución de prueba. No hay asistencia
para volver a ingresar solo los casos de prueba que fallaron.
Las ejecuciones de reintento que corrigieron inestabilidades están programadas para ejecutarse al mismo tiempo, pero no se
garantiza que se ejecuten en paralelo, por ejemplo, cuando el tráfico supera la cantidad de
dispositivos disponibles.
¿Es Test Lab compatible con
Appium, Flutter/FlutterDriver, ReactNative/Jest o Cucumber?
Si bien algunas de estas plataformas de pruebas y desarrollo de apps están en nuestra hoja de ruta,
en este momento no podemos garantizar la compatibilidad con ellas.
¿Dónde puedo encontrar los detalles del dispositivo,
como la resolución, etcétera?
La información detallada del dispositivo está disponible a través de la API y se puede acceder a ella
desde el cliente de gcloud con el
comando describe:
gcloud firebase test ios models describe MODEL
¿Puedo usar la fragmentación con pruebas de iOS?
La fragmentación no es compatible de forma nativa con Test Lab para iOS. Sin embargo, puedes
usar el cliente Flank para fragmentar casos de prueba de iOS.
Esto funciona estableciendo los valores y la clave de OnlyTestIdentifiers en el archivo .xctestrun.
Consulta la página man de xcodebuild.xctestrun para obtener más información.
Problemas conocidos
Captchas de acceso
La prueba Robo no puede pasar las pantallas de acceso que solicitan una acción adicional del usuario, aparte de ingresar credenciales de acceso (como completar un CAPTCHA).
Asistencia del framework de IU
La prueba Robo funciona mejor con apps que usan elementos de la IU del framework de la IU de Android (incluidos los objetos View, ViewGroup y WebView). Si usas la prueba Robo con apps que usan otros frameworks de IU, incluidas las apps que usan el motor de juego de Unity, es posible que la prueba se cierre sin explorar más allá de la primera pantalla.
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