ขั้นตอนที่ 2: สร้างการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase
บทนำ: เพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณา AdMob โดยใช้ Firebase |
ขั้นตอนที่ 1: ใช้ AdMob สร้างตัวแปรของหน่วยโฆษณาใหม่สำหรับการทดสอบ |
ขั้นตอนที่ 2: สร้างการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase |
ขั้นตอนที่ 3: จัดการ ค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในโค้ดของแอป |
ขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase |
ขั้นตอนที่ 5: ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวโฆษณารูปแบบใหม่หรือไม่ |
ตอนนี้คุณมีหน่วยโฆษณาใหม่ที่ใช้งานในแอปแล้ว คุณจะต้องตั้งค่าการทดสอบ A/B ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพของหน่วยโฆษณาเหล่านี้ คุณจะต้องกำหนดกลุ่มเป้าหมายในการทดสอบรวมถึงเป้าหมายการทดสอบ นอกจากนี้คุณจะต้องกำหนดตัวแปรการทดสอบ (หน่วยโฆษณาต่างๆ ในแอป) และตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมการแสดงตัวแปรในแอปด้วย
Firebase A/B Testing ใช้ผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้เพื่อทดสอบและวิเคราะห์ผลกระทบของการเพิ่มหน่วยโฆษณาลงในแอป
- Firebase A/B Testing (ขั้นตอนนี้) — กำหนดเป้าหมายและพารามิเตอร์ ที่กำหนดค่าได้สำหรับการทดสอบของคุณ
- การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase (ขั้นตอนถัดไป) — เพิ่มตรรกะลงในโค้ดเพื่อจัดการการกำหนดค่าพารามิเตอร์
- Google Analytics (ทำงานอยู่เบื้องหลัง) วัดผลกระทบของการกำหนดค่า
เริ่มการทดสอบ A/B ใหม่
หากต้องการเริ่มการทดสอบที่มีการควบคุมเพื่อเพิ่มความถี่ของโฆษณา ให้เริ่มจากไปที่ส่วนการทดสอบ A/B ของคอนโซล Firebase คลิกสร้างการทดสอบ แล้วเลือกการกำหนดค่าระยะไกล
ตั้งค่าพื้นฐาน
ในส่วนพื้นฐาน ให้กำหนดชื่อการทดสอบและระบุคำอธิบายการทดสอบ
ตั้งค่าการกำหนดเป้าหมาย
ในส่วนการกำหนดเป้าหมาย ให้เลือกแอป iOS หรือ Android ที่จะกำหนดเป้าหมายการทดสอบ
กำหนดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่จะเห็นการทดสอบ สำหรับบทแนะนำนี้ หน่วยโฆษณาใหม่จะได้รับการทดสอบกับผู้ใช้ 30% นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้ 30% จะเห็นหน่วยโฆษณาใหม่ที่มีความถี่สูงสุดเพิ่มขึ้น แต่หมายความว่าผู้ใช้ 30% จะเห็นโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 รายการพร้อมกับหน่วยโฆษณาพื้นฐาน (โฆษณาที่มีอยู่)
ปล่อยการตั้งค่าอื่นๆ ทั้งหมดให้เป็นค่าเริ่มต้น
ตั้งเป้าหมาย
การทดสอบ A/B ของ Firebase จะติดตามเมตริกหลักเพื่อระบุตัวแปรที่ชนะ แต่ก็ให้คุณเพิ่มเมตริกรองเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการกำหนดค่าต่างๆ ที่มีต่อปัจจัยสำคัญอื่นๆ ของแอปได้ด้วย
สำหรับบทแนะนำนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้โดยประมาณจาก AdMob เป็นเป้าหมายหลัก ให้เลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง
(ไม่บังคับ) หากคุณต้องการให้การทดสอบ A/B ติดตามเมตริกเพิ่มเติม เช่น รายได้รวมโดยประมาณหรืออัตราการคงผู้ใช้ไว้ ให้เลือกเมตริกเหล่านั้นโดยคลิกเพิ่มเมตริก
ตั้งค่าตัวแปร
ขั้นตอนสุดท้ายของการกำหนดค่าการทดสอบ A/B คือการกำหนดพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่ควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดจะแสดงต่อผู้ใช้
ในส่วนตัวแปร ให้สร้างพารามิเตอร์ใหม่ชื่อ
INTERSTITIAL_AD_KEY
โดยพิมพ์พารามิเตอร์ในช่องพารามิเตอร์ของการ์ดเกณฑ์พื้นฐานตั้งค่าส่วนตัวแปรให้เสร็จโดยใช้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับพารามิเตอร์
INTERSTITIAL_AD_KEY
- ตัวแปรเกณฑ์พื้นฐาน: ค่าที่ตั้งค่าเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาที่มีอยู่ โดยมีการตั้งค่าความถี่สูงสุดเป็นการแสดงผล 4 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
- ตัวแปรตัวแปร A: ค่าที่ตั้งค่าเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาใหม่ โดยมีการตั้งค่าความถี่สูงสุดเป็นการแสดงผล 6 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
- ตัวแปรตัวแปร B: ค่าที่ตั้งค่าเป็นรหัสหน่วยโฆษณาของหน่วยโฆษณาใหม่ โดยมีการตั้งค่าความถี่สูงสุดเป็นการแสดงผล 8 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที
สำหรับบทแนะนำนี้ ตัวแปรเกณฑ์พื้นฐานจะแสดงหน่วยโฆษณาที่มีอยู่ (การแสดงผล 4 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาที) ตัวแปร A และตัวแปร B จะแสดงหน่วยโฆษณาใหม่ (การแสดงผล 6 และ 8 ครั้งต่อผู้ใช้ต่อ 10 นาทีตามลำดับ) ต่อผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ ซึ่งควบคุมโดยค่าของพารามิเตอร์ซึ่งเป็นรหัสหน่วยโฆษณาที่นำมาจาก UI ของ AdMob ค่าพารามิเตอร์เหล่านี้ได้รับการตั้งค่าที่นี่ในการทดสอบ A/B ของ Firebase แต่ที่จริงแล้วเป็นการกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase ที่ส่งค่าเหล่านี้ไปยังโค้ดของแอปเพื่อจัดการ คุณจะได้ตั้งค่าการกำหนดค่าระยะไกลในขั้นตอนถัดไป
คลิกตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าตั้งค่าการทดสอบตามที่คาดไว้ อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่มการทดสอบได้จริง คุณต้องกำหนดว่าจะให้โค้ดของแอปโต้ตอบกับค่าพารามิเตอร์ที่ได้รับจาก Firebase อย่างไร ทำขั้นตอนถัดไปเพื่อใช้วิธีที่การกำหนดค่าระยะไกลจัดการพารามิเตอร์ INTERSTITIAL_AD_KEY
ขั้นตอนที่ 1: ใช้ AdMob เพื่อสร้างตัวแปรใหม่ๆ ของหน่วยโฆษณาขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล