ภาพรวมโซลูชัน
การเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาคืออะไร
ไม่ว่าแอปของคุณจะสร้างรายได้แบบผสมหรือมาจากรายได้จากโฆษณา การเพิ่มรายได้จากโฆษณาให้เหมาะสมและการรักษาประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงก็อาจเป็นเรื่องยาก โฆษณาเป็นแหล่งรายได้ที่ดี แต่โฆษณาที่มีความถี่สูงสามารถให้ประสบการณ์เชิงลบแก่ผู้ใช้และอาจทำให้ผู้ใช้เลิกใช้งาน
ไม่มีแนวทาง "ความถี่โฆษณาเดียวที่เหมาะกับทุกคน" สำหรับแอปใดๆ ประสิทธิภาพของโฆษณาแตกต่างกันไปในแต่ละแอปและจากผู้ชมสู่ผู้ชม คุณอาจกังวลว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้หรือการรักษาผู้ใช้ แต่คุณอาจอยากรู้ด้วยว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่การเพิ่มรายได้และการมีส่วนร่วมเมื่อใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสม โดยคงไว้ซึ่งเมตริกการมีส่วนร่วมในการตรวจสอบ
เพื่อแก้ไขปัญหาที่ไม่รู้จักเหล่านี้ Firebase ขอเสนอเครื่องมือที่ช่วยคุณทดสอบและตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับความถี่โฆษณาที่เหมาะสมที่สุด:
เมื่อใช้ Firebase คุณจะทดสอบ A/B ประสิทธิภาพของความถี่โฆษณาต่างๆ กับผู้ใช้ กลุ่มเล็กๆ ได้
คุณสามารถสังเกตผลการทดสอบและทบทวนคำแนะนำจาก Firebase เกี่ยวกับความถี่ของโฆษณาที่ทำงานได้ดีกว่าและมีผลกระทบต่อการรักษาน้อยที่สุด
เมื่อคุณมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบในเชิงบวก คุณสามารถเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงให้กับผู้ใช้ของคุณมากขึ้นด้วยการคลิกปุ่ม
กรณีธุรกิจและความคุ้มค่า
นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่ที่ใช้เครื่องมือ Google AdMob และ Firebase ในการเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาจะได้รับรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยไม่ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้
![]() | Qtonz ใช้ Firebase เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณา 4 เท่าและเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยปรับแต่งประสบการณ์สำหรับขั้นตอนต่างๆ ของเส้นทางของผู้ใช้
|
การดำเนินการแก้ปัญหา
ในการใช้โซลูชันนี้ คุณสามารถทำตามบทช่วยสอนทีละขั้นตอนของเรา (ดูภาพรวมของบทช่วยสอนนี้ในหน้านี้)
ในบทแนะนำแบบหลายขั้นตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้ วิธีใช้ Firebase เพื่อทดสอบความถี่สูงสุดต่างๆ สำหรับโฆษณา Google AdMob ในแอปของคุณ ใช้ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า เป็นตัวอย่างกรณีทดสอบ แต่คุณสามารถคาดการณ์และใช้ขั้นตอนเดียวกันนี้เพื่อทดสอบการกำหนดความถี่สูงสุดสำหรับ รูปแบบโฆษณาอื่นๆ
บทแนะนำนี้อนุมานว่าคุณใช้ AdMob ในแอปอยู่แล้ว และต้องการทดสอบว่าการเปลี่ยนแปลง ความถี่ ของหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะส่งผลต่อรายได้ของแอปหรือเมตริกอื่นๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ได้ใช้ AdMob ในแอปอยู่แล้ว ก็ไม่เป็นไร! ขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้ยังช่วยให้คุณเข้าใจความถี่ของโฆษณาที่คุณควรใช้ในแอปของคุณ
ผลิตภัณฑ์และคุณลักษณะที่ใช้สำหรับโซลูชันนี้
Google AdMob Google AdMob ช่วยให้คุณสร้างหน่วยโฆษณาที่มีความถี่โฆษณาหรืออัตราการรีเฟรชที่หลากหลายซึ่งจะแสดงภายในแอปของคุณ เมื่อคุณเชื่อมโยง AdMob กับ Firebase แล้ว AdMob จะส่งข้อมูลรายได้จากโฆษณาไปยัง Firebase เพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์โฆษณา Google Analytics Google Analytics ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเมตริกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และการสร้างรายได้ เช่น รายได้รวม รายได้ AdMob รายได้จากการซื้อ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างผู้ชมและกลุ่มผู้ใช้ | การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase การกำหนดค่า ระยะไกลของ Firebase ช่วยให้คุณเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกและปรับแต่งการทำงานและรูปลักษณ์ของแอปสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการ โดยไม่ต้องเผยแพร่แอปเวอร์ชันใหม่ ในบทแนะนำนี้ คุณจะใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดที่จะแสดงต่อผู้ใช้ของคุณ การทดสอบ Firebase A/B การทดสอบ Firebase A/B ให้อินเทอร์เฟซและโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเรียกใช้การทดสอบผลิตภัณฑ์และการตลาดในแอปของคุณ โดยจะดูแลการกระจายรูปแบบการทดสอบไปยังผู้ใช้ จากนั้นจึงทำการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อพิจารณาว่ารูปแบบการทดสอบนั้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่มควบคุมโดยพิจารณาจากตัวชี้วัดหลักที่คุณเลือก เช่น รายได้หรือการรักษาผู้ใช้ |
ภาพรวมบทแนะนำโซลูชัน
ไปที่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนโดยตรง
ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่สำหรับการทดสอบ
สร้างหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 หน่วยใน AdMob
ตั้งค่าการ กำหนดความถี่สูงสุด ของแต่ละหน่วยโฆษณาเป็นค่าการแสดงผลต่อผู้ใช้ที่คุณต้องการทดสอบ
ใช้ตำแหน่งของหน่วยโฆษณาภายในโค้ดของแอป
ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase
กำหนดพื้นฐานการทดสอบ การกำหนดเป้าหมาย และเป้าหมายที่จะทำการทดสอบ
กำหนดรูปแบบการทดสอบและตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดที่จะแสดงต่อผู้ใช้ในการทดสอบ
จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป
ใช้พารามิเตอร์ Remote Config ในแอปของคุณ
ใช้ตรรกะในการแสดงหน่วยโฆษณาตามค่าของพารามิเตอร์
เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase
หลังจากเริ่มการทดสอบและปล่อยให้ทำงานเป็นเวลาสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ ให้ตรวจสอบคอนโซล Firebase ว่าการทดสอบ A/B มีรูปแบบที่ชนะตามเป้าหมายหลักของการทดสอบ A/B หรือไม่
ตรวจสอบผลกระทบต่อเมตริกรองสำหรับรายละเอียดปลีกย่อยแต่ละรายการเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดปลีกย่อยไม่ก่อให้เกิดผลกระทบด้านลบโดยไม่ได้ตั้งใจต่อเมตริกเหล่านั้น
ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวหน่วยโฆษณาใหม่ด้วยความถี่โฆษณาที่อัปเดตหรือไม่
หากการทดสอบ A/B ตัดสินว่ารูปแบบที่แสดงรูปแบบโฆษณาใหม่เป็นผู้ชนะ คุณสามารถเริ่มแสดงรูปแบบโฆษณาต่อผู้ใช้ทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายในการทดสอบ ผู้ใช้แอปของคุณทั้งหมด หรือกลุ่มย่อยของผู้ใช้ของคุณ
หากยังไม่สามารถระบุผู้ชนะที่ชัดเจน คุณสามารถทำการทดสอบต่อไปเพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม หรือยุติการทดสอบหากได้ดำเนินการมาเป็นระยะเวลานานโดยได้ผลลัพธ์ที่สรุปไม่ได้
อภิธานศัพท์
รายได้จาก AdMob : เครือข่าย AdMob และรายได้จากการเสนอราคาแบบเปิด
รายได้จาก IAP : รายได้จากการซื้อแอป
รายได้ ทั้งหมด : รายได้ทั้งหมด
การเก็บรักษา : การเก็บรักษาเป็นตัวชี้วัดหลักในการทดสอบ A/B มีการติดตามเป็น 1 วัน, 2-3 วัน, 4-7 วัน, 8-14 วัน หรือ 15+ วัน
พารามิเตอร์การกำหนดค่า ระยะไกล : พารามิเตอร์ ที่กำหนดค่าได้ซึ่งใช้เพื่อควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดที่จะแสดงต่อผู้ใช้ ในคู่มือนี้ จะเป็นรหัสหน่วยโฆษณา
การกำหนดค่าพื้นฐาน : การกำหนดค่า ตามที่เป็นในการทดสอบ A/B โดยเฉพาะ — หรือที่เรียกว่าการควบคุม ตัวควบคุมมักจะใช้ค่าเริ่มต้นสำหรับพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล แต่สามารถกำหนดค่าให้ใช้ค่าควบคุมใหม่ได้หากจำเป็น
การกำหนดค่าตัวแปร : การกำหนดค่าตัวแปรคือการกำหนดค่าทางเลือกที่มีค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่แตกต่างกันซึ่งเราต้องการทดสอบกับการกำหนดค่าพื้นฐาน