ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase
บทนำ: เพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณา AdMob โดยใช้ Firebase |
ขั้นตอนที่ 1: ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่สำหรับการทดสอบ |
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase |
ขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในโค้ดของแอป |
ขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase |
ขั้นตอนที่ 5: ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวรูปแบบโฆษณาใหม่หรือไม่ |
ตอนนี้คุณมีหน่วยโฆษณาใหม่ในแอปของคุณแล้ว คุณต้องตั้งค่าการทดสอบ A/B ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าหน่วยโฆษณาเหล่านี้ทำงานอย่างไร คุณจะกำหนดผู้ใช้ที่จะกำหนดเป้าหมายในการทดสอบตลอดจนเป้าหมายการทดสอบของคุณ นอกจากนี้ คุณจะต้องกำหนดรูปแบบการทดสอบของคุณ (หน่วยโฆษณาต่างๆ ในแอปของคุณ) และตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลซึ่งจะควบคุมการแสดงรูปแบบต่างๆ ในแอปของคุณ
การทดสอบ A/B ของ Firebase ใช้ผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้เพื่อทดสอบและวิเคราะห์ผลกระทบของการเพิ่มหน่วยโฆษณาลงในแอปของคุณ
- การทดสอบ A/B ของ Firebase (ขั้นตอนนี้) — กำหนดเป้าหมายและพารามิเตอร์ที่กำหนดค่าได้สำหรับการทดสอบของคุณ
- Firebase Remote Config (ขั้นตอนถัดไป) — เพิ่มตรรกะให้กับโค้ดของคุณเพื่อจัดการการกำหนดค่าพารามิเตอร์
- Google Analytics (ทำงานอยู่เบื้องหลัง) — วัดผลกระทบของการกำหนดค่า
เริ่มต้นการทดสอบ A/B ใหม่
หากต้องการเริ่มต้นการทดสอบแบบควบคุมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณา ให้เริ่มต้นด้วยการไปที่ส่วน การทดสอบ A/B ของคอนโซล Firebase คลิก สร้างการทดลอง จากนั้นเลือก การกำหนดค่าระยะไกล
ตั้งค่าพื้นฐาน
ในส่วน พื้นฐาน ให้กำหนดชื่อการทดสอบและระบุคำอธิบายการทดสอบ
ตั้งค่าการกำหนดเป้าหมาย
ในส่วน การกำหนดเป้าหมาย ให้เลือกแอป iOS หรือ Android ที่การทดสอบจะกำหนดเป้าหมาย
กำหนดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่จะได้เห็นการทดสอบ สำหรับบทแนะนำนี้ หน่วยโฆษณาใหม่จะได้รับการทดสอบกับผู้ใช้ 30% โปรดทราบว่านี่ไม่ได้หมายความว่า 30% ของผู้ใช้ทั้งหมดของคุณจะเห็นหน่วยโฆษณาใหม่ที่มีความถี่สูงสุดเพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่า 30% ของผู้ใช้จะได้เห็นโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 รายการพร้อมกับหน่วยโฆษณาพื้นฐาน (โฆษณาที่คุณมีอยู่)
ปล่อยให้การตั้งค่าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น
ตั้งเป้าหมายของคุณ
การทดสอบ A/B ของ Firebase ติดตามเมตริกหลักเพื่อระบุรูปแบบที่ชนะ แต่ยังช่วยให้คุณเพิ่มเมตริกรองเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการกำหนดค่าต่างๆ ที่มีต่อปัจจัยสำคัญอื่นๆ สำหรับแอปของคุณ
สำหรับบทแนะนำนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพ รายได้ AdMob โดยประมาณ คือเป้าหมายหลัก ดังนั้นให้เลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง
(ไม่บังคับ) หากคุณต้องการให้การทดสอบ A/B ติดตามเมตริกเพิ่มเติม เช่น รายได้รวมโดยประมาณ หรืออัตราการรักษาลูกค้าที่แตกต่างกัน ให้เลือกเมตริกเหล่านั้นโดยคลิก เพิ่มเมตริก
ตั้งค่าตัวแปร
ขั้นตอนสุดท้ายของการกำหนดค่าการทดสอบ A/B คือการกำหนดพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมหน่วยโฆษณาที่จะแสดงต่อผู้ใช้
ในส่วน Variants ให้สร้างพารามิเตอร์ใหม่ชื่อ
INTERSTITIAL_AD_KEY
โดยพิมพ์ลงในช่อง พารามิเตอร์ ของการ์ด Baselineตั้งค่าส่วน รูปแบบให้ เสร็จสิ้นโดยใช้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับพารามิเตอร์
INTERSTITIAL_AD_KEY
:- รูปแบบ พื้นฐาน : ค่า ที่กำหนดเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาที่มีอยู่ด้วยการตั้งค่าความถี่สูงสุดที่ 4 การแสดงผลต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
- ตัวแปร A ตัวแปร: ค่า ที่กำหนดเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาใหม่ด้วยการตั้งค่าความถี่สูงสุดที่ 6 การแสดงผลต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
- รูปแบบ B : ค่า ที่กำหนดเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาใหม่ด้วยการตั้งค่าความถี่สูงสุดที่การแสดงผล 8 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
สำหรับบทแนะนำนี้ รูปแบบ พื้นฐาน จะแสดงหน่วยโฆษณาที่มีอยู่ (การแสดงผล 4 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที) รูปแบบ A และ รูปแบบ B จะแสดงหน่วยโฆษณาใหม่ (การแสดงผล 6 และ 8 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที ตามลำดับ) ให้กับผู้ใช้กลุ่มย่อยเล็กๆ ซึ่งควบคุมโดยค่าของพารามิเตอร์ซึ่งเป็นรหัสหน่วยโฆษณาที่นำมาจาก AdMob UI ค่าพารามิเตอร์เหล่านี้ตั้งค่าไว้ที่นี่ในการทดสอบ Firebase A/B แต่จริงๆ แล้วเป็นการกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase ที่ส่งค่าเหล่านี้ไปยังโค้ดของแอปเพื่อจัดการ คุณจะต้องตั้งค่า Remote Config ในขั้นตอนถัดไป
คลิก ตรวจสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าการทดสอบของคุณได้รับการตั้งค่าตามที่คาดไว้ อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่มการทดสอบได้จริง คุณต้องกำหนดว่าโค้ดของแอปจะตอบสนองต่อค่าพารามิเตอร์ที่ได้รับจาก Firebase อย่างไร ดำเนินการขั้นตอนต่อไปเพื่อใช้วิธีที่ Remote Config จัดการกับพารามิเตอร์ INTERSTITIAL_AD_KEY
ขั้นตอนที่ 1 : ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่ขั้นตอนที่ 3 : จัดการค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล