Krok 1. Użyj pola AdMob, aby utworzyć nowe warianty jednostki reklamowej do testowania
Wprowadzenie: Optymalizuj AdMob częstotliwość wyświetlania reklam za pomocą Firebase |
Krok 1. Użyj AdMob, aby utworzyć nowe warianty jednostki reklamowej do testowania |
Krok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase |
Krok 3. Nick Wartości parametru Remote Config w kodzie aplikacji |
Krok 4. Rozpocznij przeprowadzić test A/B i sprawdzić jego wyniki w konsoli Firebase. |
Krok 5. Zdecyduj, czy wdrożyć nowy format reklamy |
Najpierw musisz utworzyć nowe jednostki reklamowe, a potem zaimplementować reklamy w kodzie aplikacji.
W tym samouczku przykładowy przypadek testowy wykorzystuje format reklamy interstitial. Podczas czytania tego samouczka pamiętaj, że możesz wykonać podobne czynności, aby wdrożyć i przetestować limitowanie częstotliwości wyświetlania w przypadku innych formatów reklam.
Tworzenie jednostki reklamowej
Interfejs AdMob pokazujący, jak utworzyć nową pełnoekranową jednostkę reklamową">
Na koncie AdMob utwórz nową pełnoekranową jednostkę reklamową.
Ustaw limit wyświetleń na użytkownika:
Rozwiń Ustawienia zaawansowane w interfejsie użytkownika AdMob, a następnie włącz Ograniczenie liczby wyświetleń.
Określ częstotliwość wyświetlania reklam, którą chcesz przetestować. Wybierz częstotliwość wyższą niż ta używana w dotychczasowej jednostce reklamowej.
Załóżmy na przykład, że istniejąca pełnoekranowa jednostka reklamowa ma 4 wyświetlenia. na użytkownika na 10 minut, ale chcesz sprawdzić, czy możesz zwiększyć Limit wynosi 6 wyświetleń na użytkownika na 10 minut.
Zalecamy, aby czas trwania (np. „co 10 minut”) był taki sam w przypadku wszystkich porównywanych jednostek reklamowych. Pozostałe ustawienia jednostki reklamowej nie są istotnymi w tym konkretnym samouczku, więc wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.
Powtórz powyższe kroki, jeśli chcesz dodać kolejną jednostkę pełnoekranową do przetestować jeszcze wyższy limit wyświetleń na użytkownika. W tym samouczku utworzyliśmy kolejny jednostkę reklamową z 8 wyświetleniami na użytkownika na 10 minut.
Implementowanie jednostki reklamowej
Interfejs AdMob z nowym identyfikatorem jednostki reklamowej i instrukcjami integracji pakietu SDK">
Po utworzeniu każdej jednostki reklamowej AdMob udostępnia jej unikalny identyfikator jednostki reklamowej. Pamiętaj, gdzie znaleźć ten identyfikator jednostki reklamowej na koncie AdMob co jest potrzebne do zaimplementowania reklamy w aplikacji.
Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby zintegrować pakietu SDK Google Mobile Ads (AdMob) i zaimplementować nową jednostkę reklamową w aplikacji.
Po utworzeniu 2 nowych jednostek reklamowych typu interstitial na koncie AdMob dla tej konkretnej aplikacji powinny być widoczne 3 jednostki reklamowe. W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz Firebase tak, aby używać tych jednostek w teście A/B z użyciem tego samego miejsca docelowego.
WprowadzenieKrok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase